Геймдырэктар Overwatch 2 і
Маючы зносіны з Kotaku, Джэф Каплан прызнаў, што "будзе момант, калі кліенты [двух гульняў] аб'яднаюцца". Overwatch 2 дазволіла камандзе рэалізаваць новыя ідэі і паляпшэнні, якія не былі магчымыя ў арыгінальнай гульні, але ў канчатковым выніку ўся супольнасць будзе мець доступ да таго ж кантэнту.
«Мы лічым, што гэта важна, асабліва ў спаборніцкім досведзе, — сказаў ён. - Уся ідэя заключаецца ў тым, каб пазбегнуць фрагментацыі базы гульцоў і прадастаўлення каму-небудзь перавагі. Калі мы гуляем у адным і тым жа спаборніцкім кулі, вам лепш не мець лепшай частаты кадраў толькі таму, што вы знаходзіцеся на іншай версіі рухавічка».
Гэта можа быць суцяшэннем для гульцоў Overwatch, якія хацелі б не плаціць за тое, што Blizzard Entertainment называе «працягам». Па словах Каплана, распрацоўка Overwatch 2 – прычына, па якой падтрымка арыгінальнай гульні нядаўна запаволілася.
«Я думаю, што Overwatch 2 стане найвялікшым момантам у гісторыі Overwatch, – сказаў Каплан. - Той факт, што мы зможам зноў падняцца на 100-працэнтны рытм падтрымкі, сапраўды бударажыць мяне».
Overwatch 2 была
Крыніца: 3dnews.ru