Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Prva epizoda testovi praćenja zraka na akceleratorima bez hardverskih RT jedinica završio sa pozitivnim rezultatima za vlasnike starijih GeForce GTX modela. U stidljivim i za sada malobrojnim pokušajima da ovladaju hibridnim renderiranjem, programeri nisu pohlepni za DXR efektima i dozvoljavaju im da prilagode svoj kvalitet dovoljno da produže vijek trajanja moćnih GPU-a prethodne generacije. Kao rezultat toga, GeForce GTX 1080 Ti može se takmičiti sa GeForce RTX 2060 u pogledu performansi u Battlefield V и Senka Tomb Raidera, pružajući pouzdano visoku brzinu kadrova u 1080p modu. Ali rezultati benčmarka Metro Exodus jasno stavio do znanja da je ovo samo privremeno stanje stvari. GeForce GTX 1080 Ti je dozvoljen u ovoj igri kao loš rođak. 

Hoće li GPU-ovi bez namjenskih mogućnosti praćenja zraka preživjeti u sljedećem talasu dizajna? Da bismo odgovorili na ovo pitanje, nećemo davati predviđanja na osnovu rezultata već objavljenih igara. Da bi se poklopilo sa ažuriranjem drajvera sa podrškom za DXR na Pascal GPU-ima i čipovima porodice Turing niske klase, objavljene su testne verzije dva nadolazeća projekta koji koriste hibridno renderovanje - Atomic Heart i Justice. Osim toga, 3DMark Port Royal benchmark i Reflections demo na Unreal Engineu 4 pružaju priliku da se podigne veo budućnosti kompjuterskih igara. Ovi testovi su daleko izvan mogućnosti Pascala i odlučit će o budućoj sudbini najboljeg videa kartice današnjice - GeForce RTX serija.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Ispitni štand, metodologija ispitivanja

Test stalak
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvencija)
Matična ploča ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativna memorija G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajanje Corsair AX1200i, 1200 W
CPU sistem hlađenja Corsair Hydro serija H115i
Stanovanje CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operativni sistem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU softver
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready drajver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready drajver 425.31

Prosječna i minimalna brzina kadrova su izvedene iz niza pojedinačnih vremena prikazivanja kadrova kreiranih pomoću OCAT uslužnog programa. 3DMark Port Royal test daje vlastitu statistiku prosječne brzine kadrova.

Prosječna brzina kadrova na grafikonima je inverzna od prosječnog vremena kadrova. Da bi se procijenila minimalna brzina kadrova, izračunava se broj kadrova formiranih u svakoj sekundi testa. Iz ovog niza brojeva bira se vrijednost koja odgovara 1. percentilu distribucije.

Učesnici testiranja

Sljedeće video kartice su učestvovale u testiranju performansi:

#Atomsko srce

Benchmark za nadolazeću igru ​​Atomic Heart ne sadrži nikakve postavke osim mogućnosti omogućavanja skaliranja okvira pomoću DLSS, a maksimalna rezolucija ekrana je 2560 × 1600 piksela. Praćenje zraka je uvijek aktivno ovdje. Budući da Atomic Heart engine koristi DXR za renderiranje dva različita efekta - sjene i refleksije svjetlosti (uključujući višestruko praćenje zraka između višestrukih zrcalnih površina), testna scena predstavlja ozbiljan izazov čak i za akceleratore na Turing čipovima sa namjenskim RT jezgrama. Stariji NVIDIA modeli (GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti) premašuju oznaku od 60 fps u 1080p modu za razliku, dok su RTX 2060 i RTX 2070 ograničeni u rasponu od 45-55 FPS. Nasuprot tome, pri 1440p, čak ni GeForce RTX 2080 Ti nije dostigao prag od 60 FPS, a rezultati GeForce RTX 2060 su pali ispod 30 FPS.

Konačna verzija Atomic Heart-a će vam vjerovatno omogućiti da prilagodite kvalitet DXR efekata kako biste smanjili opterećenje GPU-a. Osim toga, programeri još uvijek imaju nekoliko mjeseci da u potpunosti optimiziraju motor. Ali u svom trenutnom obliku, igra očito premašuje mogućnosti bilo kojeg akceleratora na Pascal GPU-ima. Sve što je GeForce GTX 1080 Ti sposobna je 26 FPS pri 1080p i 15 FPS pri 1440p, a kamoli manje moćne GTX 10 serije uređaja.

