Autodesk je predstavio nove verzije Maya 2020 i Arnold 6, koje uvode nove mogućnosti hardverskog ubrzanja pomoću GPU-a. Arnold 6, zajedno sa NVIDIA RTX GPU-ovima i RTX serverima, sada se može koristiti za renderovanje u svim fazama projekta, od razvoja do konačnog renderovanja. NVIDIA je također predstavila novi , koji uključuje optimizacije za Maya 2020 i Arnold 6.

NVIDIA RTX GPU-ovi pokreću nove funkcije u Maya 2020 i Arnold 6. Autodesk je izgradio verziju Arnold GPU-a koristeći NVIDIA OptiX okvir, koji koristi RT jezgre hardvera za praćenje zraka i Tensor jezgre Turing arhitekture za smanjenje šuma pokretano vještačkom inteligencijom. NVIDIA RTX omogućava interaktivno renderiranje u realnom vremenu, kao i značajna poboljšanja performansi za serijsko i konačno renderiranje. Najnovije ažuriranje omogućava renderiranje s NVIDIA RTX GPU-ovima nekoliko puta brže od standardnog dual-GPU-a. server:

Nove funkcije softvera uključuju:
- ujedinjeni renderer koji vam omogućava lako prebacivanje između CPU-a i GPU-a;
- podrška za OSL, OpenVDB volumene, učitavanje tekstura na zahtjev, većinu LPE-ova, svjetla, shadera i sve kamere;
- nove USD komponente kao što su Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural i USD šeme za Arnold čvorove i svojstva, sada dostupne na GitHubu;
- poboljšanja performansi koja poboljšavaju efikasnost, uključujući bržu obradu podjela na geometrijskim krivinama, poboljšani Shader Physical Sky i višestruko rasipanje u mikro-ivicama dielektričnih materijala;
- skalabilne performanse za multi-GPU sisteme i RTX servere.

Na RTX grafičkim karticama, Autodesk Maya 2020 pruža sljedeće nove hardverski ubrzane mogućnosti:
- Proximity Wrap deformator, koji bolje koristi memoriju i značajno ubrzava rad dizajnera, omogućavajući im brže postizanje rezultata;
- poboljšana podrška za Smooth Mesh Preview - sada koristi manje memorije i pregledi se pokreću na GPU-u kad god je to moguće, što je posebno korisno kada se radi sa veoma detaljnim scenama koje brzo popunjavaju memoriju;
- Autodesk Arnold 6 se može koristiti za produkcijsko renderiranje na GPU-u.
Pored toga, NVIDIA grafičke kartice poboljšavaju Maya-ine mogućnosti keširanja za modeliranje, senčenje i renderovanje, pomažući vam da brže postignete fotorealistične rezultate u okviru za prikaz. Alati za pravljenje scene i keširanje koriste snagu RTX akceleratora za brzo učitavanje okruženja, likova i složenih gradnji bez gubitka interaktivnosti.
izvor: 3dnews.ru
