OBS Studio 28.1 Live Streaming Izdanje

OBS Studio 28.1, paket za striming, komponovanje i video snimanje, sada je dostupan. Kod je napisan u C/C++ i distribuira se pod GPLv2 licencom. Zgrade se generiraju za Linux, Windows i macOS.

Cilj razvoja OBS Studija bio je kreiranje prenosive verzije Open Broadcaster Software (OBS Classic) aplikacije koja nije vezana za Windows platformu, podržava OpenGL i proširiva je preko dodataka. Druga razlika je korištenje modularne arhitekture, koja podrazumijeva odvajanje interfejsa i jezgre programa. Podržava transkodiranje izvornih tokova, snimanje videa tokom igara i streaming na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox i druge servise. Da bi se osigurale visoke performanse, moguće je koristiti mehanizme hardverskog ubrzanja (na primjer, NVENC i VAAPI).

Obezbeđena je podrška za komponovanje sa izgradnjom scene na osnovu proizvoljnih video tokova, podataka sa veb kamera, kartica za video snimanje, slika, teksta, sadržaja prozora aplikacije ili celog ekrana. Tokom emitovanja, dozvoljeno je prebacivanje između nekoliko unapred definisanih opcija scene (na primer, prebacivanje prikaza sa naglaskom na sadržaj ekrana i sliku sa veb kamere). Program takođe pruža alate za miksovanje zvuka, filtriranje pomoću VST dodataka, nivelisanje jačine zvuka i suzbijanje šuma.

Ključne promjene:

  • Dodata je mogućnost korištenja NVENC kodera koji se nalaze u NVIDIA video karticama za hardversko ubrzanje video kodiranja u AV1 formatu na Windows platformi. Enkoder podržava NV12 i P010 formate boja i dostupan je za NVIDIA RTX 40 seriju grafičkih kartica.
  • Ažurirane postavke za NVENC enkodere. Presetovi su podijeljeni u tri različite klase: Preset, Tuning i Multipass. Klasa Preset nudi postavke za nivoe kvaliteta P1-P7 (što je niži nivo, to je niži kvalitet). Klasa Tuning se koristi za odabir prioriteta između kašnjenja i kvaliteta (predloženi načini su: visok kvalitet, mala latencija i vrlo mala latencija). Klasa Multipass određuje da li će koristiti drugi prolaz prilikom kodiranja (predloženi načini: onemogućiti drugi prolaz, četvrtinu rezolucije i punu rezoluciju).
  • Opcija "Uvijek na vrhu" je premeštena u meni Pogled.
  • Moguće je odabrati određeni izvor za virtuelnu kameru.
  • Popravljeni padovi prilikom manipulisanja virtuelnom kamerom.
  • Rad miksanja je podešen u studijskom modu.
  • Rešeni problemi sa snimanjem ekrana sa igrama zasnovanim na Direct3D 9 na Windows 11 22H2.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar