Nedávno Sony
Mark oficiálně potvrdil, že nová herní konzole Sony bude zvládat sledování paprsků v reálném čase. Navíc poznamenal, že GPU PlayStation 5 obsahuje „hardware pro urychlení sledování paprsků“. S největší pravděpodobností to znamená některé specializované výpočetní jednotky, jako jsou jádra RT nalezená ve starších GPU NVIDIA Turing.
Jak víte, grafiku a centrální procesory pro PlayStation 5 vyvíjí AMD. Ona sama svou práci na grafických procesorech schopných úspěšně zvládat ray tracing v reálném čase nepropaguje, ale ani to nepopírá. Nyní díky zástupci Sony víme, že AMD skutečně pracuje na své vlastní verzi RT jader pro hardwarově akcelerované sledování paprsků. Pravděpodobně v té či oné podobě najdou uplatnění nejen v čipech pro konzole, ale také ve grafických kartách Radeon.
Zástupce Sony navíc poznamenal, že kromě zvýšení výpočetního výkonu a poskytování podpory pro ray tracing se společnost zaměří na RAM a úložiště v PlayStation 5. Tyto subsystémy jsou propojeny a díky použití vysokorychlostního SSD disku může Sony přepracovat přístup k práci s pamětí tak, aby byly dostupné zdroje využívány efektivněji.
Zdroj: 3dnews.ru