У код Vulkan-драйвера для Wine дададзеная падтрымка Vulkan-пашырэння VK_EXT_hdr_metadata, прызначанага для апрацоўкі метададзеных пашыранага дынамічнага дыяпазону (HDR), улучальных звесткі аб першасных колерах, кропцы белага і дыяпазоне яркасці, у складзе віртуальных фрэймбуфераў (SwapCha. Прапанаваны патч для Wine неабходзен для працы з HDR у гульнях, якія працуюць на аснове графічнага API Vulkan, такіх як Doom Eternal, а таксама ў гульнях на аснове графічнага API Direct3D з падтрымкай HDR, выкарыстоўвалых DXVK або VKD3D-Proton, якія "на лёце" пераўтвораць выклікі Direct3D.
Кампанія Valve ужо выкарыстоўвала прапанаваны патч у складзе сваёй зборкі Proton на аснове Wine, але зараз ён афіцыйна стаў часткай Wine 8.1+, а затым увойдзе ў склад стабільнай версіі Wine 9.0, якая чакаецца ў студзені 2024 гады. Распрацоўка вядзецца кампаніяй Valve у рамках праекта па забеспячэнні падтрымкі HDR-гульняў, якая ў цяперашні час абмежавана кампазітным. серверам Gamescope, які распрацоўваецца і выкарыстоўваецца для запуску гульняў на партатыўнай гульнявой кансолі Steam Deck. У цяперашні час ва ўсіх іншых кампазітных серверах для Wayland, уключаючы GNOME Matter і KDE Kwin, адсутнічае падтрымка HDR і няма дакладных дадзеных, калі менавіта такая падтрымка ў іх з'явіцца. З'яўленне падтрымкі HDR для X.org ацэньваецца як малаверагоднае, бо развіццё пратаколу X11 апошнія гады спынена і распрацоўка абмяжоўваецца суправаджэннем.
Крыніца: opennet.ru
