I den betydelige udgivelse af 3D-modelleringssystemet Blender 2.80, som i juli forventede udviklerne at arbejde med GPU'er udgivet inden for de sidste 10 år og med fungerende OpenGL 3.3-drivere. Men under udarbejdelsen af det nye nummer , at mange OpenGL-drivere til ældre GPU'er indeholder kritiske fejl, der forhindrede dem i at yde understøttelse af høj kvalitet til al planlagt hardware. Det bemærkes, at i Linux situationen er ikke så kritisk som i Windows, siden de gamle chauffører i Linux fortsat opdateres, og proprietære drivere i Windows forblive uledsagede.
Især for Windows Det er ikke muligt at opnå korrekt understøttelse af AMD-grafikchips udgivet i de sidste 10 år, da der opstår problemer for ældre AMD GPU'er, når man bruger Eevee-renderingmotoren på grund af fejl i Terascale-driveren, som ikke er blevet opdateret i tre år. Derfor i Windows Det var muligt officielt kun at yde support til AMD GPU'er baseret på GCN 1 (HD 7000) arkitekturen og nyere.
Nogle problemer opstår også ved brug af ældre Intel GPU'er, så i Blender 2.80 var det muligt at garantere problemfri drift af GPU'er kun startende fra Haswell-familien, da Windows-Intels drivere til ældre chips er heller ikke blevet opdateret i omkring 3 år, og fejlene forbliver urettet. Linux Der er ingen problemer med drivere til ældre Intel GPU'er, da de løbende opdateres. Der er heller ingen problemer med NVIDIA GPU'er takket være fortsat understøttelse af NVIDIA-drivergrenen til ældre enheder på tværs af alle understøttede platforme.
Kilde: opennet.ru
