Po mnoha preview verzích Epic Games konečně uvolnilo novou verzi svého Unreal Engine 4 pro všechny zainteresované vývojáře. Finální sestavení 4.23 přidalo náhled na systém fyziky a destrukce Chaos, provedlo mnoho vylepšení a optimalizací pro implementaci sledování paprsků v reálném čase a přidalo beta verzi technologie virtuálního texturování.
Podrobněji, Chaos je nový vysoce výkonný fyzikální a destrukční systém pro Unreal Engine. Je to její poprvé
Hybridní metody vykreslování využívající sledování paprsků se dočkaly mnoha optimalizací v oblasti výkonu a stability. Přibyly také některé nové funkce. Zejména verze 4.23 zlepšuje kvalitu algoritmů redukce šumu a zlepšuje kvalitu globálního osvětlení pomocí ray tracingu.
Vylepšeno bylo i fungování režimu vícenásobného odrazu (zejména odrazy v odrazech po určité zadané úrovni vykreslení nebudou zobrazovat černé tečky, ale barvu vytvořenou metodou rasterizace). Technologické schopnosti
Nakonec Unreal Engine 4.23 přidává předběžnou podporu pro virtuální texturování, což je schopnost aplikovat mipmapu na části objektu, nikoli na celý objekt. Tato technologie umožní vývojářům vytvářet a používat velké textury s pečlivější a předvídatelnější spotřebou video paměti na velkých objektech.
Z novinek můžeme zmínit nástroje Unreal Insights, které umožňují efektivněji analyzovat chod enginu a vyvíjené hry. Chaos byl také svázán s částicovým systémem Niagara, aby bylo možné působivěji ničit kouřem a prachem. Bylo provedeno mnoho optimalizací a vylepšení. Můžete si přečíst více o Unreal Engine 4.23
Zdroj: 3dnews.ru