NVIDIA PhysX 5.6.0 āχāĻžā§āϜāĻŋāύ, āĻ“āĻĒ⧇āύ āϏ⧋āĻ°ā§āϏ āĻĢā§āϞ⧋ GPU āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇

āĻāύāĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāϝāĻŧāĻž PhysX 5.6 āĻĢāĻŋāϜāĻŋāĻ•ā§āϏ āϏāĻŋāĻŽā§āϞ⧇āĻļāύ āχāĻžā§āϜāĻŋāύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϏāĻ‚āĻļā§āϞāĻŋāĻˇā§āϟ PhysX SDK āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āĨ¤ Flow 2.2.0 āĻĢā§āϞ⧁āχāĻĄ āϏāĻŋāĻŽā§āϞ⧇āĻļāύ āϞāĻžāχāĻŦā§āϰ⧇āϰāĻŋāϰ āĻāĻ•āϟāĻŋ āύāϤ⧁āύ āϏāĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āϰāĻŖāĻ“ āĻĒāĻžāĻ“āϝāĻŧāĻž āϝāĻžāĻšā§āϛ⧇āĨ¤ āĻĒā§āϰāĻœā§‡āĻ•ā§āϟ āϕ⧋āĻĄāϟāĻŋ BSD-3 āϞāĻžāχāϏ⧇āĻ¨ā§āϏ⧇āϰ āĻ…āϧ⧀āύ⧇ āĻŦāĻŋāϤāϰāĻŖ āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāϟāĻŋ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āĻĒā§āĻ˛ā§āϝāĻžāϟāĻĢāĻ°ā§āĻŽ āϏāĻŽāĻ°ā§āĻĨāύ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ Linux, macOS, āφāχāĻ“āĻāϏ, Windows и Android.

āϝāĻĻāĻŋāĻ“ ⧍ā§Ļā§§ā§Ž āϏāĻžāϞ āĻĨ⧇āϕ⧇ PhysX SDK BSD āϞāĻžāχāϏ⧇āĻ¨ā§āϏ⧇āϰ āĻ…āϧ⧀āύ⧇ āϏ⧋āĻ°ā§āϏ āϕ⧋āĻĄ āϏāĻš āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļāĻŋāϤ āĻšāĻšā§āϛ⧇, āĻāĻ–āύ āĻĒāĻ°ā§āϝāĻ¨ā§āϤ āϕ⧋āĻĄāϟāĻŋ āĻāĻ•āϟāĻŋ āωāĻ˛ā§āϞ⧇āĻ–āϝ⧋āĻ—ā§āϝ āĻŦā§āϝāϤāĻŋāĻ•ā§āϰāĻŽ āϏāĻš āĻĒā§āϰāĻ•āĻžāĻļāĻŋāϤ āĻšāϝāĻŧ⧇āĻ›āĻŋāϞ - GPU āϏāĻŋāĻŽā§āϞ⧇āĻļāύ āĻ•āĻžāĻ°ā§āύ⧇āϞ āϕ⧋āĻĄ āĻ…āĻ¨ā§āϤāĻ°ā§āϭ⧁āĻ•ā§āϤ āĻ›āĻŋāϞ āύāĻžāĨ¤ PhysX SDK 2018 āφāĻĒāĻĄā§‡āĻŸā§‡, NVIDIA āĻāĻ•āϟāĻŋ BSD āϞāĻžāχāϏ⧇āĻ¨ā§āϏ⧇āϰ āĻ…āϧ⧀āύ⧇ āĻāχ āϧāϰāύ⧇āϰ āϏāĻŽāĻ¸ā§āϤ āϕ⧋āĻĄ āϖ⧁āϞ⧇āϛ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ SDK-āϤ⧇ āĻ…āĻ¨ā§āϤāĻ°ā§āϭ⧁āĻ•ā§āϤ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āĨ¤ ā§Ģā§Ļā§Ļ āϟāĻŋāϰāĻ“ āĻŦ⧇āĻļāĻŋ CUDA āϕ⧋āϰ āĻŦāĻžāĻ•ā§āϏ⧇āϰ āĻŦāĻžāχāϰ⧇ āĻĒāĻžāĻ“āϝāĻŧāĻž āϝāĻžāϝāĻŧ, āϝāĻž āĻ…āύāĻŽāύ⧀āϝāĻŧ āĻŦāĻĄāĻŋ āĻĄāĻžāχāύāĻžāĻŽāĻŋāĻ•ā§āϏ, āĻĢā§āϞ⧁āχāĻĄ āϏāĻŋāĻŽā§āϞ⧇āĻļāύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻ¸ā§āϤ⧁āϰ āĻŦāĻŋāĻ•ā§ƒāϤāĻŋāϰ āĻŽāĻĄā§‡āϞāĻŋāĻ‚āϝāĻŧ⧇āϰ āĻŽāϤ⧋ āĻŦ⧈āĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻ…āϤāĻŋāϰāĻŋāĻ•ā§āϤāĻ­āĻžāĻŦ⧇, āĻĢā§āϞ⧋ āϜāĻŋāĻĒāĻŋāχāω āĻāĻ–āύ āĻĢā§āϞ⧋ āĻāϏāĻĄāĻŋāϕ⧇-āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϜāĻŋāĻĒāĻŋāχāω āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāωāϟ āĻļ⧇āĻĄāĻžāϰ⧇āϰ āϏāĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦāĻžāϝāĻŧāύ āϏāĻš āωāĻĒāϞāĻŦā§āϧāĨ¤

