Tidligere kunne Radeon Rays kun køre via OpenCL på en CPU eller GPU, hvilket var en ret alvorlig begrænsning. Nu hvor AMDs kommende RDNA2-acceleratorer er blevet bekræftet til at have hardware-ray-tracing-enheder, får Radeon Rays 4.0 endelig BVH-optimeringer designet specifikt til GPU'er sammen med understøttelse af lav-niveau API'er: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Nu er teknologien baseret på HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ parallel computing platformen (svarende til NVIDIA CUDA) - og understøtter ikke OpenCL.
Det mest irriterende er, at Radeon Rays 4.0 blev udgivet uden open source, i modsætning til tidligere versioner af teknologien. Efter klager fra nogle brugere besluttede AMD delvist at omgøre sin beslutning.
"Vi har genundersøgt dette problem internt og vil foretage følgende ændringer: AMD vil udgive Radeon Rays 4.0 som open source, men nogle AMD-teknologier vil blive placeret i eksterne biblioteker distribueret inden for SLA'en. Som nævnt
Dette er bestemt gode nyheder for dem, der ønsker at bruge Radeon Rays, især da AMD ProRender nu er tilgængelig med den officielle og
Kilde: 3dnews.ru