Blackwell GPU familija specifikacije i benchmarks jasno je stavio do znanja da sve pozicije serije 50, sa izuzetkom GeForce RTX 5090, predstavljaju nešto više od meke nadogradnje u odnosu na odgovarajuće modele poslednje generacije. Situaciju je pogoršao nedostatak novih video kartica i, kao rezultat, visoke cijene.
Za većinu kupaca vrhunski uređaji nad kojima NVIDIA ima monopol su od samo teorijskog interesa. Ali samo jedan korak naniže, tehnološka stagnacija “zelene” grafike stvorila je situaciju u kojoj je AMD mogao jednim skokom sustići takve problematične aspekte za RDNA arhitekturu kao što su praćenje zraka i povećanje veličine. Međutim, već duže vrijeme slušamo proročanstvo da će AMD vratiti paritet sa svojim konkurentom (čak i bez pretenzija na vodeći sektor) i svaki put zvuči sve manje uvjerljivo, tako da najava Radeon RX 9000 video kartica nije izazvala veliku pažnju u kontekstu burnih aktivnosti NVIDIA-e. Ali AMD je obavio opsežan rad na greškama i, ako ne eliminisao, onda barem nadoknadio nedostatke prethodnih GPU-a.
Recenziju Radeon RX 9070 XT predstavljamo u neobičnom formatu poređenja za 3DNews, budući da su „crveni“ novi proizvod i njegov glavni konkurent, GeForce RTX 5070 Ti, istovremeno pali u naše ruke, a jedan uređaj se ne može posmatrati odvojeno od drugog, jer se u Rusiji prodaju za otprilike isti novac.
|
|
Navi 48 GPU i RDNA 4 arhitektura
Samo lijeni nisu rekli da je NVIDIA postala monopolista na tržištu GPU visokih performansi i da se ponaša u skladu s tim. Rjeđe se obraća pažnja na činjenicu da su sve kompanije koje projektuju velike procesore prisiljene koristiti usluge jednog izvođača za svoju proizvodnju: tajvanskog TSMC-a. Potražnja za kapacitetom TSMC-a je vjerovatno bila jedan od razloga zašto je AMD prestao razvijati velike potrošačke GPU-ove, a općenito, linija "crvenih" grafičkih procesora sljedeće generacije trenutno ima samo jedan kristal - Navi 48.
| Proizvođač | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Naslov | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Gdje koristiti |
Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT |
Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| arhitektura | RDNK 3 | RDNK 3 | RDNK 4 |
| Tehnologija procesa, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Broj tranzistora, milijarde | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Površina strugotine, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Broj CU/WGP/SE | |||
| Računske jedinice (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesori radne grupe (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Nizovi shadera (SA) | Nijedan | Nijedan | Nijedan |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfiguracija računarske jedinice | |||
| Vektorski ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektorski ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalarni ALU | 2 | 2 | 2 |
| Jedinica za posebne namjene (SFU) ALU | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ray Accelerators | 1 | 1 | 1 |
| Jedinice za mapiranje teksture (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektorski/skalarni registri, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Veličina L0 keš memorije, KB | 32 | 32 | 32 |
| Konfiguracija procesora radne grupe (WGP). | |||
| Volumen zajedničke memorije, KB | 128 | 128 | 128 |
| Veličina keša instrukcija, KB | 32 | 32 | 32 |
| Veličina skalarne keš memorije, KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU računarske jedinice | |||
| Vektorski ALU (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Jedinice za mapiranje teksture (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Rasterski operativni blokovi (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Ray Accelerators | 60 | 96 | 64 |
| Konfiguracija memorije | |||
| Veličina L1 keš memorije, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Veličina L2 keš memorije, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity cache volumen, MB | 64 | 96 | 64 |
| Širina VRAM magistrale, bitovi | 256 | 384 | 256 |
| Tip VRAM čipa | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express interfejs | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Među starijim čipovima, najviše liči na model drugog reda, Navi 32, u svojim osnovnim specifikacijama, ali sadrži skoro isto toliko tranzistora kao i Navi 31 (53,9 odnosno 57,7 milijardi). Navi 48 je kreiran pomoću TSMC N4P tehnologije, a pripada istom 5 nm fotolitografskom čvoru koji je savladan prije dvije godine. Međutim, Navi 48 je samo 68% veličine Navi 31, zahvaljujući AMD-ovom udaljavanju od dizajna čipleta, pri čemu su MCD čipleti koji sadrže L6 keš i memorijski kontroleri proizvedeni grubljim NXNUMX procesom.
Arhitektura novog GPU-a, RDNA 4, je strukturno nepromijenjena u odnosu na prethodne iteracije. Navi 48 sadrži 64 računarske jedinice, ili 4 ALU-ova za shadere koji podržavaju FP096, što je prilično tipična formula za GPU drugog nivoa – kao i 32-bitna magistrala video memorije. Međutim, AMD takođe poredi Navi 256 u ocenama performansi sa svojim vodećim Navi 48, koji ima 31 ALU shadera standardne preciznosti realne vrednosti. Razlika bi trebala biti više nego nadoknađena višestrukim poboljšanjima logike, a da biste ih razumjeli, preporučujemo da osvježite pamćenje RDNA 6 arhitekture, o kojoj smo detaljno govorili u recenziji .
U poređenju sa zelenom arhitekturom RDNA 4 predstavlja veću i dublju nadogradnju prethodnih razvoja. Međutim, opis svih inovacija se iznenađujuće savija u kratku listu zbog činjenice da NVIDIA tradicionalno posvećuje povećanu pažnju složenim softverskim ili polusoftverskim rješenjima koja zahtijevaju detaljne komentare, dok AMD-ove inovacije po pravilu počinju i završavaju na hardveru.
Došlo je do fundamentalnih promena u dizajnu računarske jedinice, nedeljivog računarskog bloka koji je analogan NVIDIA-inim SM i CPU jezgrima. Dakle, planer instrukcija sada podržava takozvane podeljene barijere koje dozvoljavaju da se instrukcije daju za izvršenje tokom perioda akcije. Prethodno dohvaćanje instrukcija iz keša je takođe optimizovano, a skalarni ALU, koji se koriste za ekonomično izvođenje operacija uslovnog skoka i grananja, nasleđuju mogućnost rada sa podacima realne vrednosti iz RDNA 3.5 mobilne arhitekture. Istovremeno, povećan je i volumen skalarnih registara: sa 10 na 16 KB.
Jedna od najvažnijih inovacija RDNA 4 je udvostručena brzina izvršavanja WMMA matričnih instrukcija, koje se koriste u zadacima mašinskog učenja i obrade podataka pomoću neuronskih mreža. Pored toga, RDNA 4 skup instrukcija uključuje instrukcije za računanje na rijetkim matricama i 8-bitnim podacima s pomičnim zarezom (FP8 i BF8).
Međutim, 1 FLOP-a po taktu znači da Navi čipovi tek dostižu nivo prethodne „zelene“ arhitekture, Ampere. Pored toga, dok NVIDIA i Intel čipovi koriste odvojene ALU nizove za matrične operacije, u RNDA 024 arhitekturi ovaj posao i dalje pada na SIMD-ove shadera.
Međutim, ne zaboravimo da u stvarnim aplikacijama, GPU-ovi zasnovani na RDNA 3 nikada nisu ni blizu punog opterećenja. Tvrđeni teraflops u FP32 proračunima opće namjene mogu se postići samo ako se koristi VOPD (Vector Operation Dual) format, koji omogućava da dvije nezavisne vektorske instrukcije budu spakovane zajedno. I sama po sebi nameće mnoga ograničenja, tako da polovina 32-bitnih ALU-ova unutar računarske jedinice najčešće miruje. U mješovitom radnom opterećenju (kao što je igra sa povećanjem veličine), matrične operacije će, naravno, oduzeti neke računske resurse shaderima, ali ti gubici neće biti tako veliki kao što se čini na prvi pogled.
| Računarska jedinica (AMD RDNA 3) | Računarska jedinica (AMD RDNA 4) | Multiprocesor za strujanje (NVIDIA Ada Lovelace) | Multiprocesor za strujanje (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Izvršni blokovi |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × skalarni ALU |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × skalarni ALU |
4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × skalarni ALU; 4 × tenzorska jezgra |
8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × skalarni ALU; 4 × tenzorska jezgra |
16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16×SISD (FP64); 16×SIMD2 (SFU); 16×XXX |
8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8×SIMD4 (SFU); 8×XXX |
| Operacije SIMD linije po satu |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × trans funkcija |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × trans funkcija |
128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × trans funkcija |
128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × trans funkcija |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × trans funkcija |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × trans funkcija |
| Matrične operacije, FLOPs po taktu (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Skaliranje okvira pomoću neuronske mreže više nije teoretska situacija za Radeon akceleratore. Nova, četvrta verzija FSR-a konačno se oslanja na strojno učenje, uključujući i generiranje okvira, a korišteni modeli su hibridna verzija konvolucijskih mreža i transformatora. Nažalost, za razliku od prethodnih verzija upscalera, koje su radile na gotovo svakom hardveru, FSR 4 podržava samo GPU-ove RDNA 4 arhitekture (zbog proširenja skupa WMMA instrukcija na FP8 podatke). Univerzalni režim sa pojednostavljenim računarskim jezgrama, kao u Intelovom XeSS-u, nije obezbeđen.
Još jedno područje reforme arhitekture RDNA bilo je praćenje zraka. Brzina testiranja ukrštanja zraka sa BVH kutijom i sa trouglom se udvostručila po Ray Acceleratoru (a samim tim i po računarskoj jedinici): sa 4 i 1 po taktu na 8 i 2, respektivno. Međutim, RT blok Intel Battlemage čipova radi na tempu od 18 i 2, au Blackwell GPU-ovima pronalazi četiri raskrsnice ray-trougla po ciklusu takta i neobjavljen broj raskrsnica ray-BVH kutija. Štaviše, takmičari izvode dve vrste testiranja (protiv BVH kutije i trougla) istovremeno, dok AMD to još uvek ne radi. Neki paralelizam je moguć, jer svaki Ray Accelerator sada sadrži dva nezavisna "testera", ali ne u punoj brzini.
Pored toga, Ray Accelerator je dobio mogućnost da obrađuje zrake van reda. Zraci koji ne zahtijevaju pristup sporim nivoima memorijskog steka se prvo obrađuju, a rezultati testa se pohranjuju tako da ih shader program prima očekivanim redoslijedom.
Logika praćenja zraka sada koristi gušću BVH8 strukturu umjesto BVH4 (osam umjesto četiri čvora za svaku granu hijerarhije volumena), što povećava brzinu prolaska i istovremeno smanjuje pritisak na video memoriju. Veličina BVH u memoriji je također smanjena zahvaljujući novom primitivnom algoritmu kompresije. Konačno, AMD predlaže da se orijentacija BVH kutija odvoji od apsolutnih koordinata scene. Rotiranje kutija prema geometriji objekata omogućava smanjenje broja koraka u pretraživanju.
Šteta je da uprkos svim gore navedenim promjenama, RDNA 4 i dalje izvodi BVH prolaz na shader ALU-ovima umjesto da koristi namjensku logiku. Prema klasifikaciji hardverskih alata za praćenje zraka od strane Imagination Technologies, AMD-ova rješenja su zaglavljena na nivou 3, Intelovi GPU-ovi su na nivou 4, dok se NVIDIA-in hardver već kreće sa nivoa XNUMX na nivo XNUMX zahvaljujući funkciji SER - dinamičkom grupisanju tokova instrukcija kako bi se poboljšala koherentnost pristupa memoriji i, kao rezultat, kašnjenje.
Ni u arhitekturi RDNA 4 nema analoga SER-u, ali se pojavila funkcija Out of Order Memory koja pomaže da se isti problem riješi na drugačiji način. Prethodne verzije RDNA, koje su radile sa nekoliko grupa instrukcija (talasne fronte u AMD terminologiji), vraćale su podatke iz memorije striktno istim redosledom kojim su zahtevi napravljeni. Kada su podaci koje traži shader u brzoj keš memoriji, povratak može i dalje biti odgođen ako je drugi shader ranije uputio zahtjev i njegovi podaci su u relativno sporom VRAM-u. Iskreno govoreći, ovo ograničenje izgleda potpuno besmisleno u kontekstu višenitnog računarstva, ali je vjerovatno uvedeno da bi se pojednostavila organizacija GPU-a i neko vrijeme (čitaj: u rasterskim igrama) je ostalo razuman kompromis. RDNA 4 dozvoljava grupama instrukcija da vrate podatke bez obzira na redosled zahteva.
Memorija izvan reda je samo jedna od promjena u memorijskom stogu u RDNA 4 arhitekturi. Dodjela registara Compute Unit programima shadera je bila statična, zasnovana na maksimalnoj potrošnji tokom životnog vijeka shadera, što je značilo da je određeni dio datoteke registra bio prazan. RDNA 4 omogućava shaderima da dinamički traže i oslobađaju registre. Na ovaj način se prostor datoteke registra koristi ekonomičnije.
Zanimljivo je da je Shader Engine, velika GPU struktura koja kombinuje CU niz, rasterizator, primitivni blok i operativne blokove rasterizacije, izgubio sopstvenu keš memoriju prvog nivoa u RDNA 4. Ali svaki L2 segment keša sadrži duplo više banaka. Ovo je povećalo ne samo njegov volumen, već i propusnost, u oba smjera - do Shader Engine-a i do Infinity Cache-a (drugim riječima, L3). Veličina same Infinity Cache memorije ostala je ista kao u Navi 32 - 64 MB.
Navi 48 ima 16 PCI Express linija sabirnice pete generacije, ali u igračkim zadacima, naravno, ne može u potpunosti zauzeti tako brzo sučelje.
Konačno, AMD kaže da hardverski video kodek u sljedećoj generaciji GPU-a pruža poboljšani kvalitet kodiranja uz niske bitrate popularne za streaming, ali ništa više. To znači da se nije pojavila podrška za poduzorkovanje boja YUV 4:2:2, koja je dostupna na NVIDIA i Intel grafičkim procesorima.
Što se tiče izlazne slike, Navi 48 kontroler ekrana je kompatibilan sa najnovijim DisplayPort i HDMI interfejsima: 2.1a i 2.1b, respektivno.
Tehničke karakteristike, cijene
Radeon RX 9070 XT dolazi sa potpuno funkcionalnom Navi 48 matricom sa 64 računarske jedinice, što znači 4 ALU standardne preciznosti realne vrijednosti. Nije lako naći formalnog prethodnika novog proizvoda među “crvenim” akceleratorima prethodne generacije, jer su se promijenili i mreža modela i princip numeracije GPU-a (Navi čipovi nikada ranije nisu dostigli osmicu). Radeon RX 096 XT je sličan Radeon RX 9070 XT u smislu formule računarske jedinice i karakteristika memorijskog steka, ali ga AMD pozicionira kao zamjenu za Radeon RX 7800 XTX.
Game Clock i Boost Clock (ciljna brzina takta u igrama i maksimalna brzina takta) GPU-a su značajno povećani u poređenju sa karakteristikama vodećeg modela prethodne generacije i iznose 2,4 odnosno 2,97 GHz. Radeon RX 7900 XTX je teoretski 26% brži na osnovu svoje maksimalne brzine takta, ali AMD želi da nadoknadi tu razliku poboljšanjima svoje RDNA 4 arhitekture.
Radeon RX 9070 XT je dobio 16 GB GDDR6 memorije sa propusnim opsegom od 20 Gbps po pinu 256-bitne magistrale. Pričalo se da je AMD razmatrao povećanje VRAM-a na 32 GB, ali je na kraju smatrao da je ta konfiguracija prevelika za potrošačka rješenja. Šteta, jer apetiti za igrama stalno rastu, a količina video memorije je bila važna konkurentska prednost za mnoge prethodne AMD uređaje.
Radeon RX 9070 XT ima referentnu potrošnju energije od 304 W i preporučenu maloprodajnu cijenu od 599 dolara (100 dolara više od Radeon RX 7800 XT).
| Proizvođač | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafički procesor | ||||||||
| Naslov | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| arhitektura | RDNK 3 | RDNK 3 | RDNK 4 | RDNK 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Procesna tehnologija | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Broj tranzistora, milijarde | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekvencija takta (osnovni sat/takt igre/pojačani sat), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Jedinice za mapiranje teksture (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasterski operativni blokovi (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tenzorska jezgra | Nijedan | Nijedan | Nijedan | Nijedan | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT jezgra | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Veličina keša zadnjeg nivoa, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operativna memorija | ||||||||
| Širina magistrale, bitovi | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tip čipa | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SRAM | GDDR6X SRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Propusnost po kontaktu, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Ukupna propusnost, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Volumen, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Produktivnost | ||||||||
| Vrhunske performanse FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performanse FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performanse FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Ostali | ||||||||
| PCI Express sabirnica | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 5.0x16 | PCI Express 5.0x16 | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 4.0x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Izlazni interfejsi slike | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Maloprodajna cijena (SAD), $ | 899 (preporučeno na datum objavljivanja) | 999 (preporučeno na datum objavljivanja) | 549 (preporučeno na datum objavljivanja) | 599 (preporučeno na datum objavljivanja) | 799 (preporučeno na datum objavljivanja) | 999 (preporučeno na datum objavljivanja) | 749 (preporučeno na datum objavljivanja) | 999 (preporučeno na datum objavljivanja) |
Zauzvrat, GeForce RTX 5070 Ti je baziran na istom GB203 GPU-u koji se koristi u GeForce RTX 5080, ali mlađi model je izgubio 14 multiprocesora za striming, odnosno 1 FP792 kompatibilna shader ALU-a, a brzina takta za igre je smanjena. Kao rezultat toga, GeForce RTX 32 je odvojen od RTX 5080 Ti za 5070% u teoretskim performansama, a sama GeForce RTX 27 Ti se po ovom parametru ne razlikuje od RTX 5070 Ti SUPER. Kao i kod Radeon RX 4070 XT, nedostatak sirove računarske snage treba da se nadoknadi novom arhitekturom GPU-a, a pre svega funkcijom generisanja više frejmova pomoću DLSS-a (do tri generisana okvira u intervalu između dva „prava“).
GeForce RTX 5070 Ti ima 300 W potrošnje energije i, sa MSRP od 749 USD, je 50 USD jeftiniji od GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Razlika od 150 USD u preporučenoj valuti između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti nije primjetna po trenutnim ruskim cijenama: našli smo najpovoljnije partnerske modele u DNS-u za 99 i 999 rubalja. respektivno. To su oni koje ćemo morati testirati u benčmarkovima. Radeon RX 104 XT predstavlja GIGABYTE GAMING OC grafička kartica sa fabričkim overklokom GPU-a na 999/9070 GHz, a GeForce RTX 2,52 Ti je akcelerator kompanije Palit GamingPro sa referentnim specifikacijama.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dizajn
Radeon RX 9070 XT iz GIGABYTE-a ima prilično skromne dimenzije za video karticu sa potrošnjom energije ne manjom od (i, kako će testovi pokazati, mnogo više od) 300 W: 288 mm dužine i tri slota širine. Jedini LED element pozadinskog osvjetljenja je kratka traka sa strane. Ploča sa logom proizvođača je pokretna: ako je premjestite na LED traku, logo počinje svijetliti.
Sistem hlađenja opslužuju tri ventilatora prečnika radnog kola 87 mm. Mali dio radijatora omogućava prolaz zraka kroz izrez na stražnjoj ploči.
Grafički procesor i video memorijski čipovi odaju toplotu u komoru za isparavanje, ali prvi direktno, a drugi kroz metalni odstojnik u obliku slova U. Na rebra hladnjaka su pričvršćene pojedinačne ploče koje služe kao hladnjaci za VRM komponente. Postoji samo sedam toplotnih cevi, njihov prečnik je 6 mm. Imajte na umu da je GIGABYTE izabrao tečne termalne jastučiće u odnosu na obične. Ovo može biti razlog zašto se VRAM čipovi zagrijavaju pod opterećenjem (pogledajte empirijski dio pregleda).
Zadnja ploča je uključena u odvođenje toplote sa štampane ploče pomoću nekoliko termalnih jastučića (ovde su obični, a ne tečni).
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
Neke varijante Radeon RX 9070 XT crpe svoju snagu iz 12V-2x6 konektora, ali GIGABYTE se odlučio za tri univerzalna osmopinska konektora. U svjetlu velike potrošnje energije video kartice i stalnih pritužbi na novi konektor, ovo je pouzdanije, iako ne tako zgodno i estetski ugodno rješenje. Od 17 faza sistema napajanja, 14, koje kontroliše Monolithic Power Systems MP2868A PWM kontroler, dodeljeno je grafičkom procesoru, a još tri su dodeljene video memoriji. Oba VRM-a su opremljena stepenom napajanja MP87993 sa procijenjenom strujom od 90A.
VRAM se sastoji od SK hynix čipova, njihova oznaka H56G42AS8DX-014 kodira propusni opseg od 20 Gbps.
Pored BIOS kopije koja je podrazumevano aktivna, video kartica ima rezervni „tihi” firmver.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Dizajn
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ima dužinu od 331,9 mm, ali ima samo tri slota za proširenje. Ispod logotipa GamingPro i susjednog segmenta prednjeg panela nalaze se RGB LED diode. LED rad se može sinhronizovati sa matičnom pločom preko standardnog ARGB konektora, koji se nalazi pored 12V-2×6 ulaza za napajanje.
Bočne površine kućišta čine okvir od livenog aluminijuma sa otvorima za ventilaciju na dugim stranama. Zaštitna ploča na poleđini PCB-a ima poznatu rešetku za prolaz kroz hladnjak. Propeleri ventilatora imaju prečnik od 94 mm.
U dnu hladnjaka je parna komora dovoljno velika da pokrije GPU matricu i okolne video memorijske čipove, dok su VRM komponente opremljene zasebnim pločastim hladnjakom. Lamele radijatora su nanizane na osam toplotnih cevi prečnika 6 mm.
Metalna pozadinska ploča ima samo zaštitnu i dekorativnu funkciju, jer između nje i PCB-a nema ni jedne termalne ploče.
Video kartica dolazi sa adapterom sa dva osmopinska strujna konektora na 12V-2×6 i malom podlogom za miš od tkanine.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
Za razliku od video kartice , koji smo pogledali u našoj nedavnoj recenziji GeForce RTX 5080, sledeći najstariji model u seriji je sastavljen na prostranoj PCB, ali je njegovo napajanje jednostavnije. GPU ima 15-fazni VRM koji kontroliše Monolithic Power Systems MP29816 PWM kontroler. Napajanje za GDDR7 memorijske čipove je trofazno, bazirano na MP2988 kontroleru. Oba regulatora su opremljena tranzistorskim sklopovima MP87993 s procijenjenom strujom od 90 A.
Oznaka Samsung K4VAF325ZC-SC28 video memorijskih čipova ukazuje na propusnost od 28 Gbps.
Kao i Radeon RX 9070 XT iz GIGABYTE-a, Palit akcelerator ima dve BIOS opcije - "performanse" i "tihi".
