Autor: ProHoster

Herní stolní počítač HP Pavilion: Herní počítač s procesorem Intel Core i7-9700

Společnost HP načasovala oznámení nového herního stolního počítače Pavilion s kódem TG2019-01t na každoroční mezinárodní výstavu gamescom 0185. Zařízení, jak vyplývá z názvu, patří do herní třídy. PC je umístěno v elegantní černé skříni se zeleným podsvícením. Rozměry jsou 307 × 337 × 155 mm. Základem je procesor Intel Core i7-9700 (Core deváté generace). Tento osmijádrový čip […]

Bezdrátová sluchátka Futuristic Human se promění v přenosný Bluetooth reproduktor

Po téměř pěti letech vývoje představil technologický startup Human ze Seattlu bezdrátová sluchátka, která slibují špičkovou kvalitu zvuku s 30mm měniči, 32bodovým dotykovým ovládáním, integrací digitálního asistenta, překladem cizích jazyků v reálném čase, 9 hodinovou výdrží baterie a dosahem 100 stop (30,5 m). Pole čtyř mikrofonů tvoří akustický paprsek pro […]

Jak nakonfigurovat PVS-Studio v Travis CI na příkladu emulátoru herní konzole PSP

Travis CI je distribuovaná webová služba pro vytváření a testování softwaru, která využívá GitHub jako hosting zdrojového kódu. Kromě výše uvedených provozních scénářů můžete díky rozsáhlým konfiguračním možnostem přidat vlastní. V tomto článku nakonfigurujeme Travis CI pro práci s PVS-Studio pomocí příkladu kódu PPSSPP. Úvod Travis CI je webová služba pro vytváření a […]

Neskenovat sám aneb Jak vytvořit proces správy zranitelnosti v 9 krocích

4. července jsme uspořádali velký seminář o řízení zranitelnosti. Dnes zveřejňujeme přepis projevu Andrey Novikov z Qualys. Řekne vám, jaké kroky musíte projít, abyste vytvořili pracovní postup pro správu zranitelnosti. Spoiler: před skenováním dosáhneme pouze poloviny. Krok č. 1: Určete úroveň vyspělosti vašich procesů správy zranitelnosti Na úplném začátku musíte pochopit, v čem […]

Google přestal používat názvy dezertů pro verze Android

Google oznámil, že ukončí praxi přiřazování názvů sladkostí a dezertů k vydáním platformy Android v abecedním pořadí a přejde na běžné digitální číslování. Předchozí schéma bylo vypůjčeno z praxe pojmenování interních poboček používaných inženýry Google, ale způsobilo mnoho zmatků mezi uživateli a vývojáři třetích stran. Aktuálně vyvinutá verze Android Q je tedy nyní oficiálně […]

Operační systém Unix je starý 50 let

V srpnu 1969 Ken Thompson a Denis Ritchie z Bell Laboratory, nespokojení s velikostí a složitostí operačního systému Multics, po měsíci tvrdé práce, představili první funkční prototyp operačního systému Unix, vytvořený v assembleru pro PDP. -7 minipočítač. Přibližně v této době byl vyvinut programovací jazyk Bee na vysoké úrovni, který se o několik let později vyvinul v […]

Vydání tiskového systému CUPS 2.3 se změnou licence na kód projektu

Téměř tři roky po vzniku poslední významné větve Apple představil vydání bezplatného tiskového systému CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), používaného v macOS a většině distribucí Linuxu. Vývoj CUPS zcela ovládá Apple, který v roce 2007 pohltil společnost Easy Software Products, která CUPS vytvořila. Počínaje tímto vydáním se licence pro kód změnila [...]

Průtokové protokoly jako nástroj pro sledování bezpečnosti vnitřní sítě

Pokud jde o monitorování bezpečnosti interní podnikové sítě nebo sítě oddělení, mnozí jej spojují s kontrolou úniků informací a implementací řešení DLP. A pokud se pokusíte otázku objasnit a zeptat se, jak odhalujete útoky na vnitřní síť, pak odpovědí bude zpravidla zmínka o systémech detekce narušení (IDS). A co bylo jediným […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Den 22. Třetí verze CCNA: pokračování ve studiu RIP

Již jsem řekl, že budu aktualizovat své video tutoriály na CCNA v3. Vše, co jste se naučili v předchozích lekcích, je plně relevantní pro nový kurz. Pokud to bude potřeba, zařadím do nových lekcí další témata, takže si můžete být jisti, že naše lekce jsou v souladu s kurzem 200-125 CCNA. Nejprve si plně prostudujeme témata první zkoušky 100-105 ICND1. […]

Modder vylepšil textury mapy Dust 2 z Counter-Strike 1.6 pomocí neuronové sítě

V poslední době fanoušci často využívají neuronovou síť k vylepšení starých kultovních projektů. To zahrnuje Doom, Final Fantasy VII a nyní i kousek Counter-Strike 1.6. Autor kanálu YouTube 3kliksphilip použil umělou inteligenci ke zvýšení rozlišení textur Dust 2, jednoho z nejoblíbenějších míst ve staré konkurenční střílečce Valve. Modder natočil video, ve kterém změny demonstroval. […]

Klávesnici Corsair K57 RGB lze připojit k PC třemi způsoby

Corsair rozšířil svou řadu herních klávesnic o bezdrátovou herní klávesnici K57 RGB v plné velikosti. Nový produkt lze připojit k počítači třemi různými způsoby. Jeden z nich je kabelový přes USB rozhraní. Kromě toho je podporována bezdrátová komunikace Bluetooth. Konečně je implementována ultrarychlá bezdrátová technologie SlipStream společnosti (pásmo 2,4 GHz): tvrdí se, že v tomto režimu zpoždění […]