343 Industries je potvrdio da će Halo: Reach na PC-u raditi s eksperimentalnom varijabilnom brzinom kadrova (VFR) pri lansiranju.
Ranije ovog mjeseca, programer je otkrio da nije zadovoljan ograničenjem od 60 fps na PC-u. "U tekućem testiranju uspjeli smo dodatno potvrditi našu eksperimentalnu implementaciju, a ova karakteristika nije ispunila naša očekivanja o kvalitetu",
U novom otvorenom pismu za 343 Industries
“Oduvijek smo znali i tvrdili da bi neke od ovih funkcija bile malo kockanje s obzirom na to da su osnovne igre stare (u ovom slučaju stare 9 godina) i da su dizajnirane da rade pri 30 fps na određenoj platformi (Xbox 360) . Način na koji je VFR implementiran u PC verziju Halo: Reach-a stvorio je mnogo negativnih nuspojava i problema, u rasponu od povećanog kašnjenja unosa miša (što je suprotno od onoga što bi se trebalo dogoditi) do nestabilnosti. Tim naporno radi na fundamentalnim poboljšanjima koja pokazuju vrlo obećavajuće rezultate u Ring 1/2 testiranju”, saopštio je studio. “Znamo da je ovo vrlo važna karakteristika za zajednicu, a uz neka nedavna poboljšanja, VFR će biti omogućen pri lansiranju.” Na osnovu nedavnih poboljšanja koja su dobila pozitivne povratne informacije, željeli smo da igrači mogu koristiti eksperimentalnu VFR opciju prvog dana. Radujemo se vašim povratnim informacijama i nastavit ćemo pažljivo pratiti situaciju nakon lansiranja."
Halo: Reach na PC-u
izvor: 3dnews.ru