Ubisoft har udgivet patch 4.3 til , som tilføjer Vulkan-understøttelse. Denne API lover at forbedre grafikydeevnen ved at give mere direkte adgang til GPU'en og reducere afhængigheden af CPU'en. Så ydeevneforbedringen vil være mere mærkbar på systemer med svage CPU'er.

Det er bemærkelsesværdigt, at Ubisoft evaluerede både DirectX 12 og Vulkan, men valgte sidstnævnte, da interne test viste bedre CPU-ydeevne på Vulkan. De vigtigste tekniske muligheder, som Vulkan bringer, er: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Asynchronous Computing.
Dynamisk teksturindeksering hjælper med at reducere CPU-belastningen på grund af færre draw calls. Ved hjælp af Render Target Aliasing-teknologi implementerede Ubisoft dynamisk opløsning på pc baseret på GPU-arbejdsbelastning. Endelig giver asynkron computing dig mulighed for at køre computer- og grafikopgaver på grafikkortet, hvilket giver flere værktøjer og optimeringsmuligheder.
"Vulkan API'et har fordele i forhold til DirectX 11, der vil hjælpe Rainbow Six Siege med at forbedre grafikydeevnen. Vulkan vil hjælpe spillere med at reducere omkostningerne til deres CPU og GPU, samtidig med at den introducerer understøttelse af mere moderne funktioner, der baner vejen for nye og spændende ting i fremtiden. Med udgivelsen af patch 4.3 begynder en bredere test af Vulkan på PC," sagde firmaet.

Det ville være interessant at se resultaterne af implementeringen af Vulkan API i så ressourcekrævende Ubisoft-spil som , и , som kunne få et mærkbart ydelsesboost. Det er besynderligt, at i Ubisoft har valgt DirectX 12.
Kilde: 3dnews.ru
