Každá postava v The Last of Us Part II má srdeční frekvenci, která ovlivňuje její dýchání.

Polygon vzal интервью od režiséra hry The Last of Us Part II Anthonyho Newmana z Naughty Dog. Režisér se podělil o nové podrobnosti týkající se některých herních mechanismů. Podle hlavy má každá postava v projektu tepovou frekvenci, která ovlivňuje její chování.

Každá postava v The Last of Us Part II má srdeční frekvenci, která ovlivňuje její dýchání.

Anthony Newman řekl: „Každý aspekt hry byl aktualizován na určitou úroveň, včetně zvuku. Nevím, jestli sis toho všiml, ale po běhu, když se Ellie zastaví, se jí zrychlí dech." Ředitel hry pak vysvětlil, proč se to děje a jak to ovlivňuje hratelnost: „Co se děje mimo dohled, je to, že [Ellieho] srdeční frekvence kolísá. Zvyšuje se v boji na blízko, při běhu, když jsou poblíž nepřátelé a když dostáváte poškození. Změny srdeční frekvence s sebou nesou širokou škálu zvuků dýchání, které bude hlavní hrdina produkovat.“

Každá postava v The Last of Us Part II má srdeční frekvenci, která ovlivňuje její dýchání.

Tato mechanika však neovlivňuje pouze Ellie. Všichni nepřátelé, včetně klikačů, mají tepovou frekvenci. Tento parametr ovlivňuje chování protivníků, například infikovaní budou vydávat větší hluk, což vám umožní efektivněji plánovat trasy na zemi.

Poslední z nás Část II vůle 21. února 2020 exkluzivně na PS4.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář