For nylig Sony at dens næste generations spillekonsol, PlayStation 5, udkommer ved udgangen af næste år. Nu har Mark Cerny, der leder udviklingen af Sonys næste spillekonsol, afsløret nogle detaljer vedrørende PlayStation 5-hardwaren i et interview med Wired.

Mark har officielt bekræftet, at Sonys nye spillekonsol vil være i stand til at håndtere ray-tracing i realtid. Desuden bemærkede han, at PlayStation 5 GPU inkluderer "hardware til at accelerere ray tracing." Mest sandsynligt betyder dette nogle specialiserede computerenheder, som RT-kernerne, der findes i ældre NVIDIA Turing GPU'er.
Som bekendt udvikles grafikken og de centrale processorer til PlayStation 5 af AMD. Hun reklamerer ikke selv for sit arbejde med grafikprocessorer, der er i stand til med succes at håndtere ray tracing i realtid, men hun afviser det heller ikke. Nu, takket være en Sony-repræsentant, ved vi, at AMD faktisk arbejder på sin egen version af RT-kerner til hardware-accelereret ray-tracing. Sandsynligvis vil de i en eller anden form finde anvendelse ikke kun i chips til konsoller, men også i Radeon-videokort.

Derudover bemærkede en Sony-repræsentant, at ud over at øge computerkraften og yde support til ray-tracing, vil virksomheden fokusere på RAM og lagerplads i PlayStation 5. Disse undersystemer er indbyrdes forbundne, og ved at bruge et højhastigheds SSD-drev kan Sony redesigne tilgangen til at arbejde med hukommelse for at bruge tilgængelige ressourcer mere effektivt.
Kilde: 3dnews.ru
