Promýšlíme herní postavy a dialogy s využitím rad spisovatelů a příkladu zastánců teorie ploché Země

Jako člověk, který začal dělat svou první hru jako hobby bez jakýchkoliv programátorských zkušeností, jsem neustále četl různé návody a návody na vývoj her. A jako člověk z PR a žurnalistiky, který často pracuje s textem, chci scénář a postavy, a ne jen herní mechanismy. Budeme mít za to, že jsem si tento článek přeložil pro sebe, jako připomenutí, ale je dobré, když to bude užitečné i pro někoho jiného.

Zkoumá také charakter postav na příkladu zastánců teorie ploché Země.

Promýšlíme herní postavy a dialogy s využitím rad spisovatelů a příkladu zastánců teorie ploché Země
Scénář k filmu „Apocalypse Now“ (1979) podle knihy „Heart of Darkness“ (1899) od Josepha Conrada

předmluva

Pracuji na hře se spoustou postav. Psaní postav ale není moje silná stránka, a tak jsem se začal setkávat se skutečnými spisovateli. Jejich zpětná vazba je k nezaplacení.

Scházeli jsme se na rušných ulicích, vysedávali v hospodách nad půllitry, psali si emaily a hádali se. Setkal jsem se s lidmi s různými názory na stejnou věc. Ale byl jsem schopen identifikovat několik obecných bodů pro základ psaní znaků.

Nyní ukážu své poznámky ze spisovatelských setkání a doplním je myšlenkami z knihy Johna Yorkea Into The Woods – takové poznámky budou označeny zkratkou ITW. Doufám, že budou užitečné.

Charakter vs

V jádru charakteru je konflikt mezi tím, jak chceme být vnímáni, a tím, jak se ve skutečnosti cítíme [ITW]. Nebo jinými slovy: konflikt mezi naší charakteristikou (obrazem) a naší skutečnou postavou je jádrem všeho (drama).

Proto, aby byla postava zajímavá a zaoblená, musí se nějakým způsobem střetávat. Musí mít obraz vlastností, které považuje za užitečné (vědomě či ne) a které mu časem začnou překážet. Aby vyhrál, bude se jich muset vzdát.

A při zachování své image postavy mluví tak, jak chtějí vypadat v očích ostatních [ITW].

Psaní dialogů

Když postava řekne nebo udělá něco zcela mimo charakter, drama ožije. Dialog by neměl jednoduše vysvětlovat chování, neměl by vysvětlovat, co si postava sama myslí – měl by ukazovat charakter, ne charakterizaci.

Klíčem k přirozenému dialogu je mít postavu, kterou si dokážete představit ve své hlavě, než přemýšlet o každé jednotlivé větě. Práci se strunami nechte na později. Spousta spisovatelů jen sedí s prázdnou stránkou a přemýšlí, co řekne jejich postava. Místo toho vytvořte postavu, která mluví sama za sebe.

Takže první věcí je budování postavy.

Chcete-li vytvořit postavu, musíte se na postavu podívat z co nejvíce úhlů. Zde je jen několik otázek týkajících se postavy, které byste si měli položit (nejedná se o úplný ani nejlepší seznam, ale je dobré začít):

  • Jaký je na veřejnosti? Milý, temperamentní, vždy ve spěchu?
  • Když je sám na záchodě, pryč od všech, jaké myšlenky ho napadnou jako první?
  • Odkud je a kam jde? Je z chudého nebo bohatého místa? Tichý nebo zaneprázdněný? Je mezi nimi rozpolcený?
  • Co má rád? Co se mu nelíbí? Pokud přišel na rande a bylo mu objednáno jídlo, které nemá rád, jak zareaguje?
  • Může řídit? Rád řídí? Jak se chová na silnici?
  • Našel svou starou fotku: podle toho, kdy a s kým byla fotka pořízena, jak by reagoval?

A tak dále. Čím více odpovědí o postavě máte, tím hlubší a přesvědčivější se stává. Postava se nakonec stane natolik specifickou, že si napíše vlastní dialog.

Žena ve věku 26 až 29 let. Během školních let byl její život docela nudný. Měla málo přátel a hned po promoci opustila město. Na novém místě získá odvahu a rozhodne se jít na skleničku. Ve velkém městě jsou tisíce lidí a šance, že někoho potkáte, je poměrně vysoká. Vchází do hospody. Musí se prosadit davem. Najednou si všimne, že je v podniku nejnemodernější. Chvíli jí trvá, než najde volné místo. Nakonec se posadí. O dvě hodiny později se k ní blíží muž.

"Jak se máš?" zeptá se.

Ona odpoví: „Dobře. Děkuji".

"U mě je taky všechno v pořádku," říká muž.

"Hm, vidím," říká. Muž si odkašle.

Ten muž je evidentně sebevědomější než ona. Nečekal, až se ho na oplátku zeptá, jak se mu daří. "Hmm, vidím", řekla dívka. Je zmatená. Zaprvé proto, že se cítila trapně, zadruhé proto, že k ní byl muž trochu hrubý. Nebyla zvyklá na rychlý, hektický městský život, ve kterém muž vyrůstal. Očekával konverzaci tempem, na které byl ve městě zvyklý. Uvědomil si svou chybu a začal si v rozpacích odkašlat. Z toho vyplývá, že se oba mají o sobě hodně co učit. Jejich životy se pohybují různými rychlostmi, a pokud se chtějí spřátelit, budou se muset učit a růst.

Dobrým příkladem je úvodní scéna ve filmu „The Social Network“ (2010), kde postavy komunikují. Ve vyhledávání je spousta videí s analýzou, takže je nebudu opakovat.

Promýšlíme herní postavy a dialogy s využitím rad spisovatelů a příkladu zastánců teorie ploché Země
Sociální síť (2010, David Fincher)

Abychom vytvořili dialog, musíme vytvořit postavu. V jistém smyslu je psaní dialogu hraním postavy. Tito. popis toho, co by postava mohla ve skutečnosti říct, kdyby existovala.

Odkazy na postavy

K vytvoření věcí potřebujete jiné věci. Funguje to i v kreativních oborech. Lidé jsou postavy. Jste postava. Takže musíte mluvit s lidmi, abyste shromáždili materiál. Lidé v sobě uchovávají stovky životních příběhů. Stačí se zeptat a téměř každý vám o sobě rád poví. Jen pozorně poslouchejte.

Jednou jsem se v hospodě dal do řeči s alkoholikem. Kdysi byl dobrým developerem a realitním makléřem. Řekl jednu zajímavou věc – svou teorii o degeneraci mužů. Znělo to takto: v 70. a 80. letech se začaly masově zavírat pánské kluby. Z tohoto důvodu se prakticky neměli kde potloukat s jinými muži (myšleno bez manželek a žen). Až na jednu výjimku – sázkové kanceláře. Proto prudce vzrostla poptávka po sázkách, nové kanceláře se otevíraly mílovými kroky a muži byli stále více degradováni. Zeptal jsem se ho, zda uzavření dolů na Severu (a následná masová nezaměstnanost) přispělo ke vzniku sázkových kanceláří. Souhlasil, potěšen tímto dodatkem k jeho teorii. Ale pak si poklepal prstem na spánek a řekl: „Ale lidé jako my tomu nepropadají – víte, chytří lidé. V těchto sázkových kancelářích neztrácíme čas.“ S triumfálním přikývnutím spolkl pravděpodobně jeho 25. půllitr týdne. Přes den v ponuré hospodě. Konflikt je personifikován.

Chuck Palahniuk, autor Klubu rváčů, o tom dokáže mluvit hodiny. Sbírejte a převyprávějte příběhy skutečných lidí, kteří začínají žít svůj vlastní život. Určitě se podívejte na nějaké Chuckovo vystoupení.

Ale kromě komunikace se skutečnými lidmi je potřeba číst další autory, anonymní blogy, poslouchat zpovědní podcasty, studovat filmové postavy a tak dále.

Existuje takový dokument Behind The Curve („Behind the Curve“, 2018) o skupině zastánců teorie ploché Země. O jejich ideologii se moc nezabývá, ale je to skvělý film na zkoumání postav samotných.

Jedna z filmových postav, Patricia Steer, provozuje kanál YouTube věnovaný diskusím o teorii ploché Země a komunitě obecně. Vůbec však nevypadá jako konspirační teoretik. Navíc nebyla vždy zastáncem této teorie, ale dospěla k ní prostřednictvím různých jiných konspiračních teorií. Jak její kanál získal popularitu, začaly se kolem ní objevovat konspirační teorie.

Problém členů takových komunit je v tom, že jejich přesvědčení je neustále zesměšňováno – „velký, špatný svět“ je vždy proti nim. V takové atmosféře přirozeně začínají mít pocit, že každý, kdo nesdílí jejich víru, je nepřítel. To se ale může týkat i ostatních členů komunity. Například pokud se jejich přesvědčení náhle změnilo.

Ve filmu je moment, kdy říká něco jako (ne doslovně): "Lidé mi říkali ještěrka, říkali, že jsem pracoval pro FBI nebo jsem byl loutkou nějaké organizace.".

Pak přijde okamžik, kdy je na prahu uvědomění. Je vidět, jak ji mrazí při pomyšlení, že věci, které o ní říkají, jsou hloupé a nejsou pravdivé. Ale totéž řekla o jiných lidech. Bylo to hloupé? Co když teorie ploché země není pravdivá? Měla celou dobu pravdu?

Pak měla v její hlavě nastat logická exploze, ale ona všechny myšlenky zapráší nějakým komentářem a dál věří tomu, čemu věřila. Konflikt uvnitř postavy právě propukl v monumentální vnitřní bitvu a nelogická stránka zvítězila.

To je úžasných pět sekund.

Lidé mohou být sbírkou neodolatelných pětisekundových záblesků.

V důsledku toho,

Stále zíráte na prázdnou stránku a přemýšlíte, co řeknou vaše postavy? Jen jste nevyvinuli jejich charakter dostatečně na to, aby mluvili sami za sebe. Abyste mohli vést dialog, budete muset nejprve vypracovat všechny aspekty postavy. A rychlým hledáním otázek týkajících se budování postavy je dobré začít.

Je vaše postava připravená, ale jsou příliš nucené a neatraktivní? Potřebuje konflikt a image, tření a zmatek.

Postavy vytvářejí nové postavy.

Hledejte postavy kolem sebe v reálném životě.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář