Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

Předložené vydání bezplatného nelineárního systému pro úpravu videa OpenShot 2.5.0. Kód projektu je dodáván pod licencí GPLv3: rozhraní je napsáno v Pythonu a PyQt5, jádro pro zpracování videa (libopenshot) je napsáno v C++ a využívá možnosti balíčku FFmpeg, interaktivní časová osa je napsána pomocí HTML5, JavaScriptu a AngularJS . Pro uživatele Ubuntu jsou balíčky s nejnovější verzí OpenShot dostupné prostřednictvím speciálně připraveného PPA úložiště, pro ostatní distribuce vytvořený samostatná sestava ve formátu AppImage. Sestavení dostupné pro Windows a macOS.

Editor nabízí pohodlné a intuitivní uživatelské rozhraní, které umožňuje upravovat videa i začínajícím uživatelům. Program podporuje několik desítek vizuálních efektů, umožňuje pracovat s vícestopými časovými osami s možností přesouvat prvky mezi nimi pomocí myši, umožňuje škálovat, ořezávat, slučovat bloky videa, zajistit plynulý tok z jednoho videa do druhého , překrýt průsvitné oblasti atd. Je možné překódovat video s náhledem změn za běhu. Díky využití knihoven projektu FFmpeg podporuje OpenShot velké množství video, audio a obrazových formátů (včetně plné podpory SVG).

Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

V novém vydání:

  • Podporuje hardwarovou akceleraci kódování a dekódování videa pomocí GPU místo CPU. Režimy akcelerace podporované grafickou kartou a nainstalovanými ovladači jsou zobrazeny v části „Předvolby->Výkon“. U grafických karet NVIDIA je aktuálně podporována pouze akcelerace kódování, pokud je k dispozici proprietární ovladač NVIDIA 396+. Pro karty AMD a Intel se používá VA-API (Video Acceleration API), které vyžaduje instalaci balíčku mesa-va-drivers nebo i965-va-driver. Je možné použít více GPU – například u notebooků s hybridní grafikou lze pro urychlení kódování použít vestavěný GPU Intel a pro dekódování GPU diskrétní grafické karty. Úroveň výkonu s hardwarovou akcelerací závisí na formátu videa a jeho podpoře grafickou kartou, například u souborů MP4/H.264 dochází ke zvýšení rychlosti dekódování a kódování pixelových dat o 30–40 %;
    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Výrazně se zvýšil výkon systému zpracování klíčových snímků (o několik řádů), který byl kompletně přepsán a nyní poskytuje interpolované hodnoty téměř v reálném čase. Nový systém umožňuje vygenerovat asi 100 tisíc interpolovaných hodnot za dobu, kterou ve starém systému trvalo vygenerování jedné hodnoty, což umožnilo zbavit se dříve používaného cachovacího mechanismu. Dříve se i přes použití mezipaměti klíčových snímků v projektech s velkým počtem klipů výkon systému zpracování klíčových snímků značně zhoršil a docházelo k velkým zpožděním při přístupu ke klíčovým snímkům nebo při pohybu po časové ose;

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Přidána podpora pro export a import souborů ve formátech EDL a XML používaných v balíčcích Adobe Premiere a Final Cut Pro, které poskytují informace o souborech, klipech, klíčových snímcích, transformacích a stavu časové osy zahrnutých v projektu;

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Generování náhledů bylo výrazně vylepšeno. Problémy se zmizením miniatur po přesunutí nebo přejmenování adresáře byly vyřešeny. V projektu jsou nyní související zdroje uloženy v samostatném adresáři a pro generování a poskytování náhledů se používá lokální HTTP server, který kontroluje různé adresáře, identifikuje chybějící soubory a regeneruje chybějící náhledy (rozhraní a časová osa jsou založeny na použití technologie HTML a nyní vyžadují miniaturní obrázky z vestavěného serveru HTTP);
  • Přidána podpora pro verze Blender 3D modelování 2.80 и 2.81, stejně jako podpora formátu souboru „.blend“. Většina animovaných titulů připravených v Blenderu byla aktualizována. Vylepšená logika pro určování verze a spustitelného souboru Blenderu;

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Byla implementována možnost automatického vytváření záloh a obnovení předchozího stavu v případě selhání nebo náhodné chyby. Pokud například uživatel omylem smaže klipy z časové osy a AutoRecord tuto změnu uloží, uživatel má nyní možnost vrátit se zpět k jedné z dříve vytvořených záloh (dříve AutoRecord nahradil aktivní soubor projektu, ale nyní se přechodné zálohy ukládají do ~/. openshot_qt/recovery/);

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Vylepšená kompatibilita s vektorovými obrázky ve formátu
    SVG. Opraveno mnoho problémů SVG týkajících se průhlednosti, písem atd. Do sady pro zpracování SVG byla přidána nová verze knihovny resvg;

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Vylepšené okno náhledu. Při změně velikosti okna se nyní měřítko vybírá pouze v hodnotách, které umožňují beze zbytku dělit původní velikost dvěma, což eliminuje výskyt dutin na okrajích obrázku;
  • Vylepšený exportní systém. Při exportu s jinou snímkovou frekvencí se data klíčových snímků v projektu již nemění (dříve se používalo škálování klíčových snímků, což mohlo vést ke ztrátě informací při exportu s nízkými FPS);
  • Ve výchozím nastavení je automatické odesílání telemetrie při prvním spuštění zakázáno. Metriky se zasílají pouze v případě, že uživatel výslovně souhlasí se zasíláním anonymizovaných metrik, včetně informací o verzích knihoven a systémových komponent a také informací o chybách, které se vyskytnou. Pro potvrzení souhlasu s odesláním telemetrie při prvním spuštění se nyní zobrazí speciální dialog, ve kterém je možnost odeslání standardně aktivována a označena „Ano, rád bych vylepšil OpenShot“, což může být zavádějící, aniž byste si přečetli poznámku v okno;

    Vydání bezplatného video editoru OpenShot 2.5.0

  • Byla provedena řada vylepšení systému sestavování a skriptů sestavování založených na CMake. Vylepšená podpora pro průběžné sestavení v Travis CI a GitLab CI;
  • Vylepšená kompatibilita napříč platformami. Testovací sada byla rozšířena a byly zohledněny vlastnosti různých operačních systémů. Poskytuje stejnou funkčnost a podporu pro Linux, Windows a macOS.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář