343 Industries har bekræftet, at Halo: Reach på pc vil køre ved eksperimentel Variable Frame Rate (VFR) ved lanceringen.

Tidligere på måneden afslørede udvikleren, at han var utilfreds med 60fps cap på pc. "I løbende test var vi i stand til yderligere at validere vores eksperimentelle implementering, og denne funktion levede ikke op til vores kvalitetsforventninger," 343 Industrier på bloggen. "Vi studerer i øjeblikket problemet og arbejder på grundlæggende forbedringer." Når vi har en løsning, der opfylder vores kvalitetskrav, vil vi først diskutere den med fællesskabet, før vi frigiver den."

I et nyt åbent brev til 343 Industrier , som er utilfreds med den eksperimentelle implementering af variabel billedhastighed, men stadig vil lancere Halo: Reach med den på pc.
"Vi har altid vidst og udtalt, at nogle af disse funktioner ville være lidt af et gamble, da kernespillene er gamle (9 år gamle i dette tilfælde) og var designet til at køre med 30 fps på en bestemt platform (Xbox 360) . Måden VFR blev implementeret i PC-versionen af Halo: Reach skabte en masse negative bivirkninger og problemer, lige fra øget museindgangsforsinkelse (hvilket er det modsatte af, hvad der skulle ske) til ustabilitet. Holdet arbejder hårdt på fundamentale forbedringer, der viser meget lovende resultater i Ring 1/2-test,” sagde studiet. "Vi ved, at dette er en meget vigtig funktion for samfundet, og med nogle nylige justeringer vil VFR være aktiveret ved lanceringen." Baseret på de seneste forbedringer, der har modtaget positiv feedback, ønskede vi, at spillere kunne bruge den eksperimentelle VFR-mulighed på dag ét. Vi ser frem til din feedback og vil fortsat følge situationen nøje efter lanceringen."

Halo: Reach på pc 3. december 2019.
Kilde: 3dnews.ru