Sa opterećenjem visokim kao u Atomic Heart-u, čak i GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti video kartice, kojima nedostaju specijalizovane jedinice za praćenje zraka, imaju prednost u odnosu na većinu modela prethodne generacije. Oba nova akceleratora srednje cijene su superiornija od GeForce GTX 1080 - nikada nismo vidjeli takav poraz Pascal arhitekture. Ali kako god bilo, da bi se razvila prihvatljiva brzina kadrova, apsolutna računarska snaga TU116 čipa je još uvijek potpuno nedovoljna.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama
Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

#pravda

Kineski MMORPG Justice ne može se bez rezerve nazvati igrom budućnosti, jer je lansiran prošle godine. Ali u bliskoj budućnosti, programeri nameravaju da uvedu efekte praćenja zraka u Justice i objavili su poseban benchmark za procenu njihovih performansi. Za razliku od ostalih testova u današnjem izboru, Justice engine nije toliko preopterećen DXR efektima da bi bacio bilo koji GPU na koljena, sa izuzetkom starijih modela iz porodice Turing. Ray Tracing se ovdje koristi za prikazivanje pojedinačnih refleksija na spekularnim površinama, sjenkama i prelamanju svjetlosti u tečnom mediju (kaustici). Osim toga, bez uzimanja u obzir praćenja zraka, Justice je prilično nezahtjevna igra, kao što i priliči svim World of Warcraft rivalima. A zahvaljujući mogućnosti isključivanja praćenja zraka u testu Justice, mi smo odredili performanse učesnika testa i izmjerili postotak uticaja RT-a na brzinu kadrova.

Dobijeni podaci su prilično konzistentni sa slikom koju smo uočili u drugim projektima sa relativno nezahtjevnim DXR efektima (Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider). Praćenje zraka podjednako utječe na performanse igre na tri različite rezolucije ekrana (1080p, 1440p i 2160p) osim ako u GPU matrici nema namjenske logike praćenja zraka. Tako "zelene" video kartice prethodne generacije u većini slučajeva gube od 74 do 79% prosječne brzine kadrova (samo se GeForce GTX 1080 Ti izvukla sa 63% u 1080p modu). Novi proizvodi na TU116 čipu (GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti) bili su u povoljnijoj poziciji zbog progresivne organizacije shader ALU-a i pretrpjeli su samo 62–65% FPS.

I naravno, najbolje rezultate su pokazali akceleratori na Turing čipovima sa RT jezgrama. Pri rezoluciji od 1080p, performanse GeForce RTX serije video kartica su pretrpjele samo 18–27%, pri 1440p za 21–32%, a pri 2160p za 31–33%. Obratite pažnju na to kako se vodeći model ističe u ovoj grupi – GeForce RTX 2080 Ti je pretrpeo primetno manje gubitke u poređenju sa RTX 2060, RTX 2070 i RTX 2080 pri rezolucijama ispod 2160p. Međutim, novi GPU-ovi duguju svoje izvanredne rezultate pri relativno niskim rezolucijama ne samo Turing arhitekturi, već i činjenici da je bez DXR efekata, brzina kadrova u Justiceu ograničena brzinom centralnog procesora na 126–127 FPS.

U smislu apsolutne brzine kadrova, pravednost sa praćenjem zraka lako se postiže svim grafičkim karticama marke GeForce RTX pri rezolucijama ekrana od 1080p i 1440p. GeForce RTX 2060 je pao 3 fps sa kritične vrijednosti od 60 FPS u 1440p modu, ali stariji modeli su samouvjereno prevazišli ovu granicu. Ali u 4K režimu, čak ni GeForce RTX 2080 Ti nije dostigao 60 FPS, dok je RTX 2060 pao ispod 30.

Među video karticama baziranim na Pascal čipovima, ne postoji nijedan uređaj koji bi Justice mogao dovesti do nivoa od 60 FPS. Akceleratori serije GTX 10 su ograničeni na 1080p mod, a čak i tada samo tri starija modela (GTX 1070 Ti, GTX 1080 i GTX 1080 Ti) ispunjavaju minimalni kriterijum od 30 FPS u smislu svojih mogućnosti. Isto važi i za GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti, iako, na čast NVIDIA-inim novim proizvodima, vredi priznati da na Justice testu opet nisu bili lošiji od GeForce GTX 1080.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

pravda
1920 × 1080
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

pravda
2560 × 1440
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

pravda
3840 × 2160
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar