Crytek předvádí sledování paprsků v reálném čase na Radeon RX Vega 56

Crytek zveřejnil video demonstrující výsledky vývoje nové verze vlastního herního enginu CryEngine. Demo se jmenuje Neon Noir a ukazuje Total Illumination pracující s ray tracingem v reálném čase.

Klíčovou vlastností ray tracingu v reálném čase na enginu CryEngine 5.5 je to, že ke svému fungování nevyžaduje specializovaná RT jádra a podobné výpočetní jednotky na grafické kartě. Veškeré zpracování paprsků probíhá pomocí standardních výpočetních jednotek, které jsou k dispozici na každé grafické kartě, a to jak od AMD, tak od NVIDIA. Pro potvrzení těchto slov bylo zveřejněné video demonstrující Neon Noir vytvořeno pomocí grafického akcelerátoru Radeon RX Vega 56. Mimochodem, ray tracing v CryEngine 5.5 funguje také s jakýmkoli API, ať už je to DirectX 12 nebo Vulkan.

Crytek předvádí sledování paprsků v reálném čase na Radeon RX Vega 56

Vývojáři nezveřejňují všechny podrobnosti, ale sdílejí některé informace. Je třeba poznamenat, že v ukázce byly odrazy a lomy světla vizualizovány pomocí sledování paprsků a odrazy byly vytvořeny i pro ty objekty, které nejsou v záběru. A globální osvětlení scény bylo postaveno pomocí systému SVOGI, založeného na voxelech. Tento přístup trochu připomíná implementaci ray tracingu v Battlefield V.

Crytek předvádí sledování paprsků v reálném čase na Radeon RX Vega 56

Ray tracing na bázi Voxelu vyžaduje podstatně menší výpočetní výkon než přístup, který nabízí NVIDIA s technologií RTX. Díky tomu mohou grafické karty nejen vyšší třídy, ale i grafické karty střední cenové třídy vytvářet vysoce kvalitní obrázky pomocí sledování paprsků. Jak můžete vidět, stejný Radeon RX Vega 56 poskytuje velmi atraktivní vizualizaci, i když se jedná o grafickou kartu střední úrovně a její cena je pouze 300 eur.


Crytek předvádí sledování paprsků v reálném čase na Radeon RX Vega 56

Nakonec Crytek poznamenává, že jeho experimentální funkce ray tracing usnadňuje vykreslování scén a animací v reálném čase se správnými odrazy a lomem světla na vysoké úrovni detailů. Bohužel nebylo specifikováno rozlišení a snímková frekvence zveřejněného dema. Ale vzhledově vše vypadá docela slušně.


Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář