Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

Po nepřetržitém testy grafických karet s ray tracingem v reálném čase, který zdánlivě připravil všechna GPU o předchozí generaci o šance na šťastné stáří, je příjemné si připomenout, že existují oblíbené hry s velmi dostupnými systémovými požadavky. Projekty zcela zaměřené na online bitvy staví herní mechanismy do popředí a často se příznivě srovnávají s trháky pro jednoho hráče se skromnými nároky na výkon hardwaru. V případě Apex Legends je to naprosto předvídatelné, protože hra je postavena na starém grafickém enginu Source, který byl použit v Half-Life 2. Tým Respawn Entertainment však rozsáhle přepracoval zdrojovou kódovou základnu. Výsledkem je, že navzdory tak hlubokým kořenům vypadá Apex Legends reprezentativně, a proto může najít práci i pro grafické karty nejvyšší třídy.

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

#Nastavení kvality grafiky

Apex Legends nemá pohodlný způsob, jak si vybrat z předem nakonfigurovaných profilů detailů obrazu. Místo toho nabídka nastavení nabízí několik samostatných možností, které ovládají různé parametry grafického enginu. Aby hra vyhovovala slabým nebo prostě zastaralým akcelerátorům, posunuli jsme posuvníky do polohy minimální kvality obrazu a výkonné grafické karty zase prováděly testy s nekompromisně vysokými možnostmi. V intermediálních situacích byla použita kombinace nastavení, která výrazně snižuje zátěž GPU oproti požadavkům při nastavení vyšších detailů, ale zároveň zachovává atraktivní vzhled hry.

Nastavení kvality grafiky v testech
Min. kvalitní Prům. kvalitní Max. kvalitní
Anti aliasing Nevyplněno Nevyplněno TSSAA
Rozpočet na streamování textur pryč Střední (3 GB VRAM) Insane (8 GB VRAM)
Filtrování textur Anizotropní 16X Anizotropní 16X Anizotropní 16X
Kvalita okolní okluze pryč Střední Vysoký
Pokrytí slunečními stíny Nízké Vysoký Vysoký
Detail slunečního stínu Nízké Vysoký Vysoký
Volumetrické osvětlení invalidní Povoleno Povoleno
Dynamické bodové stíny invalidní Povoleno Povoleno
Detail modelu Vysoký Vysoký Vysoký
Detail efektů Nízké Střední Vysoký
Nárazové značky Nízké Střední Vysoký
Hadrové panenky Nízké Střední Vysoký

Jedinou možností, kterou jsme nechali na pokoji, byl režim filtrování textur. Na moderních grafických kartách neposkytuje možnost výrazně zvýšit snímkovou frekvenci, ale má extrémně silný vliv na čistotu vykreslování, takže ve všech testech byla použita 16x anizotropie. Museli jsme se také smířit s tím, že Apex Legends (alespoň na našem testovacím systému) ignoruje nastavení detailů modelu a tvrdošíjně ho nastavuje zpět na maximum. Ihned poznamenejme, že ve hře není možnost změnit API z Direct3D 11 na Direct3D 12 nebo Vulkan. To je výsada několika projektů na zdrojovém enginu verze XNUMX.



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

Jak můžete vidět ze snímků obrazovky, minimální a maximální vysoké nastavení Apex Legends se liší jako nebe a země. Parametr Texture Streaming Budget ovlivňuje především kvalitu obrazu, i když se snímková frekvence při různých hodnotách výrazně mění pouze tehdy, když má GPU nedostatek místní paměti.




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

#Testovací stanoviště, metodika testování

Zkušební stojan
procesor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvence)
Základní deska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operační paměť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napájecí zdroj Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chlazení CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operační systém Windows 10 Pro x64
Software pro GPU AMD
Všechny grafické karty AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software GPU NVIDIA
Všechny grafické karty NVIDIA GeForce Game Ready ovladač 425.31

Vzhledem k tomu, že Apex Legends nemá vestavěný benchmark, byla měření výkonu prováděna pomocí nástroje OCAT během krátké doby multiplayerové relace. Abychom mohli správně porovnat nejvýkonnější grafické karty, deaktivovali jsme limit snímkové frekvence 144 FPS, který je standardně nastaven v Apex Legends.

Průměrné a minimální snímkové frekvence jsou odvozeny z pole dob vykreslování pro jednotlivé snímky. Průměrná snímková frekvence v grafech je inverzní k průměrné době vykreslování snímků. Pro odhad minimální snímkové frekvence se vypočítá počet snímků vytvořených za každou sekundu testu. 

Na rozdíl od testů v režimu jednoho tréninku tato metoda adekvátně odráží typické zatížení GPU v Apex Legends, i když není bez chyb. Vzhledem k tomu, že postup benchmarku nelze přesně opakovat na několika desítkách grafických karet, museli jsme snížit přesnost minimálních měření FPS ze standardního 1. percentilu na 5. (ačkoli průměrné hodnoty snímkové frekvence se ukázaly být docela stabilní). Uváděná testovací scéna navíc není nejnáročnější z toho, co dokáže engine Apex Legends (hlavně vystupování z letadla na začátku zápasu má vyšší zátěž) a také jsme se vyhnuli kolizím s ostatními hráči. Ve světle těchto úprav stojí za zvážení, že výsledky testování všech grafických karet obsahují určitou rezervu pro minimální a průměrné hodnoty FPS.

#Účastníci testu

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Poznámka: AMD ve specifikacích grafických karet Vega a Radeon VII uvádí jako nejvyšší frekvenci (Boost Clock) nikoli maximální přípustnou při standardním nastavení, jak tomu bylo u předchozích generací architektury GCN, ale horní hranici rozsahu, ve kterém GPU pracuje při typické zátěži. Ale protože nástroje pro monitorování a přetaktování, včetně proprietárního WattMan, ignorují Boost Clock a stále zobrazují maximální frekvenci, je to to, co je uvedeno v seznamu zařízení a na diagramech.

Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář