āĻ­āĻžāϞāĻ­ āĻĒā§āϰ⧋āϟāύ ā§Ģ.ā§Ļ-ā§Ģ āύāĻžāĻŽā§‡ āĻāĻ•āϟāĻŋ āϞāĻžā§āϚ āĻĒā§āϝāĻžāϕ⧇āϜ āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āĨ¤ Windows-āϗ⧇āĻŽāϏ āχāύ Linux

āĻ­āĻžāϞāĻ­ āĻĒā§āϰ⧋āϟāύ ā§Ŧ.ā§Š-ā§§ āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇, āϝāĻž āĻ“āϝāĻŧāĻžāχāύ āĻĒā§āϰāĻ•āĻ˛ā§āĻĒ⧇āϰ āωāĻĒāϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋ āĻ•āϰ⧇ āϤ⧈āϰāĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāϰ āϞāĻ•ā§āĻˇā§āϝ āĻšāϞ⧋ āϞāĻžā§āϚ āύāĻŋāĻļā§āϚāĻŋāϤ āĻ•āϰāĻžāĨ¤ Linux āϗ⧇āĻŽāĻŋāĻ‚ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒā§āϞāĻŋāϕ⧇āĻļāύ āϤ⧈āϰāĻŋ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇ Windows āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§āϟāĻŋāĻŽ āĻ•ā§āϝāĻžāϟāĻžāϞāϗ⧇ āωāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻŋāϤāĨ¤ āĻĒā§āϰāĻ•āĻ˛ā§āĻĒāϟāĻŋāϰ āĻ•āĻžāϜ āĻŦāĻŋāĻāϏāĻĄāĻŋ āϞāĻžāχāϏ⧇āĻ¨ā§āϏ⧇āϰ āĻ…āϧ⧀āύ⧇ āĻŦāĻŋāϤāϰāĻŖ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧāĨ¤

āĻĒā§āϰ⧋āϟāύ āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āϏāϰāĻžāϏāϰāĻŋ āϚāĻžāϞ⧁ āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ…āύ⧁āĻŽāϤāĻŋ āĻĻ⧇āϝāĻŧ LinuxāĻ¸ā§āϟāĻŋāĻŽ āĻ•ā§āϞāĻžāϝāĻŧ⧇āĻ¨ā§āϟ āϗ⧇āĻŽ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒā§āϞāĻŋāϕ⧇āĻļāύāϗ⧁āϞāĻŋ āĻļ⧁āϧ⧁āĻŽāĻžāĻ¤ā§āϰ āϏāϰāĻŦāϰāĻžāĻš āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ WindowsāĻāχ āĻĒā§āϝāĻžāϕ⧇āϜāϟāĻŋāϤ⧇ DirectX 9/10/11 (DXVK āĻĒā§āϝāĻžāϕ⧇āĻœā§‡āϰ āωāĻĒāϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋ āĻ•āϰ⧇) āĻāĻŦāĻ‚ DirectX 12 (vkd3d-proton-āĻāϰ āωāĻĒāϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋ āĻ•āϰ⧇) āĻāϰ āĻāĻ•āϟāĻŋ āχāĻŽāĻĒā§āϞāĻŋāĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸā§‡āĻļāύ āϰāϝāĻŧ⧇āϛ⧇, āϝāĻž Vulkan API-āϤ⧇ DirectX āĻ•āϞāϗ⧁āϞ⧋āϰ āĻ…āύ⧁āĻŦāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻŽāĻžāĻ§ā§āϝāĻŽā§‡ āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻāϟāĻŋ āϗ⧇āĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āϰ⧋āϞāĻžāϰāϗ⧁āϞ⧋āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āωāĻ¨ā§āύāϤ āϏāĻžāĻĒā§‹āĻ°ā§āϟ āĻāĻŦāĻ‚ āϗ⧇āĻŽā§‡ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻŋāϤ āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύ āϰ⧇āĻœā§‹āϞāĻŋāωāĻļāύ āύāĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻŋāĻļ⧇āώ⧇ āĻĢ⧁āϞ-āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύ āĻŽā§‹āĻĄ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻžāϰ āϏ⧁āĻŦāĻŋāϧāĻž āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āϟāĻŋ-āĻĨā§āϰ⧇āĻĄā§‡āĻĄ āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āĻĒāĻžāϰāĻĢāϰāĻŽā§āϝāĻžāĻ¨ā§āϏ āωāĻ¨ā§āύāϤ āĻ•āϰāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ, "esync" (Eventfd Synchronization) āĻāĻŦāĻ‚ "futex/fsync" āĻŽā§‡āĻ•āĻžāύāĻŋāϜāĻŽāϗ⧁āϞ⧋ āϏāĻžāĻĒā§‹āĻ°ā§āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤

āύāϤ⧁āύ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦ⧇:

  • BattlEye āĻ…ā§āϝāĻžāĻ¨ā§āϟāĻŋ-āϚāĻŋāϟ āϏāĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻ•āĻŋāϛ⧁ āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāύ āϝ⧋āĻ— āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇, āϝ⧇āĻŽāύ Mount & Blade II: Bannerlord āĻāĻŦāĻ‚ ARK: Survival EvolvedāĨ¤
  • āĻ­āĻžāϞāĻ­ āϏāĻŋāχāϜāĻŋ āĻĄāĻŋāφāϰāĻāĻŽ (āĻ•āĻžāĻ¸ā§āϟāĻŽ āĻāĻ•ā§āϏāĻŋāĻ•āĻŋāωāĻŸā§‡āĻŦāϞ-āĻœā§‡āύāĻžāϰ⧇āĻļāύ) āĻ•āĻĒāĻŋ āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āĻāĻŽāύ āϗ⧇āĻŽāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āωāĻ¨ā§āύāϤ āϏāĻžāĻŽāĻžā§āϜāĻ¸ā§āϝāϤāĻžāĨ¤
  • DX11 āĻāĻŦāĻ‚ DX12 āĻ—ā§āϰāĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āϏ API āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϗ⧇āĻŽāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ, DLSS āĻĒā§āϰāϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāύ āĻĒā§āϰāϝāĻŧā§‹āĻ— āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇, āϝāĻž āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ NVIDIA āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻĄā§‡āϰ āĻŸā§‡āύāϏāϰ āϕ⧋āϰ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦāϏāĻŽā§āĻŽāϤ āϚāĻŋāĻ¤ā§āϰ āĻ¸ā§āϕ⧇āϞāĻŋāĻ‚ āĻ•āϰāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻŽā§‡āĻļāĻŋāύ āϞāĻžāĻ°ā§āύāĻŋāĻ‚ āĻĒāĻĻā§āϧāϤāĻŋ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϗ⧁āĻŖāĻŽāĻžāύ āύāĻž āĻšāĻžāϰāĻŋāϝāĻŧ⧇ āϰ⧇āĻœā§‹āϞāĻŋāωāĻļāύ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāύ⧋āϰ āĻ…āύ⧁āĻŽāϤāĻŋ āĻĻ⧇āϝāĻŧāĨ¤ āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ, āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āĻĒāϰāĻŋāĻŦ⧇āĻļ āĻĒāϰāĻŋāĻŦāĻ°ā§āϤāύāĻļā§€āϞ “PROTON_ENABLE_NVAPI=1” āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āϝāĻžāϰāĻžāĻŽāĻŋāϟāĻžāϰ “dxgi.nvapiHack = False” āϏ⧇āϟ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻšāĻŦ⧇āĨ¤
  • Steamworks SDK-āĻāϰ āύāϤ⧁āύ āϏāĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āϰāϪ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāύ āϝ⧋āĻ— āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤
  • āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāĻž āϏāĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āϰāĻŖ dxvk 1.9.2-13-g714ca482, wine-mono 6.4.1 āĻāĻŦāĻ‚ vkd3d-proton 2.5-50-g0251b404āĨ¤
  • āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāύ āϝ⧋āĻ— āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇:
    • āϏāĻžāĻŽā§āϰāĻžāĻœā§āϝ⧇āϰ āĻŦāϝāĻŧāϏ 4
    • āϗ⧁āĻĒā§āϤāϘāĻžāϤāĻ• āĻāϰ āϧāĻ°ā§āĻŽāĻŽāϤ
    • āĻŽā§ƒāĻ¤ā§āϝ⧁āϰ āĻļā§āĻŦāĻžāϏ VI
    • āĻ•āϞ āĻ…āĻĢ āĻĄāĻŋāωāϟāĻŋ: āĻŦā§āĻ˛ā§āϝāĻžāĻ• āĻ…āĻĒāϏ II āϏāĻŋāĻ™ā§āϗ⧇āϞ āĻĒā§āϞ⧇āϝāĻŧāĻžāϰ (202970)
    • āĻĄā§‡āĻĨāϞ⧁āĻĒ
    • FIA āχāωāϰ⧋āĻĒā§€āϝāĻŧ āĻŸā§āϰāĻžāĻ• āϰ⧇āϏāĻŋāĻ‚ āĻšā§āϝāĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāϝāĻŧāύāĻļāĻŋāĻĒ
    • Fly'N
    • āϖ⧇āϞāĻž āĻĻ⧇āĻŦ āϟāĻžāχāϕ⧁āύ
    • āĻ˜ā§‹āĻ¸ā§āϟāĻŦāĻžāĻ¸ā§āϟāĻžāϰāϏ: āĻĻā§āϝ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āϗ⧇āĻŽ āϰāĻŋāĻŽāĻžāĻ¸ā§āϟāĻžāĻ°ā§āĻĄ
    • GreedFall
    • āĻŽāĻžāĻĢāĻŋāϝāĻŧāĻž II (āĻ•ā§āϞāĻžāϏāĻŋāĻ•)
    • āĻŽāĻžāĻ—āĻŋāĻ•āĻž
    • Marvel's Guardians of the Galaxy (āĻļ⧁āϧ⧁āĻŽāĻžāĻ¤ā§āϰ AMD GPU āϏāĻš āϏāĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡)
    • āĻ—āĻŖ-āĻĒā§āϰāĻ­āĻžāĻŦ āĻ•āĻŋāĻ‚āĻŦāĻĻāĻ¨ā§āϤāĻŋ āϏāĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āϰāĻŖ
    • āĻĻāĻžāύāĻŦ āϛ⧇āϞ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻļāĻžāĻĒāĻ—ā§āϰāĻ¸ā§āϤ āĻ•āĻŋāĻ‚āĻĄāĻŽ
    • āĻŽāύāĻ¸ā§āϟāĻžāϰ āĻāύāĻžāĻ°ā§āϜāĻŋ āϏ⧁āĻĒāĻžāϰāĻ•ā§āϰāϏ - āĻ…āĻĢāĻŋāϏāĻŋāϝāĻŧāĻžāϞ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āϗ⧇āĻŽ
    • āĻŽāύāĻ¸ā§āϟāĻžāϰ āĻāύāĻžāĻ°ā§āϜāĻŋ āϏ⧁āĻĒāĻžāϰāĻ•ā§āϰāϏ - āĻ…āĻĢāĻŋāϏāĻŋāϝāĻŧāĻžāϞ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āϗ⧇āĻŽ 2
    • āύāĻŋāϕ⧇āϞ⧋āĻĄāĻŋāϝāĻŧāύ āĻ…āϞ-āĻ¸ā§āϟāĻžāϰ āĻāĻ—āĻĄāĻŧāĻž
    • āĻĒ⧇āύāĻŋ āφāĻ°ā§āϕ⧇āĻĄā§‡āϰ āĻ…āύ āĻĻā§āϝ āϰ⧇āχāύ-āĻ¸ā§āϞāĻŋāĻ•āĻĄ āϰ⧇āϏāĻŋāĻĒāĻŋāϏ āĻ…āĻĢ āĻĄāĻžāĻ°ā§āĻ•āύ⧇āϏ 3
    • āϰāĻŋāĻŽāϏ āϰ⧇āϏāĻŋāĻ‚
    • āϰāĻŋāĻĢāϟāĻŦā§āϰ⧇āĻ•āĻžāϰ
    • āϏāϞ āϏāĻžāϰāĻ­āĻžāχāĻ­āĻžāϰ
    • āϟāĻŋāϟāĻŋ āφāχāϞ āĻ…āĻĢ āĻŽā§āϝāĻžāύ āϰāĻžāχāĻĄ āĻ…āύ āĻĻā§āϝ āĻāϜ
    • āϟāĻŋāϟāĻŋ āφāχāϞ āĻ…āĻĢ āĻŽā§āϝāĻžāύ āϰāĻžāχāĻĄ āĻ…āύ āĻĻā§āϝ āĻāϜ 2
  • āĻ…āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦ āχāĻžā§āϜāĻŋāύ 4-āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋāĻ• āϗ⧇āĻŽāϗ⧁āϞāĻŋāϤ⧇ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāϰ āĻ•ā§āĻ°ā§āϝāĻžāĻļ āϝāĻž āϰ⧇āĻ¨ā§āĻĄāĻžāϰāĻŋāĻ‚āϝāĻŧ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻ­āϞāĻ•āĻžāύ āĻ—ā§āϰāĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āϏ API āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇, āϝ⧇āĻŽāύ āĻĒā§āϰāĻœā§‡āĻ•ā§āϟ āωāχāĻ‚āĻŽā§āϝāĻžāύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻ¨ā§āϤ⧋āώāϜāύāĻ•āĨ¤
  • āϰ⧇āϏāϰ⧁āĻŽ āϰ⧇āϏāĻŋāĻ‚ āĻāĻ•ā§āϏāĻĒ⧇āϰāĻŋāϝāĻŧ⧇āĻ¨ā§āϏ āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āϟāĻŋāĻĒā§āϞ⧇āϝāĻŧāĻžāϰ āĻŽā§‹āĻĄ āωāĻ¨ā§āύāϤ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĨ¤
  • Gate 3, Creed: Odyssey, Gahkthun Steam Edition, Fallout 76, Europa Universalis IV, Deep Rock Galactic, Industries of Titan, Bloons TD6, Project CARS 3, Warhammer: Chaosbane, āϏāĻ¨ā§āϤ⧋āώāϜāύāĻ• āĻāĻŦāĻ‚ Biomutant-āĻ āϏāĻŽāĻ¸ā§āϝāĻžāϗ⧁āϞāĻŋ āϏāĻŽāĻžāϧāĻžāύ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ⧇āϛ⧇⧎

āωāĻ¤ā§āϏ: opennet.ru

DDoS āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž, VPS VDS āϏāĻžāĻ°ā§āĻ­āĻžāϰ āϏāĻš āϏāĻžāχāϟāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āύāĻŋāĻ°ā§āĻ­āϰāϝ⧋āĻ—ā§āϝ āĻšā§‹āĻ¸ā§āϟāĻŋāĻ‚ āĻ•āĻŋāύ⧁āύ đŸ”Ĩ DDoS āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āϏāĻš āύāĻŋāĻ°ā§āĻ­āϰāϝ⧋āĻ—ā§āϝ āĻ“āϝāĻŧ⧇āĻŦāϏāĻžāχāϟ āĻšā§‹āĻ¸ā§āϟāĻŋāĻ‚ āĻ•āĻŋāύ⧁āύ, VPS VDS āϏāĻžāĻ°ā§āĻ­āĻžāϰ | ProHoster