Jaká je hodnota nápadu a jak jej přeměnit v koncept: nástroje herního návrháře

Jaká je hodnota nápadu a jak jej přeměnit v koncept: nástroje herního návrháře

„Nápad nestojí za nic“ – tuto mantru slyšel snad každý herní designér. Důležitý je pouze koncept a realizace. Teprve na papíře nebo na obrazovce počítače začíná myšlenka nabývat významu a formy. A napadlo mě: existují nějaké základní principy pro přeměnu nápadu na koncept?

Uvnitř je překlad se stručnou teorií a praktickými radami pro každého, kdo čeká na inspiraci nebo neví, kde začít.

Vezměte si tužku a papír, pojďme na věc. Při čtení tohoto článku si zapisujte všechny nápady, které vás napadnou. Ptám se na to, protože chci sdělit jeden důležitý bod: herní design je to, co vy dělá, ne o čem to je ty přemýšlíš. Abyste se stali efektivnějšími profesionály, musíte se naučit, jak pracujete.

Pokud máte úplně nový sešit, zapište si první stránky. Nyní je vše zničeno, ztratil svou posvátnou integritu. Může mít nějaké špatné nápady. Chladný!

Tady je úvaha pro vás: vše, co se píše o herním designu, pokud neexistuje jasně vyjádřený názor autora, je zbytečné. Pochopili jste pointu?

Samozřejmě si dělám legraci, a ne vlídným způsobem. Pokud nejste vědec, který se zajímá o výzkum herního designu, většina toho, co je napsáno, pravděpodobně v praxi nepomůže. Knihy a články předpokládají, že existuje nějaká správná cesta, vzorec nebo vodítko k návrhu hry. Ve skutečnosti nikdo netuší, co dělají. A co je důležitější, hodnota designérů spočívá v tom, že pracují jedinečným způsobem. Existuje mnoho různých úhlů pohledu a přístupů a ne každý herní designér bude schopen vyřešit určitý problém.

Chci vám pomoci najít váš vlastní designový hlas a styl. Pojďme si promluvit o základech, abyste se mohli stát člověkem, který je nápadem, řešitelem problémů. Být první je zábava, ale druhý dostane zaplaceno.

Článek je rozdělen do dvou částí. V prvním z nich sdílím svou filozofii. Ve druhé popisuji praktické nástroje, pomocí kterých si můžete vytvořit svůj vlastní pracovní postup. Být tebou, vynechal bych první díl a přešel na druhý, abych mohl začít hned cvičit. Ale kupodivu někteří lidé milují manuály a teorii.

Nabízí se jedna otázka: proč číst další článek o herním designu, když už o něm bylo napsáno tolik? Pokud právě teď přestanete číst, pamatujte si to motivační videa opravdu motivující, na YouTube analyzovat hry a postmortem jsou již hotové po faktu. Musíte pracovat hned: zapněte počítač a pusťte se do práce. Čekání na inspiraci je neproduktivní, energeticky náročný a nespolehlivý přístup.

Chcete vědět, proč jsem proti myšlení? Pak začneme.

Část 1: Herní design = praxe

Zkušení vývojáři her mají vtip. Je o novácích s úžasnými nápady na hry, které chtějí vytvořit. Jen tihle chlapi netuší, kolik je pro to potřeba udělat. Všichni jsme četli o chlapíkovi, který hledá programátory, umělce a skladatele pro vytvoření MMORPG. Má však jen pár odstavců o hře velmi podobné těm, které hraje.

Do jisté míry mi tento vtip přijde vtipný a souhlasím s ním. Nápady samy o sobě jsou samozřejmě bezcenné, pokud nejsou realizovány, pokud nejsou dostatečně konkrétní nebo příliš ambiciózní. Ale každý nápad může být pecka, ze které designér vytvoří skvělou hru.

Ale nápady samy o sobě nejsou dostatečně silným základem pro rozvoj. Mohou být dobrým začátkem. Jediná důležitá věc je, že je to myšlenka, která vás přiměje pustit se do práce. Věnujte pozornost této myšlence: myšlenka vás nutí jít do práce. Samotná práce s tím nemá nic společného.

O herním designu nemá smysl přemýšlet.

Pokud není vaším cílem ztrácet čas. Uvažovat o hraní v mimopracovní době nemá smysl. Nápady jsou vágní a mohou se vám zdát skvělé. Tím, že si je sepíšete na papír, začnete vidět nedostatky: kde chybí detaily, co je zásadně špatně a podobně. Zde je příklad: Původní nápad na tento článek byl velmi dobrý a podívejte se na něj nyní.

Samozřejmě nemusíte bránit tomu, aby se ve vaší hlavě objevovaly nápady. Ale jakmile si myslíte, že jsou něčím, co stojí za to, proměňte je koncepty.

Co to v praxi znamená? Je to jednoduché: zapsat nápady. K tomu potřebujete tužku a papír. Pokud jste je stále nevyzvedli, věnujte tomu několik sekund.

Pojem

Když své nápady zapisujete, jste poprvé konfrontováni s nepříjemnou a hořkou pravdou: na papíře nevypadají tak dobře. Zde začíná práce – transformace nápady в koncept.

Koncept je podrobný popis myšlenky. Pokuste se definovat všechny jeho proměnné, aniž byste zacházeli do přílišných podrobností. Stanovte si potřebné podmínky, vlastnosti, vztahy a tak dále, dokud nepochopíte, že jste svůj nápad důkladně rozebrali. Tak dopadá původní koncept.

Příklad (na základě http://tictac.io)

Idea: můžete hrát tic-tac-toe v reálném čase

Původní koncept: hráčům je přiřazen symbol (X nebo O) a stisknutím R nebo L na gamepadu si vyberou, který z nich budou ovládat. Vše ostatní je stejné jako ve standardní hře piškvorky.

Problémy jsou:

  • Jasnost. Je těžké vědět, který symbol budete ovládat jako další.
  • Hráči se mohou rychle ocitnout ve vazbě, což není žádoucí.

Opravený koncept: Hráčům je přiřazen symbol (X nebo O) a ovládají ruku, jejíž barva odpovídá barvě symbolu. Mohou mít jakýkoli symbol. Vše ostatní je stejné jako ve standardní hře piškvorky.

Revidovaný koncept řeší patovou situaci a přináší transparentnost do pravidel. Abych toto řešení našel, musel jsem popsat problém, vytvořit prototyp, provést herní testy a vylepšit koncept.

Design

Design je podrobný popis konceptu. V tomto kroku popíšete implementaci všech proměnných. Když rozeberete každou část svého konceptu, zjistíte, že si kladete otázky a znovu se dostáváte do problémů. A budete se s nimi muset vypořádat, abyste lépe porozuměli systému, který se snažíte vybudovat.

Dobrá základní myšlenka se nikdy neztratí s novými nápady. Právě naopak. Podívejte se, co vám aktuální design nabízí, vyměňte jeho části, prohlédněte si je sekvenčně, pohrajte si s parametry. Je to levnější a rychlejší. Zavádění nových nápadů k řešení stávajících problémů pouze vytváří spoustu dalších úkolů a zvyšuje náklady na proces. Ale můžete jednoduše rozdělit myšlenku na pixely, které se pohybují po obrazovce.

Část 2: Nástroje

2.1 Vizualizace

Myšlenková mapa

Jaká je hodnota nápadu a jak jej přeměnit v koncept: nástroje herního návrháře

Pro brainstorming

Myšlenková mapa (nebo myšlenková mapa) pomáhá formulovat myšlenky. Je to jednoduché: nakreslete kruh a napište do něj jednoduchý koncept. Například „vesmírná loď“. Pak nakreslíme čáru, napíšeme další slovo související s prvním a tak dále. V tomto případě jsou vhodné „střelba“ a „palivo“. Tento přístup pomáhá nahlédnout do tematického prostoru herního designu. Může být také aplikován na mechaniky, abychom pochopili, jak spolu souvisí.

Tím se vytvoří strom návrhu. Jak stabilní jsou spojení mezi různými větvemi? Konstrukce musí být pevná a spolehlivá. Jinak může existovat příliš mnoho různých funkcí a nezávislých systémů. Dokážete je implementovat? Kolik cílů mají?

Pro objednávku

Myšlenková mapa vám také pomůže uspořádat nápady a zjistit, jak se různé prvky vzájemně ovlivňují. Vizuální zobrazení vztahů mezi existujícími věcmi a jejich místy v systému umožňuje sestavit obecnou logiku návrhu. První zahrnuje druhé, druhé zahrnuje třetí a tak dále.

Je takový a takový vztah nutný? Je možné některé prvky odstranit, aniž by to ovlivnilo hru?

Existuje mnoho dalších nástrojů pro brainstorming a mapování nápadů, ale herní designéři se s formulováním prvotního nápadu vypořádají poměrně snadno. Inspiraci lze najít kdekoli. Spusťte hru, která se vám líbí, a vytvořte si její myšlenkovou mapu. Co když vyměníte některé prvky? Možná je tu nová hra, kterou byste chtěli udělat? Nebo získáte zárodek nového nápadu? Nečekejte na inspiraci, přijďte ji.

2.2 Provedení

Tyto nástroje jsou založeny na racionální herní design, o kterém mluvil Chris McEntry jejich materiál. Ale jsem vždy příliš líný dočíst články a mírně upravit principy tam popsané, aby lépe zapadaly do mého pracovního toku. Zkuste udělat totéž.

stůl

Jaká je hodnota nápadu a jak jej přeměnit v koncept: nástroje herního návrháře

K vytvoření takových tabulek můžete použít Excel nebo jakýkoli jiný nástroj. Prvním krokem je zredukovat všechny naše mechaniky na jednoduché popisy. Poté je přidáme do prvního sloupce. Totéž uděláme s prvním řádkem.

Zde je úkol velmi jednoduchý. Musíte projít sloupce a poznamenat si vztah s prvky v každém řádku. Analyzujeme každého mechanika a získáme všechny jejich kombinace.

