autor: ProHoster

No escanejar sol o com crear un procés de gestió de vulnerabilitats en 9 passos

El 4 de juliol vam fer un gran seminari sobre gestió de vulnerabilitats. Avui publiquem una transcripció del discurs d'Andrey Novikov de Qualys. Us indicarà quins passos heu de seguir per crear un flux de treball de gestió de vulnerabilitats. Alerta de spoiler: només passarem a escanejar a la meitat. Pas 1: Determineu el nivell de maduresa dels vostres processos de gestió de vulnerabilitats Al principi, heu d'entendre com […]

Protocols de flux com a eina de control de la seguretat d'una xarxa interna

Quan es tracta de supervisar la seguretat d'una xarxa interna corporativa o departamental, molts l'associen amb el control de fuites d'informació i la implementació de solucions DLP. I si intenteu refinar la pregunta i pregunteu com detecteu atacs a la xarxa interna, la resposta sol ser la menció dels sistemes de detecció d'intrusions (IDS). I quin va ser l'únic […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Dia 22. Tercera versió del CCNA: seguir estudiant RIP

Ja he dit que actualitzaré els meus tutorials de vídeo a CCNA v3. Tot el que has après a les lliçons anteriors és totalment rellevant per al nou curs. Si és necessari, inclouré temes addicionals a les noves lliçons, de manera que podeu estar segurs que les nostres lliçons estan alineades amb el curs 200-125 CCNA. Primer, estudiarem completament els temes del primer examen 100-105 ICND1. […]

Google ha deixat d'utilitzar noms de postres per als llançaments d'Android

Google ha anunciat que posarà fi a la pràctica d'assignar noms de dolços i postres als llançaments de la plataforma Android per ordre alfabètic i passarà a la numeració digital habitual. L'esquema anterior es va prendre en préstec de la pràctica d'anomenar branques internes utilitzades pels enginyers de Google, però va provocar molta confusió entre els usuaris i els desenvolupadors de tercers. Així, el llançament desenvolupat actualment d'Android Q ara és oficialment […]

El sistema operatiu Unix compleix 50 anys

L'agost de 1969, Ken Thompson i Denis Ritchie del Bell Laboratory, insatisfets amb la mida i la complexitat del sistema operatiu Multics, després d'un mes de dur treball, van presentar el primer prototip de treball del sistema operatiu Unix, creat en llenguatge assemblador per al PDP. -7 miniordinadors. Al voltant d'aquesta època, es va desenvolupar el llenguatge de programació d'alt nivell Bee, que uns anys més tard va evolucionar cap a […]

Llançament del sistema d'impressió CUPS 2.3 amb canvi de llicència del codi del projecte

Gairebé tres anys després de la formació de l'última branca significativa, Apple va presentar el llançament del sistema d'impressió gratuït CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), utilitzat en macOS i la majoria de distribucions de Linux. El desenvolupament de CUPS està totalment controlat per Apple, que l'any 2007 va adquirir Easy Software Products, l'empresa que va crear CUPS. A partir d'aquesta versió, la llicència del codi ha canviat […]

El modder va utilitzar una xarxa neuronal per millorar les textures del mapa Dust 2 de Counter-Strike 1.6

Recentment, els fans sovint utilitzen xarxes neuronals per millorar projectes antics de culte. Això inclou Doom, Final Fantasy VII i ara una mica de Counter-Strike 1.6. L'autor del canal de YouTube 3kliksphilip va utilitzar la intel·ligència artificial per augmentar la resolució de les textures del mapa Dust 2, una de les ubicacions més populars de l'antic shooter competitiu de Valve. El modder va gravar un vídeo que demostrava els canvis. […]

El teclat Corsair K57 RGB es pot connectar a l'ordinador de tres maneres

Corsair ha ampliat la seva gamma de teclats per a jocs anunciant el teclat de joc sense fil K57 RGB de mida completa. El nou producte es pot connectar a un ordinador de tres maneres diferents. Un d'ells està cablejat, mitjançant una interfície USB. A més, s'admet la comunicació sense fil Bluetooth. Finalment, s'implementa la tecnologia sense fil SlipStream ultraràpida de l'empresa (banda de 2,4 GHz): s'afirma que en aquesta modalitat el retard […]

ASUS va presentar el teclat mecànic per a jocs ROG Strix Scope TKL Deluxe

ASUS ha presentat un nou teclat Strix Scope TKL Deluxe a la sèrie Republic of Gamers, que es basa en interruptors mecànics i està dissenyat per utilitzar-lo amb sistemes de jocs. El ROG Strix Scope TKL Deluxe és un teclat sense teclat numèric i, en general, segons el fabricant, té un 60% menys de volum en comparació amb els teclats de mida completa. A […]

NVIDIA afegeix suport de traçat de raigs al servei de jocs al núvol GeForce Now

A la gamescom 2019, NVIDIA va anunciar que el seu servei de jocs en streaming GeForce Now ara inclou servidors que utilitzen acceleradors gràfics amb acceleració de traçat de raigs de maquinari. Resulta que NVIDIA ha creat el primer servei de jocs de streaming amb suport per al traçat de raigs en temps real. Això vol dir que ara tothom pot gaudir del traçat de rays […]

Ara podeu crear imatges de Docker a werf utilitzant un Dockerfile normal

Millor tard que mai. O com gairebé vam cometre un greu error en no tenir suport per a Dockerfiles habituals per crear imatges d'aplicacions. Parlarem de werf: una utilitat GitOps que s'integra amb qualsevol sistema CI/CD i proporciona la gestió de tot el cicle de vida de l'aplicació, que us permet: recopilar i publicar imatges, desplegar aplicacions a Kubernetes, eliminar imatges no utilitzades mitjançant polítiques especials. […]

Actualitzacions de biblioteques gratuïtes per treballar amb els formats Visio i AbiWord

El projecte Document Liberation, fundat pels desenvolupadors de LibreOffice per moure eines per treballar amb diferents formats de fitxers a biblioteques separades, va presentar dues noves versions de biblioteques per treballar amb els formats Microsoft Visio i AbiWord. Gràcies al seu lliurament independent, les biblioteques desenvolupades pel projecte permeten organitzar el treball amb diversos formats no només a LibreOffice, sinó també en qualsevol projecte obert de tercers. Per exemple, […]