Mange kender joken om, at alle Ubisoft-spil er ens. Dette er selvfølgelig ikke helt sandt. Men det er tydeligt, at den franske udgiver følger en skabelon for sine store open-world-spil baseret på den indledende succes med Assassin's Creed på sidste generations konsoller. Men hvorfor ikke? Millioner af salg har vist, at det hele fungerede fantastisk i starten. Men nu, efter et hårdt 2019, overvejer Ubisoft en lille omlægning af sin tilgang.

Ifølge en ny rapport fra Video Games Chronicle gentænker udgiveren målene for sit redaktionelle team i Paris, som arbejder med alle udviklingsteams om spildesign. Ideen er at gøre Ubisofts produkter mere alsidige.
Det er ikke tilfældigt, at dette sker efter den ambitiøse и mislykkedes, og Ubisoft udskød lanceringen af store blockbusters som Watch Dogs: Legion og Rainbow Six Quarantine. I en udtalelse til VGC sagde Ubisoft: "Vi styrker vores redaktionelle team for at være mere agile og bedre støtte vores udviklingsteams verden over i at skabe de bedst mulige spiloplevelser."

Nyheden om, at Ubisofts nye og forbedrede redaktionelle team vil forsøge at hjælpe med at gøre spil mere forskelligartede, afspejler kommentarer fra Ubisoft-chef Yves Guillemot, der tilbage i oktober 2019 sagde, at Breakpoints underpræstation blandt andet skyldtes manglende nyhed.
VGC rapporterede, at vicepræsidenter vil få mere autonomi over de spilserier, de administrerer, og vil være i stand til at træffe deres egne designbeslutninger. Tidligere traf en eller to ledende redaktører alle beslutningerne, så brugerne ville se lignende funktioner på tværs af mange af Ubisofts titler med store budgetter.

Det ser ud til, at der sker nogle store ændringer inden for Ubisofts vægge, hvilket fører til aflysninger af spil og/eller nye retninger for nøgletitler, da virksomheden ser ud til at være fuldt forberedt på lanceringen af den næste generation af konsoller. Det er usandsynligt, at det kommende og endnu uannoncerede spil i den endeløse Assassin's Creed-serie pludselig vil være meget anderledes end tidligere projekter. Men lad os håbe, at Ubisofts projekter med store budgetter vil introducere ukonventionelle og risikable mekanikker eller innovationer fra nu af. Og lad os håbe, at det ikke bliver noget i stil med dette eller om den næste .
Kilde: 3dnews.ru
