Выпуск сістэмы струменевага відэавяшчання OBS Studio 28.1

Даступны выпуск OBS Studio 28.1, пакета для струменевага вяшчання, кампазітынгу і запісы відэа. Код напісаны на мовах C/C++ і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPLv2. Зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS.

Мэтай распрацоўкі OBS Studio было стварэнне пераноснага варыянту прыкладання Open Broadcaster Software (OBS Classic), не прывязанага да платформы Windows, які падтрымлівае OpenGL і які пашыраецца праз убудовы. Адрозненнем таксама з'яўляецца выкарыстанне модульнай архітэктуры, якая разумее падзел інтэрфейсу і ядры праграмы. Падтрымліваецца перакадаванне зыходных патокаў, захоп відэа падчас гульняў і стрымінг у Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox і іншыя сэрвісы. Для забеспячэння высокай прадукцыйнасці магчыма выкарыстанне механізмаў апаратнага паскарэння (напрыклад, NVENC і VAAPI).

Прадастаўляецца падтрымка кампазітынгу з пабудовай сцэны на аснове адвольных відэаструменяў, дадзеных з web-камер, карт захопу відэа, малюнкаў, тэксту, змесціва вокнаў прыкладанняў або ўсяго экрана. У працэсе вяшчання дапускаецца пераключэнне паміж некалькімі наканаванымі варыянтамі сцэн (напрыклад, для пераключэння ўяўленняў з акцэнтам на змесціва экрана і малюнак з web-камеры). Праграма таксама дае прылады для міксавання гуку, фільтрацыі пры дапамозе VST-плагінаў, выраўноўваючы гучнасці і падаўлення шумоў.

Ключавыя змены:

  • Дададзена магчымасць выкарыстання якія прадстаўляюцца ў відэакартах NVIDIA кадавальнікаў NVENC для апаратнага паскарэння кадавання відэа ў фармаце AV1 на платформе Windows. Кадавальнік падтрымлівае каляровыя фарматы NV12 і P010, і даступны для відэакарт NVIDIA серыі RTX 40.
  • Абноўлены перадналадкі для кадавальнікаў NVENC. Пераднастройкі падзелены на тры розных класа: Preset, Tuning і Multipass. Клас Preset прапануе налады для ўзроўняў якасці P1-P7 (чым менш узровень, тым менш якасць). Клас Tuning выкарыстоўваецца для выбару прыярытэту паміж затрымкамі і якасцю (прапанаваны рэжымы: высокая якасць, нізкія затрымкі і вельмі нізкія затрымкі). Клас Multipass вызначае ці выкарыстоўваць другі праход пры кадаванні (прапанаваны рэжымы: адключыць другі праход, чацвёртае дазвол і поўнае дазвол).
  • Параметр "Always on Top" перамешчаны ў меню View.
  • Дадзена магчымасць выбару вызначанай крыніцы для віртуальнай камеры.
  • Ухілены аварыйныя завяршэнні пры маніпуляцыі з віртуальнай камерай.
  • У студыйным рэжыме наладжана работа змешвання.
  • Вырашаны праблемы з захопам экрана гульняў на базе Direct3D 9 у Windows 11 22H2.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар