AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-teknologi

Vi har allerede fortaltat AMD, efter relanceringen af ​​sit GPUOpen-program med nye værktøjer og en udvidet FidelityFX-pakke, også har udgivet en ny version af AMD ProRender-rendereren, inklusive et opdateret Radeon Rays 4.0-strålesporingsaccelerationsbibliotek (tidligere kendt som FireRays).

AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-teknologi

Tidligere kunne Radeon Rays kun køre via OpenCL på en CPU eller GPU, hvilket var en ret alvorlig begrænsning. Nu hvor AMDs kommende RDNA2-acceleratorer er blevet bekræftet til at have hardware-ray-tracing-enheder, får Radeon Rays 4.0 endelig BVH-optimeringer designet specifikt til GPU'er sammen med understøttelse af lav-niveau API'er: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Nu er teknologien baseret på HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ parallel computing platformen (svarende til NVIDIA CUDA) - og understøtter ikke OpenCL.

AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-teknologi

Det mest irriterende er, at Radeon Rays 4.0 blev udgivet uden open source, i modsætning til tidligere versioner af teknologien. Efter klager fra nogle brugere besluttede AMD delvist at omgøre sin beslutning. Dette er hvad jeg skrev ProRender produktchef Brian Savery:

"Vi har genundersøgt dette problem internt og vil foretage følgende ændringer: AMD vil udgive Radeon Rays 4.0 som open source, men nogle AMD-teknologier vil blive placeret i eksterne biblioteker distribueret inden for SLA'en. Som nævnt u/scotterkleman i tråden om den fantastiske demo af Unreal Engine 5, er vi forpligtet til at levere almindelige ray tracing-biblioteker, der ikke er bundet til en enkelt leverandør. Det er hele pointen med Radeon Rays, og selvom det ikke er en dårlig idé at distribuere biblioteker med en tilladelig licens, har vi baseret på din feedback besluttet at gå videre og åbne kildekoden til koden. Så fortsæt venligst med at bygge fede ting med Radeon Rays, og hvis du er typen udvikler, der vil have adgang til kildekoden nu, så kontakt os via github-siden eller GPUOpen. Kilder til Radeon Rays 2.0 stadig tilgængelig'.

Dette er bestemt gode nyheder for dem, der ønsker at bruge Radeon Rays, især da AMD ProRender nu er tilgængelig med den officielle og gratis plugin til Unreal Engine.

AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-teknologi



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar