343 Industries потвърдиха, че Halo: Reach на компютър ще работи с експериментална променлива честота на кадрите (VFR) при стартирането.

По-рано този месец разработчикът разкри, че не е доволен от ограничението от 60 кадъра в секунда за компютър. „В текущите тестове успяхме допълнително да потвърдим нашето експериментално внедряване и тази функция не отговори на очакванията ни за качество,“ 343 Индустрии в блога. „В момента изучаваме проблема и работим върху фундаментални подобрения.“ Когато имаме решение, което отговаря на нашата лента за качество, първо ще го обсъдим с общността, преди да го пуснем."

В ново отворено писмо до 343 Industries , който не е доволен от експерименталното прилагане на променлива скорост на кадрите, но все пак ще стартира Halo: Reach с него на компютър.
„Винаги сме знаели и сме заявявали, че някои от тези функции биха били малко хазарт, като се има предвид, че основните игри са стари (на 9 години в този случай) и са проектирани да работят с 30 кадъра в секунда на специфична платформа (Xbox 360) . Начинът, по който VFR беше внедрен в компютърната версия на Halo: Reach, създаде много отрицателни странични ефекти и проблеми, вариращи от увеличено забавяне при въвеждане на мишката (което е обратното на това, което трябва да се случи) до нестабилност. Екипът работи усилено върху фундаментални подобрения, които показват много обещаващи резултати при тестването на Ring 1/2“, казаха от студиото. „Знаем, че това е много важна характеристика за общността и с някои скорошни подобрения, VFR ще бъде активиран при стартирането.“ Въз основа на скорошни подобрения, които получиха положителна обратна връзка, искахме играчите да могат да използват експерименталната опция за VFR в първия ден. Очакваме вашите отзиви и ще продължим да следим ситуацията отблизо след стартирането."

Halo: Reach на компютър Декември 3 2019 на годината.
Източник: 3dnews.ru
