Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Hi ha un debat constant a la comunitat hackathon sobre si el disseny de la presentació que els equips presenten als membres del jurat a la presentació final del producte és important. Del 20 al 22 de novembre, els participants del nostre programa de preacceleració hauran de defensar els seus projectes. Ens vam preguntar quin paper juga realment una bella presentació en aquesta actuació i com fer que sembli un dolç, almenys amb un salari mínim. Per esbrinar-ho, vam recórrer als participants de la fase final del concurs. En aquesta publicació, compartiran la seva experiència de treballar en hackathons amb i sense dissenyador, i també donaran diversos trucs de vida sobre com fer un autèntic dolç a partir d'una presentació amb un conjunt mínim d'ingredients.

Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Fins i tot necessiteu dissenyadors al vostre equip?

De fet, la resposta a aquesta pregunta rau en les especificitats de l'esdeveniment i quant de temps disposen els equips per preparar la presentació. Si parlem de hackathons, alguns d'ells duren 36 hores, i d'altres - 48. Heu d'estar d'acord que en el segon cas tot és molt més senzill, perquè les hores addicionals no faran mal a ningú (i tindreu temps per fer un excel·lent presentació amb un disseny elegant). Els hackathons, que es refereixen més a la "codificació", no requereixen cap esforç per part del dissenyador: els equips només han d'utilitzar plantilles clàssiques de Power Point i Keynote.

A Digital Breakthrough vam formular inicialment el missatge principal que volem veure equips multidisciplinaris, on hi ha tots els rols: desenvolupadors, dissenyadors, gestors i màrquetings. Això ajuda a treballar el projecte des de diferents angles, apropant-lo a la perfecció comercial. Tanmateix, durant les finals, molts participants van dir que no és fàcil dominar el disseny en 48 hores i no importa gens si hi ha dissenyador o no.

Els equips tindran molt més temps per preparar les presentacions per a la defensa final després del programa de preacceleració, de manera que puguin literalment "untar-se" amb eines per dissenyar una presentació realment adequada.

Alexander Streltsov, cofundador de 152фз.рф, capità de l'equip True Crime: "Un dissenyador en una hackathon pot estar absent o present. És possible dibuixar una idea i diapositives blanques amb els pensaments principals. Tinc experiència en el passat presentant projectes a inversors i rebent inversions. Per a ells, el disseny és menys important. Per a un hackató pot ser diferent. Pots sorprendre el jurat amb una bonica presentació, ja que serveix com a criteri de valoració”.

Artem Pokrasenko, membre de l'equip "Muletes i bicicletes" creu que els dissenyadors són imprescindibles per a qualsevol equip: "Hi ha una vella broma que diu que un dels problemes amb el desenvolupament de productes és que els clients no l'utilitzen com pretenia el desenvolupador. El dissenyador, i si entén la UX, ajuda a portar a un denominador comú com s'utilitza el producte i per a què va ser dissenyat. Bé, purament subjectivament: ens agrada més un producte bonic".

Segons Artem, els dissenyadors són definitivament necessaris i es poden donar moltes raons a favor:

En primer lloc, la la presentació ha de destacar d'altres. Per exemple, al principi parles d'un tal Petya o d'un grup legalment registrat que es diu Petya, que tenen algun tipus de problema que els complica molt la vida. Aleshores, de sobte, descobreixen que el vostre producte pot resoldre'l. D'aquesta manera, mostreu la idea principal del projecte d'una manera senzilla, assenyaleu el problema que resol i mostreu la cara satisfeta de Petya. La senzillesa d'execució és sovint la clau de l'èxit.

En segon lloc, la el dissenyador treu molta pressió als desenvolupadors d'interfície. Si hi ha un disseny, tot el que han de fer és disposar-lo i connectar-lo amb el suport, i no inventar què hauria de ser on. Per cert, als hackathons que es tracten exclusivament de codificació, és millor tenir un altre bon programador full-stack (basat en l'experiència).

Vladislav Sirenko, membre de l'equip Laboratoris Forevo Estic segur que tot depèn de l'objectiu de l'equip. Si sembla: "Només volem fer un desenvolupament i fer-lo funcionar", aleshores no cal un dissenyador. Si l'objectiu és: "Volem fer un producte complet en el temps previst", aleshores la resposta és òbvia. El disseny (com el desenvolupament) és una part completa d'un producte complet. A més, el disseny és el que l'usuari interactua com a part de l'UX. Així que l'èxit del producte depèn d'això.

Imaginem-nos: esteu en una hackathon, envoltat d'un munt d'equips amb els millors dissenyadors. No el tens

On correràs immediatament a buscar ajuda? Hi ha algun recurs on us pugueu inspirar, robar imatges (no s'ha d'oferir Shutterstock) o directrius/dissenys ja fets?

La gent sovint va a hackatons sense un equip de dissenyadors True Crime només un d'aquests. Segons els participants, dedicar temps a dibuixar una presentació en poc temps no és del tot efectiu. Té sentit pensar amb cura a través de la seva estructura lògica i presentar el vostre projecte de manera succinta; això ajudarà a revelar de manera coherent la informació més necessària per al jurat.

L'equip de Digital Breakthrough no recomana anar a hackatons sense dissenyadors, sinó la bogeria dels valents, com diuen... Vam demanar als nois de True Crime que recomanin recursos que els ajudin a fer front sense dissenyadors: deseu els enllaços!

Alexander Streltsov: “La pròpia plantilla de disseny es pot cercar a Internet, però escollir-la i adaptar-la al teu tema necessitarà temps. Per tant, recomanaré diversos recursos on podeu obtenir icones i imatges gratuïtes (en alguns casos amb atribució).

sense estocs fotogràfics, és clar, enlloc. Un dels més adequats: estoc gratuït Unsplash. Allà pots trobar fotografies boniques i de gran qualitat i no hi ha vergonya utilitzar-les en presentacions.

Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Icones True Crime sempre fonts de tres llocs:

  • ElProjecte Noun. El lema d'aquest recurs és "Icones per a tot". I, potser, realment hi podeu trobar alguna cosa adequada per a qualsevol disseny.
  • IconFinder — Aquí també es presenta una selecció increïblement gran d'icones diferents.
  • Icona plana - una gran col·lecció de gràfics d'alta qualitat.

A més, sempre és útil seguir les tendències modernes en disseny; les plataformes us ajudaran amb això Tímids и Behance, on realitza concursos de disseny cada dia i publica treballs dels usuaris.

Membre de l'equip Mood In Mut Alexander Tseluiko en els casos en què cal fer alguna cosa sense dissenyador, utilitza el programa Disseny de materials. En ell podeu escriure algorismes comercials, dissenyar pantalles/pàgines, anotar quines pantalles han de contenir quina informació i accions acceptables. Tot això ho fa en funció del material (material angular, quasar, vuetify, etc.), alhora que cerca imatges a Google. En casos extrems, utilitza Photoshop o Blur i "acaba" els colors perquè les imatges encaixin amb l'estil general del material i la paleta de colors seleccionada.

El resultat són diverses pàgines amb els components d'una de les biblioteques enumerades anteriorment, moment en què Alexander revisa la interfície per reduir els clics: "Aquesta és una oportunitat per fer almenys un disseny mitjà, i no un horror verd llima amb una font de color vermell brillant sobre un fons blau brillant. No hauríeu d'intentar convertir-vos en dissenyador i crear alguna cosa bonic en el marc d'un hackathon; sovint, en aquests casos, només li agradarà la idea a l'autor., - comenta Alexander.

Podeu dir: per què tenir un dissenyador si hi ha plantilles a Power Point? Potser hi ha tècniques per treballar en dissenyadors de presentacions evidents, a la PP o Keynote?

Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Totes les persones que almenys una vegada han participat en un hackathon disposen d'un determinat conjunt de tècniques de trampes que els ajuden no només a presentar un projecte de manera ràpida i amb gust, sinó també a mostrar la seva presentació lacònica i la presentació fresca d'una idea als membres del jurat.

En opinió Alexandra Streltsova , l'eina més ràpida i còmoda per a les presentacions són les diapositives de Google. N'hi ha prou amb tenir un cert sentit del gust reconegut pels vostres companys i seguir l'estil de la vostra plantilla. Al mateix temps, no és gens necessari ser dissenyador i fer miracles: la innovació ja ho ha fet tot per tu fa molt de temps.

Alexander Tseluiko creu que el més important a treballar no és el disseny, sinó l'estructura lògica de la presentació. I aquí cap plantilla definitivament us ajudarà. Una característica interessant que utilitza l'equip és que intenten "predir" preguntes dels membres del jurat i visualitzar-ne les respostes a la presentació amb antelació. És important entendre que entre els experts, tothom està interessat en algunes parts específiques del projecte, de manera que serà correcte si escampes certs aspectes del prototip per diferents diapositives. Per exemple, un jutge estarà més interessat en l'arquitectura del projecte, mentre que un altre estarà més interessat en l'estimació del mateix. Durant el camp principal, aquestes diapositives no es mostraran, però quan el jurat comenci a fer preguntes, estaràs completament armat i podràs demostrar-ho visualment tot.

Té sentit dir que pots guanyar hackatons amb zero idees però amb una presentació bonica?

Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Sovint hem sentit l'opinió que als hackatons a ningú li importa una idea si la seva visualització és coixa. Estic d'acord amb això Alexander Streltsov, que subratlla que la bella visualització combinada amb una idea correctament presentada, valor justificat i respostes prèvies a possibles crítiques és a priori una aposta per la victòria.

Alexander Tseluiko creu que tot depèn del propi hackató. Si parlem específicament de "Avenç digital", l'etapa regional va demostrar que es valora molt més una bella presentació juntament amb un bon ponent que tenir una idea única però mal presentada.

Suposem que hi ha dues ordres:

La primera van desenvolupar i demostrar un xifratge únic, però en el moment de la presentació tots els participants van començar a tartamudejar, oblidar paraules, etc.
I n'hi ha segon un equip que simplement va presentar la seva empresa i va parlar de les seves capacitats i de com treballaven en la tasca en qüestió. Al mateix temps, no presenten cap solució. Però la seva presentació va ser una brisa i els directius experimentats van passar tot el hackató comunicant-se estretament amb els organitzadors, jutges i experts.
Per tant, el segon equip guanyarà.

Artem Pokrasenko: “Una pregunta provocativa, la resposta a la qual depèn principalment del jurat. Segons quins objectius es plantegin els organitzadors i què volen aconseguir. No crec que pugueu guanyar amb una presentació bonica, però de vegades l'arquitectura i el disseny de projectes d'alta qualitat i ben desenvolupats són més importants que el codi escrit. El codi sempre es pot afegir, però amb rodes quadrades no arribareu lluny".

Escriu als comentaris quins trucs de vida tens per a presentacions boniques. Necessites un dissenyador per a una presentació dolça, cara i atractiva?


Font: www.habr.com

Afegeix comentari