En eksperimentel udgivelse af en åben implementering af Win32 API, Wine 4.6, er tilgængelig. Siden udgivelsen af version 4.5 er 50 fejlrapporter blevet lukket, og 384 ændringer er blevet foretaget.
De vigtigste ændringer:
- Tilføjet en indledende implementering af backend til WineD3D baseret på Vulkan grafik API;
- Tilføjet muligheden for at indlæse Mono-biblioteker fra delte mapper;
- Libwine.dll er ikke længere påkrævet, når du bruger Wine DLL på Windows;
- Regressionstest er kompileret i PE eksekverbart format;
- En knap med en rulleliste over handlinger (SplitButton) er blevet tilføjet til implementeringen af Common Controls-biblioteket;
- Tilføjet understøttelse af komplekse strukturer til typelib;
- Videooptagelsessystemet er blevet overført til at bruge den anden version af Video4Linux;
- Den oprindelige version af fejlfindingsmotoren (Debug Engine DLL) er blevet præsenteret;
- Fejlrapporter relateret til driften af spil og applikationer er lukket: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Since 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~
Kilde: opennet.ru