NVIDIA G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

āĻāĻ•āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻĄā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻœ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ (GeForce 419.67), NVIDIA āĻāĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ“ G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ°â€Œā§āĻ¯āĻžāĻ™ā§āĻ•ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§‹āĻœāĻ¨ āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻžāĻ¤āĻžāĻ°āĻž G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

NVIDIA G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°ā§‡āĻ° āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻž ASUS āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻĻā§āĻŸāĻŋ āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛ āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ ASUS VG278QR āĻāĻŦāĻ‚ VG258 āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĢā§āĻ˛ HD āĻ°ā§‡āĻœā§‹āĻ˛āĻŋāĻ‰āĻļāĻ¨ (1920 × 1080 āĻĒāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ˛) āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¯āĻĨāĻžāĻ•ā§āĻ°āĻŽā§‡ 165 āĻāĻŦāĻ‚ 144 Hz āĻāĻ° āĻ°āĻŋāĻĢā§āĻ°ā§‡āĻļ āĻ°ā§‡āĻŸ āĻ¸āĻš āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻŽā§‚āĻ˛āĻ•āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻŦāĻžāĻœā§‡āĻŸ āĻ—ā§‡āĻŽāĻŋāĻ‚ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĨ¤

NVIDIA G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻāĻ–āĻ¨ G-Sync āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ¨āĻ¯āĻŧ, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ NVIDIA āĻ¸āĻžāĻ°ā§āĻ°āĻžāĻ‰āĻ¨ā§āĻĄ āĻŦāĻžāĻ¨ā§āĻĄā§‡āĻ˛ā§‡ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ¤āĻŋāĻ¨āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°ā§‡āĻ“ āĻ¸āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡, āĻ¯āĻĻāĻŋ āĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻ…āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ‡ G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŦāĻŋāĻ­āĻžāĻ—ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ—āĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻ¯āĻžāĻ‡āĻšā§‹āĻ•, NVIDIA āĻŦā§‡āĻļ āĻ•āĻ¯āĻŧā§‡āĻ•āĻŸāĻŋ āĻŦāĻŋāĻ§āĻŋāĻ¨āĻŋāĻˇā§‡āĻ§ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽāĻ¤, āĻāĻ•āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻāĻ•āĻžāĻ§āĻŋāĻ• āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°ā§‡ G-Sync āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° GPU Turing-āĻ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻĄā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻšāĻŦā§‡āĨ¤ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻ¤ā§€āĻ¯āĻŧāĻ¤, āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻ…āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ‡ āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻĒā§‹āĻ°ā§āĻŸ āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§‹āĻ—āĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻĨāĻžāĻ•āĻ¤ā§‡ āĻšāĻŦā§‡āĨ¤ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸āĻŦāĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ—ā§āĻ°ā§āĻ¤ā§āĻŦāĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ, āĻāĻ‡ āĻāĻ•āĻ‡ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻšāĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻ‰āĻšāĻŋāĻ¤, āĻ¯ā§‡, āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤āĻ•āĻžāĻ°āĻ• āĻ¨āĻ¯āĻŧ, āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛āĨ¤

NVIDIA G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

āĻŽāĻ¨ā§‡ āĻ°āĻžāĻ–āĻŦā§‡āĻ¨ āĻ¯ā§‡ G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻšāĻ˛ āĻ…āĻ­āĻŋāĻ¯ā§‹āĻœāĻŋāĻ¤ āĻĢā§āĻ°ā§‡āĻŽ āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ (āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĄāĻžāĻĒā§āĻŸāĻŋāĻ­-āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ• āĻŦāĻž AMD FreeSync) āĻ¸āĻš āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻ¯āĻž NVIDIA āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¤āĻžāĻ° āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻžāĻ¨āĻžāĻ§ā§€āĻ¨ G-Sync āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻŽāĻžāĻ¨ āĻĒā§‚āĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•āĻĨāĻžāĻ¯āĻŧ, āĻāĻ‡ FreeSync āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡, NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ¤āĻžāĻ° G-Sync āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ā§‡āĻ° āĻ—ā§āĻ¯āĻžāĻ°āĻžāĻ¨ā§āĻŸāĻŋ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤ G-Sync āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ‰āĻĻā§āĻ¯ā§‹āĻ— āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ, NVIDIA āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° 12 āĻŸāĻŋ āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻžāĻšāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻāĻ–āĻ¨ āĻ¤āĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ‡āĻ¤āĻŋāĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ 17 āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤




āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