PhysX āĻšāϞ āϏāĻŦāĻšā§‡āϝāĻŧ⧇ āϜāύāĻĒā§āϰāĻŋāϝāĻŧ āĻĒāĻĻāĻžāĻ°ā§āĻĨāĻŦāĻŋāĻĻā§āϝāĻž āχāĻžā§āϜāĻŋāύāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āĻŽāĻ§ā§āϝ⧇ āĻāĻ•āϟāĻŋ, āϝāĻž āĻĒā§āϰāĻžāϝāĻŧ āĻāĻ• āĻšāĻžāϜāĻžāϰ āϗ⧇āĻŽā§‡ āĻļāĻžāϰ⧀āϰāĻŋāĻ• āĻŽāĻŋāĻĨāĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāϝāĻŧāĻž āĻĒāϰāĻŋāϚāĻžāϞāύāĻž āĻ•āϰāϤ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšā§ƒāϤ āĻšāϝāĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 āĻāĻŦāĻ‚ REDengine āϏāĻš āĻ…āύ⧇āĻ• āϗ⧇āĻŽ āχāĻžā§āϜāĻŋāύ⧇ āĻ…āĻ¨ā§āϤāĻ°ā§āϭ⧁āĻ•ā§āϤāĨ¤ āĻāχ āχāĻžā§āϜāĻŋāύāϟāĻŋ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āϧāϰāϪ⧇āϰ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āϝāĻŧā§āϝāĻžāϰ āϜ⧁āĻĄāĻŧ⧇ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āϤ⧃āϤ, āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻ°ā§āϟāĻĢā§‹āύ āĻĨ⧇āϕ⧇ āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āϟāĻŋ-āϕ⧋āϰ āϏāĻŋāĻĒāĻŋāχāω āĻāĻŦāĻ‚ āϜāĻŋāĻĒāĻŋāχāω āϏāĻš āĻļāĻ•ā§āϤāĻŋāĻļāĻžāϞ⧀ āĻ“āϝāĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ•āĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻļāύ āĻĒāĻ°ā§āϝāĻ¨ā§āϤ, āĻāĻŦāĻ‚ āχāĻĢ⧇āĻ•ā§āϟ āĻĒā§āϰāϏ⧇āϏāĻŋāĻ‚ āĻ¤ā§āĻŦāϰāĻžāĻ¨ā§āĻŦāĻŋāϤ āĻ•āϰāϤ⧇ āϜāĻŋāĻĒāĻŋāχāω āĻ•ā§āώāĻŽāϤāĻžāϰ āϏ⧁āĻŦāĻŋāϧāĻž āĻ—ā§āϰāĻšāĻŖ āĻ•āϰ⧇āĨ¤

PhysX āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒā§āϞāĻŋāϕ⧇āĻļāύāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āĻŽāĻ§ā§āϝ⧇ āϰāϝāĻŧ⧇āϛ⧇ āĻ§ā§āĻŦāĻ‚āϏ, āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āĻĢā§‹āϰāĻŖ, āϚāϰāĻŋāĻ¤ā§āϰ āĻāĻŦāĻ‚ āϝāĻžāύāĻŦāĻžāĻšāύ⧇āϰ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦāϏāĻŽā§āĻŽāϤ āϚāϞāĻžāϚāϞ, āϧ⧋āρāϝāĻŧāĻž, āĻŦāĻžāϤāĻžāϏ⧇ āĻ—āĻžāĻ› āĻŦ⧇āρāϕ⧇ āϝāĻžāĻ“āϝāĻŧāĻž, āĻŦāĻžāϧāĻžāϰ āϚāĻžāϰāĻĒāĻžāĻļ⧇ āϜāϞ āĻĒā§āϰāĻŦāĻžāĻšāĻŋāϤ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āϰāĻŦāĻžāĻšāĻŋāϤ āĻšāĻ“āϝāĻŧāĻž, āĻĒā§‹āĻļāĻžāĻ• āĻ›āĻŋāρāĻĄāĻŧ⧇ āĻĢ⧇āϞāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āĻ›āĻŋāρāĻĄāĻŧ⧇ āĻĢ⧇āϞāĻž, āϏāĻ‚āϘāĻ°ā§āώ āĻāĻŦāĻ‚ āĻļāĻ•ā§āϤ āĻāĻŦāĻ‚ āύāϰāĻŽ āĻĻ⧇āĻšā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻŽāĻŋāĻĨāĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāϝāĻŧāĻžāϰ āĻŽāϤ⧋ āĻĒā§āϰāĻ­āĻžāĻŦāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦāĻžāϝāĻŧāύāĨ¤ āϗ⧇āĻŽ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸā§‡āϰ āĻĒāĻžāĻļāĻžāĻĒāĻžāĻļāĻŋ, āχāĻžā§āϜāĻŋāύāϟāĻŋ āĻ•ā§ƒāĻ¤ā§āϰāĻŋāĻŽ āĻŦ⧁āĻĻā§āϧāĻŋāĻŽāĻ¤ā§āϤāĻž āĻ—āĻŦ⧇āώāĻŖāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āύāĻŋāωāϰāĻžāϞ āύ⧇āϟāĻ“āϝāĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ• āĻĒā§āϰāĻļāĻŋāĻ•ā§āώāϪ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻļā§āϞ⧇āώāĻŖ, āϰ⧋āĻŦāϟ āĻĒā§āϰāĻļāĻŋāĻ•ā§āώāϪ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦāϏāĻŽā§āĻŽāϤ āĻĒāϰāĻŋāĻŦ⧇āĻļ āϤ⧈āϰāĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§āĻŦāĻžāϝāĻŧāĻ¤ā§āϤāĻļāĻžāϏāĻŋāϤ āϝāĻžāύāĻŦāĻžāĻšāύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻŸā§‹āĻĒāĻžāχāϞāϟ āĻĒāϰ⧀āĻ•ā§āώāĻžāϰ āϏāĻŽāϝāĻŧ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āϤāĻŦ-āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦ⧇āϰ āĻĒāϰāĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāϤāĻŋ āĻ…āύ⧁āĻ•āϰāϪ⧇āϰ āĻŽāϤ⧋ āĻ•ā§āώ⧇āĻ¤ā§āϰ⧇āĻ“ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āϝ⧇āϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤


āωāĻ¤ā§āϏ: opennet.ru

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