Během procesu zaznamenáváme, jak se naši mechanici vzájemně ovlivňují. Jsou kompatibilní? Nebo ne? Jaké problémy mohou nastat?

Velmi pohodlný přístup. Pokud se objeví nová mechanika, můžete ji porovnat s tím, co je již ve hře použito. A uvidíte, kolik zajímavých vztahů to generuje. Příliš málo? Možná by se to nemělo zavádět? Vy rozhodnete.

Jako vždy si musíte vše zapsat, abyste mohli sledovat, jak rozumíte svému vlastnímu systému. To vám pomůže pochopit, které prvky stojí za to rozvíjet a které si nezaslouží pozornost. Není možné to udělat v hlavě, musíte vše přenést na papír.

Uživatelský příběh

Uživatelské příběhy dokonale odrážejí hratelnost vašeho titulu. Jsou to jedna věta v následujícím formátu:

Jako [role] chci [akce]

Tento nástroj funguje ve dvou směrech najednou: k pochopení herního designu a k pochopení hráče. Z pohledu herního designéra můžete své záměry vyjádřit jednoduchými větami a mít jasno v tom, co chcete vytvořit. Z pohledu hráče budete schopni pochopit, co byste chtěli ve hře dělat. Druhý ukáže chybějící prvky, které jste do svého návrhu ještě neimplementovali. Navíc budete věnovat pozornost tomu, co je třeba lépe propracovat a rozvíjet.

příklad

Představme si, že tvoříte RPG pro přežití. Hráč má měřič hladu, který může ukončit celou hru. Tento scénář dává vzniknout příběhům jako je tento:

Jako herní designér chci, aby hráč využíval zdroje šetrně.

Jako hráč chci mít možnost svobodně objevovat svět.

Jak je vidět, v tomto případě si příběhy odporují. S ohledem na to můžete zdarma zpřístupnit nová území. Zároveň musí hráč sledovat své finanční prostředky, aby mohl nakupovat jídlo a vodu.

Karty

Jaká je hodnota nápadu a jak jej přeměnit v koncept: nástroje herního návrháře

Musíte si vyrobit karty nebo jakýkoli jejich virtuální ekvivalent. Zapište si všechny základní mechanismy a axiomy vaší hry.

Řekněme, že děláte plošinovku. Na jednu kartu napíšeme „Můžeš skákat“, na druhou „Můžeš běhat“. V jiném - "Zemřeš, když se dotkneš hada."

Vyložíme všechny karty na stůl. Pokud chcete, zamíchejte. Pojďme odstranit jeden z nich.

Jak hra nyní vypadá? Co se stane, když hráč nemůže skákat? Jak se s tímto problémem vypořádat? Je možné použít jiné mechaniky? Stala se hra zajímavější?

Vyjmeme další kartu nebo uděláme novou a přiložíme ji k ostatním. Vyzkoušejte různé možnosti. Popište výsledné hry na papír.

Toto je super užitečný nástroj pro brainstorming. Funguje to skvěle, když se zaseknete u návrhu a nevíte, co dál. V této situaci může být užitečné zbavit se prvku, který se vám opravdu líbí, abyste viděli, jak můžete v této situaci rozvinout design.

Vytvořte si vlastní nástroje

Často beru známé nástroje a měním je podle svých potřeb. Vybírám si, co mi vyhovuje. Nezáleží na tom, který nástroj nakonec použiji, fungují jako myslící stroje, kterými procházím nápady, abych dosáhl výsledků.

Koncept → Proveďte to svým nástrojem → Nový koncept

Zkuste vytvořit nástroj, který vám pomůže najít přesvědčivé koncepty pro vaši hru. A použijte to.

Prototypování

Lidé si nemohou hrát s vašimi nápady. Nemohou přehrát vaše desky. Mohou hrát pouze vaše hry. A to je jediný způsob, jak skutečně ocenit svůj design.

Pokud nemáte ty správné technické znalosti a kolegy, je na čase se tímto problémem zabývat. Pokud pracujete v týmu a pomáhají vám programátoři, ujistěte se, že dokážou vaše nápady rychle dostat na obrazovku. Pokud se výroba zasekne, zrychlete ji, to je vaše práce.

Příklady

Nezáleží na tom, jaký nástroj použijete. Hlavní je dostat své nápady do hry, otestovat a iterovat je co nejdříve.

Vynaložit úsilí na vyčištění vašich prototypů a dát jim správná jména je dobrá praxe. Tímto způsobem získáte opakovaně použitelné projekty a bloky, které lze kopírovat a vkládat z jednoho projektu do druhého. Není to příliš elegantní přístup, ale to nevadí: zaměřte se na to, abyste své nápady prosadili a přeměnili je ve hru.

Na závěr bych chtěl připomenout důležitou zásadu: hlavní je práce. Nápady jsou jen částí procesu. Najděte nástroje, které vám umožní je formulovat, komunikovat a mít flexibilitu pro iteraci a změnu vaší strategie podle potřeby.

Pokud čtete tento článek, aniž byste vzali do ruky tužku a papír, unikla vám pointa.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář