Prodloužení
těch. klasická verze, ve které samotné hrací pole, prvky na něm, žetony poškození byly reprezentovány „vyříznutím“ z kartonu a byly „drahé a bohaté“; vytvořili „motor“ a obsah karet a snížili počet „ne -card” komponenty na minimum. V terminologii počítačových her jsou to „design úrovní“ a „design postav“. Ale máme tu i IT hru o programování robotů.
Takže v pořádku. Pokud jsem již dříve mluvil o příkazových kartách v jazyce Scratch, nyní budeme hovořit o výměně dalších komponent.
Hřiště
Jelikož ve hře máme samotnou arénu a také tři druhy překážek (nezničitelné, zničitelné a vodní), bylo rozhodnuto je oddělit. Přišli jsme s nápadem vyrobit to, co se mělo pohybovat a hroutit (sudy) ve formě kulatých akrylových žetonů s nálepkami (zároveň by bylo pohodlnější pohybovat a převracet). Zbývající komponenty byly rozděleny do 24 oboustranných karet.
Museli jsme obětovat pouze schody (ty nyní fungují jako univerzální portály a vstupem do jedněch „dveř“ můžete vyjít kamkoli, kde je stejné pole. Nyní mohou hráči sbírat jak klasické čtvercové úrovně 3x3 nebo 4x4, tak složitější a spletitější konfigurace, včetně vícepatrové (nebo místnosti) Na fotografii je ukázka úrovně a vzhledu prototypu, na kterém dolaďujeme poslední nuance před odesláním hry do tisku.
Nově (kvůli možnosti použití sudů a přítomnosti „létajícího“ podvozku pro vaše Steamboty) budou úrovně, které si v předchozích verzích hry nebylo možné představit. Například souboj na mostě mezi dvěma kolovými roboty, kdy úder dokáže zničit most samotný nebo protivníka, případně jej můžete rozložit.
Steambot Golemové
V předchozích verzích hry vypadaly karty robotů Golem takto
A poškození bylo zohledněno speciálními žetony „rozbitých“ ozubených kol, které byly na ně umístěny.
V karetní verzi bylo rozhodnuto, že golemové a jejich poškození budou „fungovat“ podle úplně jiné mechaniky. Dlouho jsme si lámali hlavu nad rovnováhou (abychom hráči nedali příležitost „podvádět“ kombinací těch nejlepších komponent). kde:
1. Hráč si musí před začátkem bitvy sestavit svého bojového robota, zkombinovat jej ze tří komponentů (a v budoucnu můžeme přidat další „náhradní díly“): podvozek, horní část – „mozky“ a zbraně. Bylo rozhodnuto ponechat každému robotovi tři „životy“, označené celými ozubenými koly. Pro každého hráče jsme vyvinuli dva typy podvozků, horní části a zbraní, které se budou lišit vlastnostmi. Například podvozek rakety vám umožní „létat“ nad vodou a Armored Brain, i když nepojme velké množství příkazů, je méně citlivý na poškození.
2. Pokud je zásah vynechán, hráč se bude muset rozhodnout, která část jeho robota bude poškozena a co je ochoten obětovat: počet provedených příkazů, dodatečné schopnosti zbraně nebo pohyb.
Chcete-li zobrazit poškození, hráč bude muset pouze otočit odpovídající kartu (nebo karty, pokud jste minuli 2 jednotky dopadu) na stranu s rozbitým zařízením. Když otočí všechny tři karty (3 zmeškané úderné jednotky) a zbývá už jen poslední šance, jeho robot další úder nepřežije.
Toto jsou rozhodnutí, která byla učiněna pro přechod na formát „karty“, a zda budou úspěšná, nebo ne, řeknou hráči. Hra teď
PS Do komentářů se můžete ptát na otázky ohledně hry, herního designu atd., rád odpovím.
Zdroj: www.habr.com