Ubisoft fremskynder Rainbow Six Siege på pc med Vulkan

Ubisoft har udgivet patch 4.3 til Tom Clancy's Rainbow Six Siege, som tilføjer understøttelse af Vulkan. Denne API lover at forbedre grafikydeevnen ved at give mere direkte adgang til GPU'en og reducere afhængigheden af ​​CPU'en. Så ydeevneforbedringen vil være mere mærkbar på systemer med en svag CPU.

Ubisoft fremskynder Rainbow Six Siege på pc med Vulkan

Ubisoft vurderede især både DirectX 12 og Vulkan, men valgte sidstnævnte, da interne benchmarks viste bedre CPU-ydeevne på Vulkan. De vigtigste tekniske funktioner, som Vulkan bringer, er Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Asynchronous Computing.

Dynamisk teksturindeksering hjælper med at reducere CPU-overhead ved at reducere antallet af draw calls. Med Render Target Aliasing har Ubisoft implementeret dynamisk opløsning på pc baseret på GPU-arbejdsbelastning. Endelig giver asynkron computing dig mulighed for at udføre computer- og grafikopgaver på grafikkortet, hvilket giver flere værktøjer og muligheder for optimering.

"Vulkan API har fordele i forhold til DirectX 11, der vil hjælpe Rainbow Six Siege med at forbedre grafikydeevnen. Vulkan vil hjælpe spillere med at holde deres CPU- og GPU-omkostninger nede, samtidig med at de understøtter mere moderne funktioner, der baner vejen for spændende nye ting i fremtiden. Med udgivelsen af ​​patch 4.3 begynder en bredere test af Vulkan på pc,” sagde virksomheden.

Det ville være interessant at se resultaterne af implementeringen af ​​Vulkan API i så ressourcekrævende Ubisoft-spil som Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, som kunne få et mærkbart ydelsesboost. Det er besynderligt, at i Division 2 Ubisoft har valgt DirectX 12.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar