AMD poskytne PlayStation 5 GPU hardwarovou akceleraci ray tracingu

Nedávno Sony oficiálně oznámenože její herní konzole nové generace, PlayStation 5, vyjde do konce příštího roku. Nyní Mark Cerny, který vede vývoj další herní konzole Sony, odhalil některé podrobnosti týkající se hardwaru PlayStation 5 v rozhovoru pro Wired.

AMD poskytne PlayStation 5 GPU hardwarovou akceleraci ray tracingu

Mark oficiálně potvrdil, že nová herní konzole Sony bude zvládat sledování paprsků v reálném čase. Navíc poznamenal, že GPU PlayStation 5 obsahuje „hardware pro urychlení sledování paprsků“. S největší pravděpodobností to znamená některé specializované výpočetní jednotky, jako jsou jádra RT nalezená ve starších GPU NVIDIA Turing.

Jak víte, grafiku a centrální procesory pro PlayStation 5 vyvíjí AMD. Ona sama svou práci na grafických procesorech schopných úspěšně zvládat ray tracing v reálném čase nepropaguje, ale ani to nepopírá. Nyní díky zástupci Sony víme, že AMD skutečně pracuje na své vlastní verzi RT jader pro hardwarově akcelerované sledování paprsků. Pravděpodobně v té či oné podobě najdou uplatnění nejen v čipech pro konzole, ale také ve grafických kartách Radeon.

AMD poskytne PlayStation 5 GPU hardwarovou akceleraci ray tracingu

Zástupce Sony navíc poznamenal, že kromě zvýšení výpočetního výkonu a poskytování podpory pro ray tracing se společnost zaměří na RAM a úložiště v PlayStation 5. Tyto subsystémy jsou propojeny a díky použití vysokorychlostního SSD disku může Sony přepracovat přístup k práci s pamětí tak, aby byly dostupné zdroje využívány efektivněji. 



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář