Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

La setmana passada, com a part de la Game Developers Conference, Epic Games va fer diverses demostracions tecnològiques de les capacitats de les noves versions de l'Unreal Engine. A més del curtmetratge Rebirth, que mostrava gràfics fotorealistes creats amb Megascans i el fascinant Troll, que es va centrar en la tecnologia de traçat de raigs, es va presentar un nou sistema de física i destrucció, Chaos, que substituirà PhysX de NVIDIA. Una setmana més tard, els desenvolupadors van publicar la versió completa (de gairebé quatre minuts) de la demostració dedicada a ella.

Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

El curtmetratge transcorre al món de Robo Recall. El líder de la resistència a la màquina k-OS, que va robar desenvolupaments secrets d'un laboratori militar, fuig del gegant d'acer que la persegueix, destruint tot al seu pas.

A continuació podeu veure una gravació de 22 minuts d'una de les sessions State of Unreal, en què l'evangelista sènior d'Unreal Engine, Alan Noon, va parlar sobre l'ús de Chaos, va demostrar el seu ús a l'editor i va comentar certs aspectes de la demostració tecnològica.

Segons Noon, els principals avantatges de Chaos són la capacitat de crear destrucció bàsica directament a l'editor i afegir efectes de partícules des de l'editor Cascade integrat i efectes de so, així com la facilitat de treballar tant amb ubicacions tancades com obertes. Al mateix temps, per crear una destrucció més complexa necessitareu eines de tercers (per exemple, 3ds Max o Maya). L'ús d'una API de tercers també es va esmentar com a desavantatge.

Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

El nou sistema us permet crear destruccions a qualsevol escala, des d'una petita maqueta (per exemple, una persona) fins a objectes enormes (edificis i barris sencers) i veure cada canvi directament a l'editor. Chaos és compatible amb l'editor d'efectes Niagara, amb el qual podeu aconseguir resultats encara més interessants. Una de les característiques més importants del sistema és l'alt rendiment: gràcies a l'ús econòmic dels recursos, Chaos es pot utilitzar no només en grans plataformes, sinó també en dispositius mòbils. 

Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

Entre els avantatges de Chaos, el representant de la companyia va destacar especialment la connexió amb el joc. "En general, la destrucció no té un impacte important en el joc", va assenyalar. — Quan cauen grans deixalles a terra, la IA no sap com reaccionar-hi. [Els enemics o personatges] comencen a quedar-s’hi enganxats, a passar-hi, etc. Volem que la malla de navegació canviï després de l'enfonsament i que la IA entengui que hi ha un obstacle en el camí i que s'ha d'evitar. Una altra innovació és la capacitat de fer forats a les superfícies. Si esteu dins d'un edifici i hi ha un forat a la paret, la IA "s'adonarà" que podeu passar-hi".

Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

Segons Noon, les columnes de la part inferior de l'edifici del curtmetratge (0:40) es poden destruir, cosa que provocarà l'enfonsament de les estructures veïnes: totes estan connectades per gràfics especials (gràfics de connexió), que es creen. automàticament. L'escena on el bloc de la ciutat comença a col·lapsar-se (a les 3:22) utilitza la memòria cau de simulació, una tècnica utilitzada per a la destrucció a gran escala. No obstant això, no estem parlant de renderització prèvia completa: si el jugador dispara a les runes, això canviarà la trajectòria del seu moviment i el podrà dividir en trossos encara més petits. La reproducció d'aquesta simulació es pot alentir, accelerar, invertir o posar en pausa.

Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal
Vídeo: versió completa de la impressionant demostració tecnològica del sistema de destrucció i física del caos del motor Unreal

El caos es troba en les seves primeres etapes de desenvolupament i encara pot experimentar canvis significatius. Una versió primerenca estarà disponible a Unreal Engine 4.23.

Epic Games ha publicat altres enregistraments de GDC 2019. Entre ells hi ha històries detallades sobre la tecnologia de traçament de raigs de la demostració tecnològica de Troll (50 minuts), l'aplicació pràctica d'aquest desenvolupament per crear entorns "visualment atractius" als jocs, els seus avantatges i inconvenients, així com secrets per augmentar la productivitat (28 minuts), renderització del so (45 minuts), crear animacions realistes amb l'eina Control Rig (24 minuts) i efectes especials amb Niagara i Blueprint (29 minuts).




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari