NVIDIA Game Ready driver med VRSS anti-aliasing support til VR og andre innovationer

NVIDIA lancerede en ny Game Ready Driver på CES 2020 i Las Vegas, som inkluderer friske funktioner designet til at forbedre spil- og virtual reality-oplevelser.

NVIDIA Game Ready driver med VRSS anti-aliasing support til VR og andre innovationer

En ny anti-aliasing-teknik baseret på Variable Rate Super Sampling (VRSS) er designet til at forbedre billedkvaliteten i midten af ​​rammen, hvor brugeren normalt kigger i en virtual reality-hjelm. VRSS er bygget på Variable Rate Shading-teknologi, som er en af ​​de vigtigste resultater af Turing-arkitekturen. Sidstnævnte fjerner skyggehastighedens direkte afhængighed af opløsning og kan ændre billedkvaliteten i forskellige områder af billedet.

VRSS anvender oversampling antialiasing baseret på Fixed Foveated Rendering i de centrale områder af rammen, hvor billedkvaliteten kan forbedres ved brug af skygge med variabel hastighed, mens der spares ressourcer på områder med perifert syn.

Driveren bringer også en opdatering til billedskarphedsfilteret, så du kan aktivere grafikkortopskalering uden billedskarphed og understøtter brugerdefinerede opløsninger.

En anden ny indstilling i NVIDIA Kontrolpanel giver dig mulighed for at indstille en øvre grænse for billedhastighed og er designet til at reducere strømforbruget og fremskynde systemets reaktionsevne. Og det nye Freestyle split-screen filter giver dig mulighed for at vise skærmbilleder eller videoer side om side eller ved hjælp af en overlay.

Otte G-Sync-kompatible skærme er blevet tilføjet til den nye version. Med de tolv nye OLED-tv'er LG skal præsentere på CES, vil antallet af G-Sync-certificerede skærme nå op på 90. Den seneste liste over enheder kan findes på det officielle site.

Du kan downloade den nye driver fra virksomhedens hjemmeside eller gennem GeForce Experience-panelet. Alle NVIDIA Game Ready-udgaver er Microsoft WHQL-certificerede.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar