Сюжетна игра

Денят на знанието!
В тази статия ще намерите интерактивна игра за изграждане на сюжет с механика за изчисляване на ситуации, в които можете да вземете активно участие.

Сюжетна игра

Един ден обикновен гейминг журналист пусна диск с ексклузивен нов продукт от малко известно инди студио. Времето изтичаше - рецензията трябваше да бъде написана до вечерта. Отпивайки кафе и бързо пропускайки скрийнсейвъра, той се подготви да играе поредното чудо на игралната индустрия. Когато внезапно котката му скочи на клавиатурата и, мяукайки силно, се втурна право в светещия екран. Лъчи светлина пръскаха от монитора, привличайки нещастния геймър някъде в преливащата се фуния, която се бе образувала във въздуха.
След като дойде на себе си, нашият герой се озовава в средата на някакъв невероятен техно-магически свят с джойстик в едната ръка, чаша кафе в другата и смартфон в джоба на панталона си. Странна на вид структура се издига на хоризонта. Котката не се вижда наблизо, но футуристичен велосипед се полюшва самотен край пътя...


И така, вие сте поканени да играете, точно тук в коментарите, изграждане на интерактивна история, която развива горната история. Заедно можем да доразвием това приключение, изпълвайки света около героя с нови събития и обекти. По-долу са правилата, по които се играе играта.

понятие

Нашият нещастен герой се озовава в света на странна компютърна игра. Неизвестни автори влагат следните 9 значения в дизайна и играта на този продукт:

1. Парадокс

2. Забавление

3. Светлина

4. Мрак

5. Мистерия

6. Награда

7. Капан

8. Скорост

9. Трансформация

Предмети за игра

Началните обекти на нашата история имат свои собствени номера:

Игрозр - 29

Котката му е на 66

Чаша за кафе – 13

Смартфон – 80

Джойстик - 42

Мейнфрейм - 64

Антигравитационен велосипед - 17

Курс на играта

Историята е написана по следния начин:

а) Изберете два обекта с числа в света на играта и напишете как си взаимодействат.

б) Тук вие и аз ще имаме нужда от калкулатор (и знам със сигурност, че имате такъв), но не се паникьосвайте - всичко е съвсем просто:

Ако сте описали положителна връзка между обектите (когато се приближават или действат заедно), тогава умножават се едно число към друго. Ако сте описали отрицателна връзка между обекти (те се отдалечават, действат отрицателно един на друг), тогава разделям едно число към друго.

в) Резултатът е число, което съдържа отговора на въпроса – какво се е случило след взаимодействието. Поглеждате първата различна от нула цифра на това число и разглеждате значението, дадено на тази цифра.

Пример първи:

„Изненадан от случващото се, героят отпива от халбата“

Записваме това събитие по следния начин: 29 (комарджия) умножено по 13 (чаша за кафе). Получаваме числото 377. Първото число е 3, според таблицата със значения това е „Светлина“ - измисляме всякаква интерпретация на ситуацията, която ни дойде наум чрез асоцииране с тази дума. Да кажем, че се появява светлинен ефект и героят възстановява лентата си за здраве.

Когато идвате с интерпретация, опитайте се да генерирате нов обект на историята. След това може да му бъде присвоено числото, получено след взаимодействието. В бъдеще ще бъде възможно да се опише взаимодействието с този нов обект. Ако не е било възможно да се генерира обект, тогава не се разстройвайте - това се случва.

В горната ситуация нека заменим ефекта от възстановяването на спасителната лента с факта, че във въздуха над героя се появява светещо поле, което ви подканва да въведете името на играча.

Сега имаме нов обект за игра: Име на героя - 377

Помислете за друг пример:

„Котката избяга някъде от собственика си“

Събитието ще изглежда така: 66 (котка) разделено на 29 (играч). Получава се 2.275862 (всъщност числото е по-дълго, но ще оставим само първите 7 цифри за удобство). Първото число в поредицата е 2, „Забавление“. Да кажем, че след като се появи на този свят, нашата котка скочи в извита тръба, през която тече вода. Затъркаля се по него с ветреца, сякаш на увеселителен атракцион, и се плисна в малко езерце някъде долу.

Така генерирахме обекта Lake: 2.275862

Ако ви е напълно трудно да тълкувате ситуацията дума по дума, тогава погледнете последователно следващите числа и значения на резултата - може би това ще ви помогне да интерпретирате събитието. Тоест в примера по-горе 2.275862 би означавало „Fun-Fun-Trap-Mystery-...“.

И още едно правило - ако в първите седем цифри на резултата срещнете последователността 33, тогава нищо не възниква и двата взаимодействащи обекта се унищожават. Този ефект ще трябва да бъде описан в сюжета. Ако главният ни герой умре по този начин, тогава всичко е наред - помислете, че той се връща в света на играта от точката за запазване.

Публикувайте каквото и да е, за да продължите

И така, графикът е обявен. Да започнем играта. Къде ще ни отведе историята на гейминг журналист и неговата котка? Твой ход, читателю!

PS

Можете да прочетете повече за външния вид на самата механика в една от ранните публикации за преглед: Инфекция с изчислителен сюжет или настолна ролева игра

Освен това днес, 1 септември, започна мета-игра за изпълнение на „куестове“ в реалността, по време на които се генерира съдържание за илюзорно-сюрреалистичния свят. По-късно се планира да се използва механика, подобна на използваната в тази статия. Можете да прочетете повече за общата концепция тук: Контекстна екстраваганца

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар