No "Himne amb dracs", sinó amb elements d'un joc de servei: Kotaku sobre el que està passant amb Dragon Age 4

La setmana passada, un dels experts més fiables de la indústria del joc, l'editor de Kotaku Jason Schreirer, va publicar una història sobre els problemes de desenvolupament d'Anthem. Una reacció força contundent de BioWare, que va qualificar aquests articles de "nocius per a la indústria", no va impedir que el periodista una setmana després presentés un informe igualment desolador sobre la producció de Dragon Age 4. Segons ell, la nova part de la sèrie és semblant a un shooter multijugador controvertit: Electronic Arts va ordenar que fos com un joc de servei.

No "Himne amb dracs", sinó amb elements d'un joc de servei: Kotaku sobre el que està passant amb Dragon Age 4

Dragon Age 4 es va anunciar el desembre de 2018, però el joc encara està en fase de desenvolupament inicial. Com va descobrir Schreier, el desig de BioWare de treballar en diversos projectes al mateix temps és el culpable d'això: l'octubre de 2017, el projecte es va reiniciar per tenir temps per completar Anthem. A causa dels desacords amb la direcció d'Electronic Arts, que va ordenar que el joc de rol es convertís en un joc de servei, el director creatiu de Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, va abandonar l'empresa. Ara BioWare Edmonton està intentant combinar una narrativa forta i un format de servei en un sol projecte.

El 2017, el desenvolupament avançava bé: BioWare tenia eines, idees que "inspiraven a tot l'equip" i líders que intentaven evitar els errors comesos durant la creació de Dragon Age: Inquisition. La producció del joc de 2014, que es va distingir per unes vendes elevades i molts premis, també va ser problemàtica: es va fer per a fins a cinc plataformes al nou motor Frostbite, i fins i tot amb suport multijugador i, al mateix temps, l'organització. de treball en equip deixava molt a desitjar. Laidlaw i el productor executiu Mark Darrah van decidir que s'havia d'abordar el desenvolupament de la següent part de manera més responsable: era millor elaborar el concepte i explicar-lo als empleats amb la màxima precisió possible.

Després del llançament del complement Trespasser, alguns dels empleats van ser transferits a Mass Effect: Andromeda, i la resta (diverses dotzenes de persones), liderades per Darra i Ladow, van començar a treballar en la nova Era del Drac, amb el nom en clau de Joplin. Anaven a utilitzar eines i mètodes ja fets als quals s'havien acostumat durant la creació de la Inquisició, i els líders van fer tot el possible per optimitzar la producció i evitar treballs urgents esgotadors.

No "Himne amb dracs", sinó amb elements d'un joc de servei: Kotaku sobre el que està passant amb Dragon Age 4

Els antics empleats de BioWare van dir a Schreier que Joplin era una mica més petit que el joc anterior, però va posar més èmfasi en les decisions dels usuaris i, en general, era més profund i immersiu. El jugador controlava un grup d'espies a l'Imperi Tevinter. Les missions es van fer més ramificades i es va reduir el nombre de missions avorrides amb l'esperit de "anar a buscar". La mecànica narrativa innovadora va permetre als jugadors extorsionar objectes als guàrdies o persuadir-los, i cada escena es generava automàticament en lloc de ser escrita prèviament pels guionistes.

A finals de 2016, BioWare va "congelar" Joplin i va enviar a tot l'equip per finalitzar Mass Effect: Andromeda. El març de 2017, quan es va llançar la desastrosa Andròmeda, els desenvolupadors van tornar a Dragon Age 4, però a l'octubre Electronic Arts va cancel·lar completament el joc: necessitaven urgentment salvar Anthem, que estava encallat en problemes.

Després d'això, l'equip "petit" va començar de nou el desenvolupament de Dragon Age 4. Aquest va ser un altre projecte, amb el nom en clau Morrison, basat en la base tecnològica d'Anthem (el seu teaser es va presentar a The Game Awards 2018). La nova versió es descriu com un joc de servei: es centra en el suport a llarg termini i podrà generar beneficis durant diversos anys. Schreier va subratllar que això era exactament el que necessitava Electronic Arts, que no considerava Joplin un projecte important principalment per la manca de multijugador (més precisament, simplement no es va parlar de la seva possibilitat) i la monetització. Després de la marxa de Laidlaw, el director d'art de Dragon Age: Inquisition Matt Goldman va assumir el càrrec de director creatiu. Darragh va romandre com a productor executiu.

No "Himne amb dracs", sinó amb elements d'un joc de servei: Kotaku sobre el que està passant amb Dragon Age 4

Schreier no sap si Dragon Age 4 serà un joc només en línia o quin paper hi jugarà el multijugador. Diversos empleats li van dir que l'etiqueta "Himne amb dracs" que ja s'havia adjuntat al projecte no era del tot correcta. Ara els desenvolupadors estan experimentant amb el component en línia; molt depèn dels comentaris dels jugadors sobre Anthem. Un dels informants va explicar que la història principal de Morrison es crea per a un mode d'un sol jugador, i el multijugador és necessari per a la retenció a llarg termini dels jugadors.

Diuen els rumors que els usuaris podran unir-se a les sessions d'altres persones com a acompanyants mitjançant un sistema d'abandonament/abandonament, similar als antics jocs de rol de la companyia com Baldur's Gate. El desenvolupament i el resultat de les missions es veuran influenciats no només per les decisions del propi jugador, sinó també per usuaris d'arreu del món. Schreier assenyala que tots aquests rumors poden no ser confirmats a mesura que canviï el projecte. Un dels seus empleats actuals li va dir que el joc canviaria "cinc vegades" durant els propers dos anys. Darragh descriu la tripulació actual com "un vaixell pirata que només arribarà al seu destí després de llargs viatges de port a port, durant els quals la tripulació intentarà beure el màxim de rom possible".

No "Himne amb dracs", sinó amb elements d'un joc de servei: Kotaku sobre el que està passant amb Dragon Age 4

Schreier també va admetre que havia d'ometre algunes de les històries "molt tristes i devastadores" dels empleats, en cas contrari, la imatge de treballar a BioWare hauria estat massa desagradable. Molts es queixen de l'estrès i l'ansietat constants, la causa dels quals no només és l'excés de treball, sinó també la incapacitat per expressar la seva opinió i el canvi constant d'objectius. Recentment, el director general de BioWare, Casey Hudson, va prometre a l'equip "fer de BioWare el millor lloc per treballar".




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari