Společnost NVIDIA
Náčrty jsou vypracovány ve formě segmentové mapy, která určuje umístění přibližných objektů na scéně. Povaha generovaných objektů je specifikována pomocí barevných značek. Například modrá výplň se promění v oblohu, modrá ve vodu, tmavě zelená ve stromy, světle zelená v trávu, světle hnědá ve skály, tmavě hnědá v hory, šedá ve sníh, hnědá čára se promění v silnici a modrá linka do řeky Kromě toho se na základě výběru referenčních snímků určí celkový styl kompozice a denní doba. Navržený nástroj pro vytváření virtuálních světů může být užitečný širokému spektru specialistů, od architektů a urbanistů až po vývojáře her a krajinné designéry.
Objekty jsou syntetizovány generativní nepřátelskou neuronovou sítí (
Pro dosažení realismu spolu soutěží dvě neuronové sítě: generátor a diskriminátor. Generátor generuje obrázky na základě míchání prvků skutečných fotografií a diskriminátor identifikuje možné odchylky od skutečných obrázků. V důsledku toho se vytváří zpětná vazba, na jejímž základě začne generátor skládat stále lepší vzorky, až je diskriminátor přestane odlišovat od těch skutečných.
Zdroj: opennet.ru