Крэатыўны дырэктар Frictional Games Томас Грып (Thomas Grip) у інтэрв'ю GameSpot распавёў аб тым, на чым акцэнтуюцца распрацоўшчыкі пры стварэнні хорару Amnesia: Rebirth. Гульня была
Amnesia: The Dark Descent з'яўляецца адным з лепшых прыкладаў псіхалагічнага хорару. Яна паступова наганяе пачуццё страху на працягу ўсяго мінання, гарантуючы, што гулец заўсёды пачуваецца няўпэўнена, нават без раптоўных скрымераў. І гэты стыль вернецца ў Amnesia: Rebirth.
Новая гульня засяродзіцца на цэнтральнай тэме, вакол якой Frictional Games пабудуе гісторыю, а затым выкарыстоўвае яе для фармавання жахлівых уражанняў. Калі студыя распрацоўвала Amnesia: The Dark Descent, адзін з асноўных элементаў складаўся ў вызначанай тэме - чалавечае зло. Гульня палохала не толькі кароткачасовымі момантамі, калі на вас нападаў монстар, але і самім сюжэтам, атмасферай. Як сказаў Томас Грып, пры стварэнні Amnesia: Rebirth Frictional Games улічвае ўрокі, вынесеныя не толькі з Amnesia: The Dark Descent, але і якая выйшла ў 2015 годзе
Як і SOMA, Amnesia: Rebirth змесціць гульца ў асобу, у сітуацыю, і выдаткуе шмат часу на адно толькі перакананне, што вы павінны прыняць тое, што адбываецца - што ўсё сур'ёзна. Прыкладна да сярэдзіны гульні новы хорар агаліць сваю сапраўдную сутнасць.
Amnesia: Rebirth выйдзе на ПК і PlayStation 4 увосень 2020 гады.
Крыніца: 3dnews.ru