Ispitni štand, metodologija ispitivanja
| Test stalak | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Matična ploča | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operativna memorija | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Napajanje | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU sistem hlađenja | Prilagođeni sistem tekućeg hlađenja (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Stanovanje | Otvoren štand |
| operativni sistem | Windows 11 Pro |
| Softver za AMD GPU | |
| Sve video kartice | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU softver | |
| Sve video kartice | NVIDIA GeForce Game Ready drajver 532.60/532.70 |
| Igre bez praćenja zraka | |||
|---|---|---|---|
| Igra | API | Metoda ispitivanja | Postavke grafike |
| Alan buđenje 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacija Bright Falls | Max. kvalitet grafike |
| Crni mit: Wukong | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike |
| cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike |
| F1 24 | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark, staza Monako (kiša) | Max. kvalitet grafike |
| Hogwarts nasleđe | DirectX 12 | OCAT, Vožnja kolicima stazom do Hogvortsa | Max. kvalitet grafike |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike; Stopa sjenčanja: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | vulkan | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike |
| Povratni | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike |
| Totalni rat: WARHAMMER III | DirectX 11 | Ugrađeni benchmark (Ogledala ludila Benchmark) | Max. kvalitet grafike |
| Igre za praćenje zraka | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Igra | API | Metoda ispitivanja | Postavke grafike | Skaliranje okvira | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan buđenje 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacija Bright Falls | Max. kvalitet grafike, visokokvalitetno praćenje zraka | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Rekonstrukcija zraka (+ Generacija okvira) |
| Crni mit: Wukong | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka (Trajanje putanje) | FSR uravnotežen (+ generiranje okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS uravnotežen (+ generiranje okvira) | |
| cyberpunk 2077 | Ugrađeni benchmark (OCAT za generiranje okvira) | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka (Trajanje putanje) | FSR uravnotežen (+ generiranje okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Model transformatora) + Rekonstrukcija zraka (+ Generacija okvira) | |
| F1 24 | Ugrađeni benchmark, staza Monako (kiša) | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka | FSR uravnotežen (+ generiranje okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS uravnotežen (+ generiranje okvira) | |
| Hogwarts nasleđe | OCAT, Vožnja kolicima stazom do Hogvortsa | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Rekonstrukcija zraka (+ Generacija okvira) | |
| Indiana Jones i Veliki krug | OCAT, lokacija Sukhothai | Max. kvalitet grafike, visokokvalitetno praćenje zraka (Path Tracing); Sjene s tragom zraka: samo sunčeva svjetlost | FSR uravnotežen (+ generiranje okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Model transformatora) + Rekonstrukcija zraka (+ Generacija okvira) | |
| Metro Exodus Enchanted Edition | Ugrađeni benchmark | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka | N / A | N / A | DLSS Balanced | |
| Povratni | Ugrađeni benchmark (OCAT za generiranje okvira) | Max. kvalitet grafike i praćenje zraka | FSR uravnotežen (+ generiranje okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS uravnotežen (+ generiranje okvira) | |
U većini igara, prosječna i minimalna (indiciramo 1. percentil distribucije) frejmova se izvode iz niza pojedinačnih vremena renderiranja kadrova ili trenutne brzine kadrova dobijene korištenjem ugrađenog mjerila. Izuzetak su igre koje nemaju ugrađeni benchmark i testovi koji koriste generiranje okvira: u ovim slučajevima koristimo OCAT program za hvatanje interframe intervala.
| Radne aplikacije | ||
|---|---|---|
| Aplikacija | Benchmark | Postavke |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standardno (4K) | |
| Blender 4.x | Agent 327 Barbershop demo sa Blender web stranice | Renderer ciklusa |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standardno (4K); Režim kodiranja H.264/HEVC: automatski | |
| CAD aplikacije | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezolucija ekrana: 3840 × 2160 |
| Video dekodiranje (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | dozvola | Parametri kodiranja | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | Visoki profil, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Visoki profil, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | Glavni profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Glavni profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Glavni profil, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | Glavni profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Glavni profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Glavni profil, L6.0 | ||
| Video kodiranje (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | dozvola | Parametri kodiranja | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -kvalitetna brzina -koder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset vrlo brzo -profil:v glavni -nivo 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset brzo -koder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -kvalitetna brzina -koder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset vrlo brzo -profil:v glavni -nivo 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset brzo -koder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset vrlo brzo -glavni nivo -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset vrlo brzo -glavni nivo -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset vrlo brzo -glavni nivo -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bita/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset vrlo brzo -glavni profil -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset vrlo brzo -glavni profil -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -kvalitetna brzina -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset vrlo brzo -glavni profil -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset brzo -b:v 20M | ||||
Snaga video kartica se snima odvojeno od CPU-a i ostalih komponenti računara pomoću NVIDIA PCAT uređaja. Opterećenje za testove snage i buke je igra Cyberpunk 2077 u rezoluciji od 3840 × 2160 i maksimalnim postavkama kvaliteta grafike (bez praćenja zraka), kao i FurMark stres test sa najagresivnijim postavkama (rezolucija 3840 × 2160, MSAA 8x). Merenja svih parametara se vrše nakon što se video kartica zagreje, kada se temperatura GPU-a i frekvencije takta stabilizuju.
Učesnici testiranja
Sljedeće video kartice su učestvovale u testiranju performansi:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Pribl. Osnovna i pojačana frekvencija GPU-a su prikazane u zagradama.
Brzine takta, potrošnja energije, temperatura, nivo buke i overklok
Navi 48 GPU gubi podijeljene domene takta u frontend i CU niz koje je AMD uveo u prethodnu generaciju Navi čipova. Međutim, bez obzira koju od dvije frekvencije vodećeg GPU-a odlazeće linije (Navi 31) uzmete kao polaznu tačku, Navi 48 je napravio veliki korak naprijed – do 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, s druge strane, zadovoljava radni takt od 2,8 GHz pod opterećenjem igara.
| Performanse pod opterećenjem (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Video kartica | Postavke | Brzina GPU-a, MHz (domen shadera) | Brzina GPU-a, MHz (front-end) | Napon napajanja GPU-a, V | Brzina ventilatora, o/min (% od max.) | Brzina ventilatora 2, o/min (% od max.) | |||
| Avg. | Maks. | Avg. | Maks. | Avg. | Maks. | Avg. | Avg. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Tihi BIOS | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Performanse BIOS-a | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Performanse BIOS-a, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Sekundarni BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Tihi BIOS | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Performanse BIOS-a | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Performanse BIOS-a | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Tihi BIOS | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Tihi BIOS | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Iako Radeon RX 9070 XT nije vodeći model svoje generacije (što ovoga puta neće biti), potrošnja energije novog proizvoda u GIGABYTE-ovoj verziji dostiže 374 W – skoro isto kao i Radeon RX 7900 XTX. Ovo je u suprotnosti sa iznenađujuće malom snagom „crvene“ video kartice u režimu mirovanja – samo 7 W. GeForce RTX 5070 Ti iz Palit ne troši više od 318 W – na nivou 80 modela serije 40.
Izbor firmvera - "tihi" ili "performansi" - ima primetan uticaj na rad GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC sistema za hlađenje. U "produktivnom" načinu rada, temperatura GPU-a ne prelazi 62 °C (i 84 na vrućoj tački), ali se memorijski čipovi zagrijavaju do 94 °C. U "tihi" režimu, očitanja temperature se mijenjaju na 67, 90 i 98 °C, respektivno.
Zauzvrat, sistem hlađenja Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro održava temperaturu grafičkog procesora unutar 68 ili 76 °C (opet, u zavisnosti od aktivne verzije BIOS-a), a temperatura VRAM čipova se zaustavila na mnogo prihvatljivijem nivou od 70 ili 78 °C. Drajver GeForce 50 grafičke kartice ne prijavljuje temperaturu GPU hotspota uslužnim programima za nadzor.
Nivo buke rashladnog sistema oba nova proizvoda se dramatično menja, poštujući BIOS prekidač. U "tihom" režimu, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro se pokazao kao najtiši od upoređenih uređaja, ali se GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING takođe istakao umerenim zvučnim pritiskom, prilagođenim značajnoj potrošnji energije. Naprotiv, pod kontrolom „produktivnog“ BIOS-a, GIGABYTE video kartica održava prihvatljiv nivo buke, dok Palit GamingPro dostiže 45 dBA - i to bez overkloka.
AMD-ovi novi GPU-ovi su overclockani na isti način kao i NVIDIA čipovi: sada, umjesto gornje granice brzine takta, korisnik određuje željeno povećanje. Napon napajanja GPU-a se reguliše samo naniže. Naša kartica za uzorke ostala je stabilna sa povećanjem ciljnog takta od 300 MHz, ali pošto se rezerva snage može povećati samo za 10%, stvarni takt jezgre je povećan za simboličnih 65 MHz. Zauzvrat, video memorija je dostigla propusni opseg od 22 umjesto originalnih 20 Gbps. Potrošnja energije GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING kada je overklokovana prešla je oznaku od 400W, što je dovelo do povećanja temperature komponenti za nekoliko stepeni, a nivo buke je dostigao 41 dBA na udaljenosti od 30 cm od ventilatora.
Naprotiv, Palit GeForce RTX 5070 Ti, kao i GeForce RTX 5080, odlično se overklokuje. Dok ne-OC verzija jedinice uopšte ne dozvoljava overklok preko fabričkog TBP-a, uspeli smo da dodamo 375 MHz stvarnom GPU taktu u testu za igre i povećamo GDDR7 memorijski propusni opseg sa 28 na 32 Gbps. Overclocking nije imao veliki uticaj na potrošnju energije i temperaturu komponenti, a nivo buke je ostao isti samo zato što je u početku bio prilično visok sa “produktivnim” firmverom.
Testovi igara (1920×1080)
Pri 1080p, i GeForce RTX 5070 Ti i Radeon RX 9070 XT isporučuju brzinu kadrova veću od 60 FPS u većini naših testnih naslova, i najmanje XNUMX FPS u Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Crni mit: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts nasleđe | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Povratni | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Totalni rat: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | + 19% | −9% | −2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Avg. | + 4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | + 7% | |
| Min | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Iako neke igre preferiraju AMD ili NVIDIA arhitekturu, sa praktične tačke gledišta, novi proizvodi imaju jednake performanse: GeForce RTX 5070 Ti je inferioran u odnosu na Radeon RX 9070 XT za samo 3% FPS. U poređenju sa uređajima prethodne generacije, Radeon RX 9070 XT je 3% iza Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti je ekvivalentna GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, a razlika između RTX 4070 Ti SUPER i RTX 5070 Ti se svodi na 13% frame rate.
Testovi igara (2560×1440)
U većini benčmarkova pri 1440p, novi AMD i NVIDIA modeli postižu brzinu kadrova od najmanje 80 FPS, ali je prosječna brzina kadrova u Black Myth: Wukong pala na 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Crni mit: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts nasleđe | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Povratni | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Totalni rat: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | + 16% | −13% | −5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Avg. | + 4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | + 9% | |
| Min | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti ponovo su razdvojeni sa gotovo beznačajnih 4% frejmova. "Crvena" video kartica nove generacije je također samo 4% inferiorna u odnosu na nekadašnji flagship - Radeon RX 7900 XTX, a GeForce RTX 5070 Ti ostaje zamjena za 80. modele prethodne generacije. U poređenju sa GeForce RTX 4070 Ti SUPER, novi NVIDIA model je 15% brži.
Testovi igara (3840×2160)
Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti su generalno pogodni za igranje igara na 4K displeju sa maksimalnom kvalitetom grafike. Samo u naslovima sa intenzivnim resursima kao što su Black Myth: Wukong i Cyberpunk 2077, korisnik će morati da se pomiri sa brzinom kadrova znatno ispod 60 FPS ili koristi uvećanje.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Crni mit: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts nasleđe | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Povratni | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Totalni rat: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | + 17% | −17% | −10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Avg. | + 5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | + 12% | |
| Min | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Visoka rezolucija nije promijenila pozicije glavnih konkurenata: Radeon RX 9070 XT i dalje nadmašuje GeForce RTX 5070 Ti za 4% u prosječnoj brzini kadrova, ali u isto vrijeme zaostaje 5% za Radeon RX 7900 XTX. Sama GeForce RTX 5070 Ti i dalje zamjenjuje GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, ali prednost u odnosu na RTX 4070 Ti SUPER je porasla na 18% FPS.
Ray Tracing Gaming Testovi
Ray tracing igre su najvažniji test koji će novi AMD-ovi akceleratori morati proći nakon godina zaostajanja za NVIDIA rješenjima u ovoj oblasti. Srećom, postoje velike promjene na bolje. Iako je u rasterskim igrama Radeon RX 9070 XT sličan Radeon RX 7900 XTX i u prosjeku čak zaostaje za prethodnim vodećim modelom, u praćenju zraka Radeon RX 9070 XT je već ispred sa zaostatkom od 20-21% FPS.
Istina, ima igara u kojima je razlika mala (Metro Exodus i Returnal), a kod Indiana Jonesa i Great Circlea brzina kadrova na Radeon RX 9070 XT je pala na 1 FPS čak i kada se koristi FSR, što je očigledno zbog nedostatka VRAM-a. Međutim, ova igra je samo otvorila praćenje puta vlasnicima „crvenih“ GPU-a u najnovijem dodatku. Neophodne optimizacije drajvera vjerovatno nedostaju, tako da nismo uključili rezultate Indiana Jonesa i Velikog kruga u izračunavanje postotaka između učesnika testa. Inače, među svim učesnicima testa, samo Radeon RX 7900 XTX ima potrebnu količinu video memorije za pokretanje Indiana Jonesa i Velikog kruga na 4K ekranu sa maksimalnom kvalitetom grafike. Drugi uređaji to ne mogu učiniti čak ni s najagresivnijim postavkama skaliranja okvira.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Crni mit: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts nasleđe | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Povratni | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Avg. | −16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Min | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Crni mit: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts nasleđe | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Povratni | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Avg. | −17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Min | −44% | −19% | −16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Crni mit: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts nasleđe | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Povratni | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Avg. | −17% | −12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Min | −43% | −75% | −12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
U smislu apsolutne brzine kadrova, Radeon RX 9070 XT ima performanse potrebne za hibridno renderiranje naslova u rezolucijama do 1440p i, povremeno, 4K.
Isto važi i za GeForce RTX 5070 Ti, a ipak prosječna ocjena pokazuje da NVIDIA uređaj vodi za 25-32%, uglavnom zbog potpuno praćenih igara. U sopstvenom taboru, GeForce RTX 5070 Ti je potvrdio svoj status naslednika GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER: prednost potonjeg leži u rasponu od 1 do 5% frame rate. U poređenju sa GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanse su povećane za 13 do 19%.
Testovi igara s praćenjem zraka i skaliranjem okvira
Zahvaljujući Balanced upscalingu, uređaji nove generacije iz AMD-a i NVIDIA-e garantuju ugodne brzine kadrova u "hibridnim" igrama pri rezolucijama do 4K. Međutim, sa 20-26% prednosti, GeForce RTX 5070 Ti je mnogo bolja u rukovanju potpuno praćenim naslovima.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Crni mit: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts nasleđe | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Povratni | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Avg. | −15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Min | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Crni mit: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts nasleđe | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Povratni | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Avg. | −17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Min | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan buđenje 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Crni mit: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts nasleđe | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones i Veliki krug | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Povratni | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Avg. | −16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Min | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
U poređenju sa Radeon RX 7900 XTX, unapređena arhitektura AMD čipova omogućila je Radeon RX 9070 XT povećanje performansi od 18-20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, zauzvrat, zaostaje za GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER do 4% FPS, ali nadmašuje GeForce RTX 4070 Ti SUPER za 10-14%.
Testovi igara u overclockingu
Kao što biste mogli očekivati s obzirom na oskudno povećanje takta GPU-a, overklokiranje Radeon RX 9070 TX (barem u GIGABYTE GAMING OC verziji) je skoro uzaludna vježba, koja ostvaruje samo 4% povećanje brzine kadrova. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro je, s druge strane, postao 9% brži kao rezultat overklokovanja.
Testovi u proizvodnim aplikacijama
U Blender benchmark-u, AMD-ova nova grafička kartica je uspjela izvući primjetno veću korist od hardverski ubrzanog praćenja zraka nego Radeon RX 7900 XT. Međutim, stariji vodeći model završio je renderiranje brže zahvaljujući svojoj sirovoj prednosti u performansama. Kao rezultat toga, ne može biti govora o ravnopravnoj konkurenciji između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti. Sama GeForce RTX 5070 Ti zauzima srednju poziciju između RTX 4070 Ti SUPER i RTX 4080.
U zadacima transkodiranja koristeći Premiere Pro, „crveni“ akcelerator nove generacije je u rangu sa Radeon RX 7900 XTX, ali zaostaje za „zelenim“ konkurentima u ukupnoj ocjeni zbog relativno male brzine rada sa RAW datotekama. GeForce RTX 5070 Ti, kao i RTX 5080, koristi ažurirani H.264 i HEVC dekoder, tako da pouzdano nadmašuje video kartice serije 40.
Radeon RX 9070 XT zauzima poslednje mesto u tabeli brzine renderovanja GPU efekata, dok GeForce RTX 5070 Ti prati RTX 5080 i dve verzije RTX 4080 u ovom testu.
DaVinci Resolve testovi transkodiranja stavljaju Radeon RX 9070 XT u rang sa Radeon RX 7900 XTX, odmah iza GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti nadmašuje sva starija NVIDIA rješenja i prati Radeon RX 9070 XT.
U benčmarku za renderovanje GPU efekata, Radeon RX 9070 XT je ponovo pao na dno tabele. GeForce RTX 5070 Ti je, s druge strane, ispred čak i Radeon RX 7900 XTX i drugi je samo od GeForce RTX 5080.
GeForce RTX 5070 Ti nije pogodan za brojne CAD aplikacije zbog nedostatka potrebnih optimizacija drajvera. Ovdje se Radeon RX 9070 XT sveti.
Video kodiranje/dekodiranje
Hardverski dekoder na čipu Navi 48 dobio je netrivijalno povećanje performansi pri radu sa AV1, ali se „zeleni“ GPU-ovi i dalje snalaze sa drugim video formatima primetno brže.
Zauzvrat, video enkoder je takođe dobio brzinu i sada može da se takmiči sa Intelovim QuickSync-om, iako zaostaje za "zelenim" NVENC-om.
Performanse po vatu
Budući da naši uzorci Radeon RX 9070 XT i Radeon RX 7900 XTX imaju gotovo iste rezerve energije, razlika u energetskoj efikasnosti između njih je u potpunosti određena igračkim performansama. Stari vodeći model vodi sa 5% FPS prednosti u specifičnoj brzini kadrova u rasterizaciji, ali u praćenim igrama Radeon RX 9070 XT je napravio skok od 20%.
| Proizvođač | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafički procesor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarhitektura | RDNK 4 | RDNK 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnologija procesa, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Prosječna potrošnja energije (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanse/W (bez praćenja zraka) | 100% | + 5% | −2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Performanse/W (sa praćenjem zraka) | 100% | −17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Zauzvrat, GeForce RTX 5070 Ti se i ovdje pokazao kao analog GeForce RTX 4080 SUPER, ali ova video kartica ima niži TBP u odnosu na Radeon RX 9070 XT i nadmašuje „crvenog“ konkurenta u praćenju zraka. Kao rezultat toga, GeForce RTX 5070 Ti je 13% ili 55% energetski efikasniji u zavisnosti od metode renderovanja.
Sažetak rezultata benchmarka za igre bez praćenja zraka
Ray Tracing Gaming Benchmarks Rezime
Sažetak testova za igre sa praćenjem zraka i skaliranjem okvira
nalazi
Od dva konkurentna uređaja, Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti, ovaj drugi je najlakše okarakterisati. Grafička kartica je varijanta GeForce RTX 5080, smanjena tek toliko da postane analogna GeForce RTX 4080 ili RTX 4080 SUPER, samo sa nižom preporučenom cijenom. Ovo bi samo po sebi bilo oprostivo da nije činjenica da GeForce RTX 5070 Ti nadmašuje RTX 4070 Ti SUPER za 19% FPS u najboljem slučaju pod najpovoljnijim uslovima, a službeno košta samo 50 dolara manje, da ne spominjemo stvarne cijene.
Radeon RX 9070 XT zauzima mjesto Radeon RX 7900 XTX u rasterskim igrama, uprkos velikom zaostatku u sirovoj računarskoj snazi, i što je najvažnije, zahvaljujući poboljšanoj arhitekturi, napredovao je za 21% FPS u praćenju zraka. Lijepo je vidjeti da je barem AMD-ov GPU srednjeg ranga sustigao i nadmašio svoj stariji high-end GPU. Ali, nažalost, čak ni ovo povećanje nije bilo dovoljno da se okonča dugoročno zaostajanje za NVIDIA-om. Radeon RX 9070 XT ostvario je simboličnu pobjedu nad GeForce RTX 5070 Ti u rasterizaciji, ali u igrama sa praćenjem zraka prosječna prednost GeForce RTX 5070 Ti dostiže 32%, au potpuno praćenim igrama čak i više. Preporučena cijena Radeon RX 9070 XT je proporcionalno niža od one za RTX 5070 Ti, što uravnotežuje slabosti RDNA 4 logike. Međutim, u Rusiji su minimalne cijene konkurenata gotovo izjednačene, pa je uprkos stagnaciji NVIDIA-e i napretku AMD-a izbor između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti jednostavan – barem za sada.
Među igračkim funkcijama novih GPU-a, prvo mjesto zauzima upscaling - DLSS ili FSR verzija 4. NVIDIA čipovi su dobili mogućnost generiranja više okvira i transformabilnih modela, a AMD je u osnovi počeo koristiti neuronske mreže za tu svrhu. Ali FSR XNUMX tehnologija je, baš kao i DLSS, vezana za nativni hardver, pa su alati za skaliranje okvira koji su dostupni vlasnicima „zelenih“ i „crvenih“ akceleratora podijeljeni i više se ne može reći da GeForce video kartice podržavaju i DLSS i FSR, a Radeon – samo FSR. Razmotrit ćemo temu povećanja kvaliteta i povezane latencije odvojeno u nadolazećoj studiji.
Radeon RX 9070 XT, kao i GeForce RTX 5070 Ti, ima 16 GB video memorije. To znači da u okviru trenutne generacije samo GeForce RTX 5090 nudi više, dok drugi modeli rizikuju da dođu u situaciju da GPU može da podnese maksimalan kvalitet grafike u igri (čak i uz pomoć upscaling-a), ali je ograničen količinom VRAM-a. Za sada postoji samo jedna takva utakmica - Indiana Jones i Great Circle, ali ovo je samo prvo zvono.
Radeon RX 9070 XT je čist proizvod za igranje, neprikladan za većinu radnih opterećenja koja smo testirali (isključujući CAD). GeForce RTX 5070 Ti se, s druge strane, dobro pokazao u zadacima obrade videa zahvaljujući svom ažuriranom hardverskom kodeku, ali opet je malo vjerovatno da će biti zanimljiv profesionalcima zbog nedostatka lokalne memorije.
Na kraju, da kažemo nekoliko reči o video karticama koje predstavljaju Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti u recenziji – a sada su ovo najpovoljnije verzije oba modela na ruskom tržištu. "Crveni" GIGABYTE akcelerator i "zeleni" Palit imaju veću potrošnju energije nego što je propisano referentnim specifikacijama (kod "Radeona" je prešla 360 W) i rade prilično tiho ako je odgovarajući BIOS aktivan. Istovremeno, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mnogo bolje overklokuje, iako vam ne dozvoljava ni povećanje TBP-a, ali je GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC neprijatno iznenađen temperaturom VRAM-a iznad 90 °C i tečnim termalnim jastučićima koji otežavaju servisiranje video kartice.
izvor: 3dnews.ru
