El recentment format Australian Summerfall Studios ha anunciat el seu primer joc, el "musical d'aventura" Chorus: An Adventure Musical.
L'estudi de Melbourne es va anunciar al setembre, però els cofundadors Liam Esler i David Gaider han estat treballant en el concepte del joc durant gairebé dos anys. En declaracions a GamesIndustry a la International Games Week, van dir que tot va començar a Game Connect Asia Pacific el 2017, on hi havia una admiració compartida per petits projectes basats en històries com Gone Home i
Gaider i Esler són desenvolupadors experimentats; el primer té una llarga carrera com a escriptor principal a BioWare, i el segon és una figura influent en l'escena del desenvolupament de jocs australià. Projectes com Gone Home i Firewatch van impressionar molts en el seu temps, però tant Gaider com Esler es van adonar immediatament que Summerfall Studios hauria de fer més per destacar en un mercat ple de gent.
"La diferenciació va ser una de les primeres coses de les quals vam parlar", va dir Esler. Tots dos som fans dels jocs que se centren en el personatge i la narració, però el gènere no ha anat gaire bé durant els darrers dos anys. Un dia, jocs com Gone Home i Firewatch van assolir el seu punt àlgid i es van esgotar de manera salvatge, van ser increïblement ben rebuts, i després va sortir Life is Strange, i des de llavors els llançaments han tingut cada cop menys èxit. Això és perquè el gènere del joc narratiu no ha canviat realment. No hi va haver innovació o desenvolupament en ell d'una manera que fos interessant per al públic".
Aquest estancament pot ser degut a l'auge del terme "simulador de caminar", que s'aplica a jocs com Gone Home i Dear Esther. Hi ha hagut desenes o fins i tot centenars de projectes d'aquest tipus en els darrers anys, però només alguns d'ells són interessants. A Esler i Gaider no els agrada aquesta descripció i, com a cofundadors d'un petit estudi, també reconeixen la necessitat d'aportar alguna cosa nova al gènere.
"Necessitàvem alguna cosa diferent des del punt de vista del màrqueting", va afegir Esler. "La gent té gana d'alguna cosa de la qual pugui parlar; és meravellós, en el sentit més veritable de la paraula". Ho pots celebrar perquè és diferent".
El primer joc de l'estudi és Chorus: An Adventure Musical. El nom del joc indica directament què oferirà. Esler va dir que el concepte "està construït al voltant de números musicals interactius i el jugador pot decidir on es ramifica la cançó i com va". Ell i Guider confien que això no havia passat mai abans als videojocs. Els personatges de Chorus: An Adventure Musical es comuniquen entre ells; Les opcions de diàleg són similars a les que s'utilitzen a Mass Effect, on Gaider era l'escriptor principal, oferint tres camins separats que condueixen a conseqüències diferents.
"Si fas decisions agressives [en diàleg], afegeix un tambor a la cançó i la fa més ràpida", va dir Gaider. “Quan ens va ocórrer la idea, vam plantejar preguntes concretes: “Com ho podem fer des d'un punt de vista funcional? I com ho podem fer de manera creativa?″ Aquí és on entra Austin Wintory. Necessitàvem algú que entengués la música".
Austin Wintory és un dels compositors més famosos del món dels videojocs. Va escriure la música per a
A més de Wintory, Summerfall Studios ha contractat Troy Baker com a director de veu i Laura Bailey com a membre clau del repartiment de Chorus: An Adventure Musical. Junts intentaran aportar alguna cosa nova al gènere dels jocs narratius i fer alguna cosa que ni tan sols BioWare no va aconseguir.
Summerfall Studios espera recaptar 600 dòlars per a Chorus: An Adventure Musical a
Font: 3dnews.ru