Google Stadia oferirà una millor capacitat de resposta en comparació amb jugar en un ordinador local

L'enginyer en cap de Google Stadia, Madj Bakar, va dir que d'aquí a un any o dos, el sistema de reproducció de jocs creat sota el seu lideratge podrà oferir un millor rendiment i millors temps de resposta en comparació amb els ordinadors de jocs convencionals, per molt potents que siguin. Al nucli de la tecnologia que proporcionarà un entorn de jocs al núvol increïble hi ha algorismes d'IA que prediuen les accions dels jugadors.

Google Stadia oferirà una millor capacitat de resposta en comparació amb jugar en un ordinador local

L'enginyer va fer una declaració tan ambiciosa en una entrevista a la revista British Edge. Amb els èxits dels desenvolupadors de Stadia en la implementació d'algoritmes de simulació i aprenentatge automàtic, va suggerir que Google Stadia es convertirà en el referent del rendiment dels jocs en els propers dos anys. "Pensem que d'aquí a un any o dos, els jocs que s'executen al núvol s'executaran més ràpid i oferiran una millor capacitat de resposta que en un sistema local, independentment de la seva potència", va dir Maj Bakar.

Tal com ha explicat l'enginyer, això s'aconseguirà mitjançant la tecnologia de streaming propietària, que ja s'ha provat com a part del projecte Stream. Segons Google, l'enfocament escollit solucionarà tots els problemes que d'una manera o altra sorgeixen en els serveis de streaming de jocs a causa de la distància dels centres de dades de l'usuari final. La tecnologia es basa en el "retard negatiu", que hauria de compensar el retard que es produeix a causa de la transferència de dades del reproductor al servidor i viceversa. Aquest retard negatiu serà proporcionat per un buffer format per la representació i la transmissió de trames "futures" basades en la predicció de les accions del jugador.

És a dir, la intel·ligència artificial de Google Stadia intentarà predir què decidirà fer el jugador en cada moment i transmetre al jugador un flux de vídeo generat tenint en compte la seva reacció esperada. És a dir, per dir-ho simplement, la intel·ligència artificial de Stadia jugarà per a l'usuari, i l'usuari veurà al seu dispositiu local no la resposta a la seva reacció, sinó el resultat del joc de la intel·ligència artificial, que va anar una mica. més lluny que ell.


Google Stadia oferirà una millor capacitat de resposta en comparació amb jugar en un ordinador local

Tot això sona bastant espantós, però els primers provadors que ja han provat la tecnologia en acció no observen cap curiositat ni inconsistència. El llançament a gran escala del servei de streaming al núvol de Google Stadia està programat per al novembre d'aquest any, i llavors podrem avaluar com funciona el retard negatiu en condicions reals. Per cert, Google també té previst utilitzar la sincronització adaptativa de freqüència de pantalla a Stadia perquè els usuaris del seu servei se sentin el més còmodes possible.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari