Ne „Hymna s draky“, ale s prvky servisní hry: Kotaku o tom, co se děje s Dragon Age 4

Minulý týden jeden z nejdůvěryhodnějších zasvěcenců herního průmyslu, redaktor Kotaku Jason Schreirer, zveřejnil příběh o problémech s vývojem Anthem. Poměrně ostrá reakce společnosti BioWare, která podobné články označila za „škodlivé pro průmysl“, nezabránila novináři o týden později předložit stejně bezútěšnou zprávu o výrobě Dragon Age 4. Podle něj nový díl série je podobná kontroverzní multiplayerové střílečce: Electronic Arts instruovaná, aby z ní udělala něco, co je jako servisní hra.

Ne „Hymna s draky“, ale s prvky servisní hry: Kotaku o tom, co se děje s Dragon Age 4

Dragon Age 4 byl oznámen v prosinci 2018, ale hra je stále v raném vývoji. Jak Schreier zjistil, může za to touha BioWare pracovat na několika projektech současně: v říjnu 2017 byl projekt restartován, aby měl čas dokončit Anthem. Kvůli neshodám s vedením Electronic Arts, které nařídilo přeměnit RPG na servisní hru, ze společnosti odešel kreativní ředitel Dragon Age: Inquisition Mike Laidlaw. Nyní se BioWare Edmonton pokouší spojit silný narativní a servisní formát v jednom projektu.

V roce 2017 vývoj šel dobře: BioWare měl nástroje, nápady, které „inspirovaly celý tým“ a vůdce, kteří se snažili vyhnout chybám, ke kterým došlo při vytváření Dragon Age: Inquisition. Problematická byla i produkce hry z roku 2014, která se vyznačovala vysokými prodeji a mnoha oceněními: byla vyrobena až pro pět platforem na novém enginu Frostbite a dokonce s podporou pro více hráčů a zároveň s organizací. práce v týmu zůstalo mnoho nedostatků. Laidlaw a výkonný producent Mark Darrah se rozhodli, že k vývoji dalšího dílu je třeba přistupovat zodpovědněji: je lepší koncept vypracovat a co nejpřesněji vysvětlit zaměstnancům.

Po vydání přídavku Trespasser byli někteří zaměstnanci převedeni do Mass Effect: Andromeda a zbytek (několik desítek lidí) v čele s Darrou a Ladowem začal pracovat na novém Dragon Age s kódovým označením Joplin. Hodlali použít hotové nástroje a metody, na které si zvykli při vytváření inkvizice, a vůdci dělali vše pro to, aby optimalizovali výrobu a zabránili vyčerpávajícím spěchům.

Ne „Hymna s draky“, ale s prvky servisní hry: Kotaku o tom, co se děje s Dragon Age 4

Bývalí zaměstnanci BioWare Schreierovi řekli, že Joplin byl o něco menší v měřítku než předchozí hra, ale kladl větší důraz na uživatelská rozhodnutí a byl celkově hlubší a více pohlcující. Hráč ovládal skupinu špionů v Tevinter Impériu. Mise byly více rozvětvené a snížil se počet nudných questů v duchu „jdi a přines“. Inovativní narativní mechanika umožňovala hráčům vymáhat předměty od stráží nebo je přesvědčovat, přičemž každá taková scéna byla automaticky generována, nikoli předem napsána scénáristy.

Na konci roku 2016 BioWare „zmrazil“ Joplina a poslal celý tým dokončit Mass Effect: Andromeda. V březnu 2017, kdy byla vydána katastrofální Andromeda, se vývojáři vrátili k Dragon Age 4, ale v říjnu Electronic Arts hru zcela zrušili - naléhavě potřebovali zachránit Anthem, který uvízl v problémech.

Poté „malý“ tým opět zahájil vývoj Dragon Age 4. Jednalo se o další projekt s kódovým označením Morrison, založený na technologickém základu Anthem (jeho teaser byl představen na The Game Awards 2018). Nová verze je popisována jako servisní hra: je zaměřena na dlouhodobou podporu a bude schopna generovat zisk několik let. Schreier zdůraznil, že přesně tohle potřebovala společnost Electronic Arts, která Joplin nepovažovala za důležitý projekt primárně kvůli chybějícímu multiplayeru (přesněji se o jeho možnosti prostě nemluvilo) a monetizaci. Po Laidlawově odchodu se jako kreativní ředitel ujal umělecký ředitel Dragon Age: Inquisition Matt Goldman. Darragh zůstal výkonným producentem.

Ne „Hymna s draky“, ale s prvky servisní hry: Kotaku o tom, co se děje s Dragon Age 4

Schreier neví, jestli Dragon Age 4 bude pouze online hra nebo jak velkou roli v ní bude hrát multiplayer. Několik zaměstnanců mu řeklo, že označení „Hymna s draky“, které již bylo k projektu připojeno, není zcela správné. Nyní vývojáři experimentují s online komponentou – hodně záleží na zpětné vazbě hráčů na Anthem. Jeden z informátorů vysvětlil, že hlavní příběhová linie Morrisona je vytvořena pro režim pro jednoho hráče a multiplayer je potřeba pro dlouhodobé udržení hráčů.

Říká se, že uživatelé se budou moci připojit k sezením jiných lidí jako společníci prostřednictvím systému drop-in/drop-out, podobně jako ve starých RPG společnosti, jako je Baldur's Gate. Vývoj a výsledek questů bude ovlivňovat nejen rozhodnutí samotného hráče, ale také uživatelů z celého světa. Schreier poznamenává, že všechny tyto fámy nemusí být nakonec potvrzeny, protože se projekt mění. Jeden z jeho současných zaměstnanců mu řekl, že se hra během příštích dvou let „pětkrát“ změní. Darragh popisuje současnou posádku jako „pirátskou loď, která dorazí do cíle až po dlouhých cestách z přístavu do přístavu, během kterých se posádka bude snažit vypít co nejvíce rumu“.

Ne „Hymna s draky“, ale s prvky servisní hry: Kotaku o tom, co se děje s Dragon Age 4

Schreier také přiznal, že musel vynechat některé „velmi smutné a zdrcující“ příběhy zaměstnanců, jinak by byl obraz práce v BioWare příliš nepříjemný. Mnozí si stěžují na neustálý stres a úzkost, jejichž příčinou je nejen přepracovanost, ale také neschopnost vyjádřit svůj názor a neustálá změna cílů. Nedávno generální manažer BioWare Casey Hudson slíbil týmu, že „učiní BioWare tím nejlepším místem pro práci“.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář