Versió de la biblioteca de mitjans SDL 2.0.20

Es va llançar la biblioteca SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), destinada a simplificar l'escriptura de jocs i aplicacions multimèdia. La biblioteca SDL ofereix eines com ara la sortida de gràfics 2D i 3D amb acceleració de maquinari, processament d'entrada, reproducció d'àudio, sortida 3D mitjançant OpenGL/OpenGL ES/Vulkan i moltes altres operacions relacionades. La biblioteca està escrita en C i es distribueix sota la llicència zlib. Es proporcionen enllaços per utilitzar les capacitats SDL en projectes en diversos llenguatges de programació. El codi de la biblioteca es distribueix sota la llicència Zlib.

A la nova versió:

  • S'ha millorat la precisió del dibuix de línies horitzontals i verticals quan s'utilitza OpenGL i OpenGL ES.
  • S'ha afegit l'atribut SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD per seleccionar el mètode de dibuix de línies, que afecta la velocitat, la correcció i la compatibilitat.
  • SDL_RenderGeometryRaw() s'ha reelaborat per utilitzar un punter al paràmetre SDL_Color en lloc d'un valor enter. Les dades de color es poden especificar en els formats SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 i SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • A la plataforma Windows, s'ha resolt el problema amb la mida dels cursors natius.
  • Linux ha corregit la detecció de connexió en calent per als controladors de jocs, que es va trencar a la versió 2.0.18.

A més, podem destacar el llançament de la biblioteca SDL_ttf 2.0.18 amb un marc per al motor de fonts FreeType 2, que proporciona eines per treballar amb tipus de lletra TTF (TrueType) a SDL 2.0.18. La nova versió inclou funcionalitats addicionals per escalar, controlar la sortida, canviar la mida i definir la configuració del tipus de lletra TTF, així com suport per a glifos de 32 bits.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari