Ubisoft har udgivet patch 4.3 til
Ubisoft vurderede især både DirectX 12 og Vulkan, men valgte sidstnævnte, da interne benchmarks viste bedre CPU-ydeevne på Vulkan. De vigtigste tekniske funktioner, som Vulkan bringer, er Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Asynchronous Computing.
Dynamisk teksturindeksering hjælper med at reducere CPU-overhead ved at reducere antallet af draw calls. Med Render Target Aliasing har Ubisoft implementeret dynamisk opløsning på pc baseret på GPU-arbejdsbelastning. Endelig giver asynkron computing dig mulighed for at udføre computer- og grafikopgaver på grafikkortet, hvilket giver flere værktøjer og muligheder for optimering.
"Vulkan API har fordele i forhold til DirectX 11, der vil hjælpe Rainbow Six Siege med at forbedre grafikydeevnen. Vulkan vil hjælpe spillere med at holde deres CPU- og GPU-omkostninger nede, samtidig med at de understøtter mere moderne funktioner, der baner vejen for spændende nye ting i fremtiden. Med udgivelsen af patch 4.3 begynder en bredere test af Vulkan på pc,” sagde virksomheden.
Det ville være interessant at se resultaterne af implementeringen af Vulkan API i så ressourcekrævende Ubisoft-spil som
Kilde: 3dnews.ru