Cyberpunk 2077 bude mít více způsobů plnění úkolů než Zaklínač 3

CD Projekt RED se připravuje na předvedení Cyberpunk 2077 na E3 2019, přičemž v červnu na hráče čeká spousta nových detailů. Mezitím tvůrci po malých porcích rozdávají čerstvé informace. Téměř všechny novinky o projektu se však ukážou jako zajímavé: například v nedávném podcastu německého magazínu Gamestar senior quest designer Philipp Weber a level designer Miles Tost uvedli, že úkoly v novém RPG budou ještě obtížnější. než v Zaklínači 3: Divoký hon.

Cyberpunk 2077 bude mít více způsobů plnění úkolů než Zaklínač 3

Podcast zveřejnil uživatel Redditu. Weber a Toast poznamenali, že struktura questů v Cyberpunk 2077 je „třikrát až pětkrát“ složitější než v Zaklínači 3. Hovoříme o počtu způsobů, jak úkoly splnit. Zdá se, že nyní vývojáři přepracovávají misi a přidávají nové cesty. Podle konstruktérů v jednom z nich musel hrdina zpočátku odhodit zbraň, ale později byla přepracována tak, aby měl možnost rozkazu odolat. Vznikly také různé scénáře pro vývoj událostí poté, co se postava vzdá zbraně.

Vývojáři se snaží „logicky a racionálně“ vměstnat questy se všemi možnými scénáři do děje. Obecně bude jejich kvalita mnohem vyšší než u třetího Zaklínače, protože práce týmu se stala organizovanější. Například nejdůležitějším prvkem designu mise ve hře z roku 2015 byl witcher flair. Uživatel to musel používat až příliš často, a pokud jeden designér této funkci nemohl věnovat pozornost, hráči si toho dříve nebo později všimli. V Cyberpunk 2077 hráč nebude muset dělat stejné věci.

Cyberpunk 2077 bude mít více způsobů plnění úkolů než Zaklínač 3

„Mým úkolem jako návrháře questů je umožnit hráči používat různé nové funkce k plnění questů, jako jsou dovednosti třídy Netrunner hackerů,“ napsal Weber v komentáři na Redditu, ve kterém objasnil některé body, které byly špatně pochopeny. hráči kvůli potížím s překladem. - V některých případech se díky tomu počet způsobů, jak splnit některé mise, rozroste na tři až pět. To v některých ohledech komplikuje práci, ale upřímně řečeno, dělat to je velmi vzrušující.

Hlavní designér questů Patrick Mills hovořil o těchto vylepšeních systému questů v rozhovoru pro EDGE v loňském roce. Poté poznamenal, že autoři usilují o to, aby každá vedlejší mise byla plnohodnotným příběhem, který není z hlediska úrovně studia horší než hlavní zápletka. Ještě dříve, v srpnu, vývojáři uvedli, že výsledek sekundárních questů může dokonce ovlivnit konec hry.

Cyberpunk 2077 se připravuje pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. O datu vydání nejsou žádné oficiální informace, ale podle jednoho z partnerů CD Projekt RED, kreativní agentury Territory Studio, k vydání dojde v roce 2019.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář