, at AMD efter relanceringen af sit GPUOpen-program med nye værktøjer og en udvidet FidelityFX-pakke også udgav en ny version af AMD ProRender-rendereren, inklusive et opdateret ray-tracing-accelerationsbibliotek, Radeon Rays 4.0 (tidligere kendt som FireRays).

Tidligere kunne Radeon Rays kun køre via OpenCL på CPU'en eller GPU'en, hvilket var en ret alvorlig begrænsning. Nu hvor AMDs kommende RDNA2 GPU'er er blevet bekræftet til at have hardware ray tracing, får Radeon Rays 4.0 endelig GPU-specifikke BVH-optimeringer sammen med understøttelse af lavniveau API'er som Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Teknologien er nu baseret på HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMDs C++ parallel computing platform (svarende til NVIDIAs CUDA) – og understøtter ikke OpenCL.

Det mest irriterende er, at Radeon Rays 4.0 blev udgivet uden åben kildekode, i modsætning til tidligere versioner af teknologien. Efter klager fra nogle brugere har AMD besluttet delvist at omgøre sin beslutning. ProRender produktchef Brian Savery:
"Vi har gennemgået dette problem internt og vil foretage følgende ændringer: AMD vil frigive Radeon Rays 4.0 som open source, men nogle AMD-teknologier vil blive placeret i eksterne biblioteker distribueret under SLA'en. Som nævnt i tråden om den fantastisk udseende Unreal Engine 5-demo, sigter vi mod at levere generiske ray-tracing-biblioteker, der ikke er bundet til en enkelt leverandør. Det er hele pointen med Radeon Rays, og selvom det er fint at distribuere biblioteker med en tilladelig licens, besluttede vi på baggrund af din feedback at gå videre og åbne den. Så fortsæt venligst med at lave fede ting med Radeon Rays, og hvis du er typen udvikler, der har brug for adgang til kildekoden nu, så kontakt os venligst via github-siden eller GPUOpen. Kilder til Radeon Rays 2.0 '.
Dette er bestemt gode nyheder for dem, der ønsker at bruge Radeon Rays, især da AMD ProRender nu er tilgængelig med den officielle og .

Kilde: 3dnews.ru
