Novináři z publikace Wccftech vzali
Brian Haynes řekl: „Vnější světy nejsou touto [akvizicí Obsidiánu] ovlivněny, protože je vydává Private Division. Jinak se nic nezměnilo. Je obzvláště potěšující, že nyní, když se studio stalo součástí Microsoftu, se můžeme soustředit na podstatu příštích her, a ne na světlo, ve kterém se objeví.“
Senior designér také řekl, že vývojáři koordinují nápady s vedením, aby dostali zelenou. V rámci Microsoftu je však pro autory snazší soustředit se na kvalitu projektů. Ještě před akvizicí Xbox Game Studios uvedlo: „Provádíme nákup, abyste mohli pokračovat ve výrobě her, a my nehodláme nic měnit.“ Autoři byli ujištěni, že budou pokračovat ve vytváření projektů, které fanoušky Obsidian baví.
Zdroj: 3dnews.ru