60% evropskih gejmera je protiv konzole bez disk drajva

Organizacije ISFE i Ipsos MORI anketirali su evropske igrače i saznali njihovo mišljenje o konzoli koja radi samo sa digitalnim kopijama. 60% ispitanika je reklo da je malo vjerovatno da će kupiti sistem za igre koji ne reprodukuje fizičke medije. Podaci pokrivaju Veliku Britaniju, Francusku, Njemačku, Španiju i Italiju.

60% evropskih gejmera je protiv konzole bez disk drajva

Igrači sve više preuzimaju glavna izdanja umjesto da ih kupuju u kutijama. U junu, digitalni igrač za praćenje igara GSD je primijetio da su se tokom prvog kvartala ove godine AAA naslovi prodavali pretežno u digitalnom formatu. Među njima su Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's i Red Dead Redemption. Udio kupovine igara ovih franšiza u digitalnim trgovinama u Velikoj Britaniji - 56%, Francuskoj - 47%, Njemačkoj (uključujući Švicarsku i Austriju) - 50%, Španiji (plus Portugal) - 35%, Italiji - 33%.

Zanimljivo je da se podaci slabo poklapaju sa interesovanjem za konzolu bez drajva. Prema istraživanju Ipsos MORI, 17% britanskih igrača „vjerovatno će kupiti digitalni sistem“, u poređenju sa 12% u Francuskoj i 11% u Njemačkoj. U Španiji i Italiji samo 6% ispitanika je izabralo ovu opciju.

60% gejmera "malo je vjerovatno da će kupiti namjenski uređaj za igranje bez diska" kao što je Xbox One S All-Digital, a samo 11% će "vjerovatno to učiniti".

Anketom su obuhvaćeni svi igrači, uključujući i one koji igraju na pametnim telefonima. Ipsos MORI je također izdvojio ispitanike koji posjeduju konzole i primijetio porast interesa za digitalne uređaje. 22% britanskih igrača na konzolama "vjerovatno će kupiti digitalni sistem", njemački 19%, francuski 16%, dok španski i italijanski igrači 10% odnosno 15%.

Na evropskim tržištima uključenim u studiju, 46% igrača na konzolama "malo je vjerovatno da će kupiti namjenski uređaj za igranje bez disk drajva", a 18% će "vjerovatno to učiniti".

60% evropskih gejmera je protiv konzole bez disk drajva

Rezultati pokazuju da je odluka da se disk drajv uključi u Xbox Project Scarlett i PlayStation 5 bila mudra, posebno na tržištima gdje maloprodaja u kutijama ostaje važan kanal distribucije.

Evropski igrači su takođe upitani zašto ih zanima ili ne zanima uređaj bez disk drajva. 27% ispitanih reklo je da bi razmotrilo takvu konzolu jer vole da idu u korak sa novim tehnologijama. 26% ispitanika smatra da će nedostatak drajva učiniti sistem manjim, dok 19% - da će takva konzola biti jeftinija. Osim toga, 19% smatra da bi digitalni proizvod bio koristan jer fizičke igre zauzimaju previše prostora u kući. Zagađenje plastikom se također navodi kao snažan razlog za prelazak industrije na takve uređaje, a 21% ispitanika je navelo da je to razlog da se odmaknu od fizičkih izdanja. Drugi razlozi uključuju posedovanje digitalne kolekcije (18%), pretplate na igre (10%), sklonost naslovima za više igrača (19%) i činjenicu da se diskovi i diskovi ponekad pokvare (17%).

60% evropskih gejmera je protiv konzole bez disk drajva

Za one igrače koji su protiv kupovine konzole bez disk drajva, glavna atrakcija tradicionalnih sistema povezana je sa sporom internet konekcijom (11%) i posedovanjem kolekcije fizičkih naslova (10%). 10% gejmera u anketi je reklo da uživa u kupovini jeftinijih polovnih igara, a 6% je reklo da uživa u mogućnosti da prodaju ili trguju svojim igrama nakon što ih igraju. Ostali razlozi uključuju želju da u budućnosti puštaju svoje postojeće fizičke kopije (9%), mogućnost da ih pozajmljuju drugim ljudima (4%), gledanje DVD-a i Blu-raya na uređaju (7%), ograničenja preuzimanja (4% ), i strah koji se može dogoditi kolekciji ako se konzola pokvari (8%).

Među igračima na konzolama, glavna atrakcija sistema bez drajva je to što već imaju digitalnu kolekciju (27%), već su pretplaćeni na usluge (19%), uglavnom igraju projekte za više igrača (19%), smatraju da to će smanjiti troškove konzole (18%) ili smanjiti njenu veličinu (17%) i dovesti do smanjenja plastičnog zagađenja (17%).

Dok su glavni argumenti igrača na konzolama protiv uređaja posjedovanje kolekcije fizičkih kopija (19%), želja da u budućnosti igraju svoja trenutna fizička izdanja (17%), mogućnost kupovine jeftinijih polovnih primjeraka ( 15%), a također prodaju/trguju igrice (15%) ili ih posuđuju prijateljima i porodici (14%).



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar