NVIDIA har udgivet en ny Game Ready Driver, der falder sammen med CES 2020 Consumer Electronics Show i Las Vegas, som inkluderer nye funktioner designet til at forbedre spil- og virtual reality-oplevelser.

En ny anti-aliasing-metode baseret på Variable Rate Super Sampling (VRSS) er designet til at forbedre billedkvaliteten i midten af rammen, hvor brugeren typisk kigger i et VR-headset. VRSS er bygget på Variable Rate Shading-teknologi, som er en af de vigtigste fremskridt i Turing-arkitekturen. Sidstnævnte fjerner den direkte afhængighed af skyggehastigheden af opløsningen og kan ændre billedkvaliteten i forskellige områder af rammen.
VRSS anvender Fixed Foveated Rendering-baseret oversampling antialiasing til centrale områder af rammen, hvor billedkvaliteten kan forbedres ved skygge med variabel hastighed, mens der spares ressourcer i perifere synsområder.

Driveren bringer også en opdatering til billedskarphedsfilteret, så du kan aktivere grafikkortskalering uden billedskarphed og understøtter brugerdefinerede opløsninger.
En anden ny indstilling i NVIDIA Kontrolpanel giver dig mulighed for at indstille en øvre grænse for billedhastigheder og er designet til at reducere strømforbruget og forbedre systemets reaktionsevne. Og det nye Freestyle split-screen filter giver dig mulighed for at vise skærmbilleder eller videoer side om side eller som en overlejring.
Den nye version tilføjer otte G-Sync-kompatible skærme. Med de 90 nye OLED-tv'er LG skal præsentere på CES, vil antallet af G-Sync-certificerede skærme nå op på XNUMX. Den aktuelle liste over enheder kan findes på .
Du kan downloade den nye driver fra eller gennem GeForce Experience-panelet. Alle NVIDIA Game Ready-udgaver er Microsoft WHQL-certificerede.
Kilde: 3dnews.ru
