Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

Erweiterung diese Geschichte. Jetzt werden wir nicht über das Konzept sprechen, sondern darüber, wie wir da rauskommen

Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

diese. die klassische Version, in der das Spielfeld selbst, die darauf befindlichen Elemente und Schadensmarker durch „Ausschneiden“ aus Pappe dargestellt wurden und „teuer und reichhaltig“ waren; sie machten eine Karte „Motor“ und Inhalt und reduzierten die Anzahl der „Nicht“. -Card“-Komponenten auf ein Minimum. In der Computerspiel-Terminologie sind dies „Leveldesign“ und „Charakterdesign“. Aber wir haben auch ein IT-Spiel über das Programmieren von Robotern.

Also der Reihe nach. Wenn ich zuvor bereits über Befehlskarten in der Scratch-Sprache gesprochen habe, werden wir jetzt über den Austausch anderer Komponenten sprechen.

Spielfeld

Da es im Spiel die Arena selbst sowie drei Arten von Hindernissen (unzerstörbar, zerstörbar und Wasser) gibt, wurde beschlossen, diese zu trennen. Wir kamen auf die Idee, das, was sich bewegen und zusammenklappen sollte (Fässer), in Form runder Acrylplättchen mit Aufklebern herzustellen (gleichzeitig wäre es bequemer, sich zu bewegen und umzudrehen). Die restlichen Bestandteile wurden auf 24 doppelseitige Karten aufgeteilt.

Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

Wir mussten nur die Treppen opfern (sie fungieren jetzt als universelle Portale und durch Betreten einer „Tür“ können Sie überall dort herauskommen, wo sich das gleiche Feld befindet. Jetzt können Spieler sowohl klassische quadratische Level 3x3 oder 4x4 als auch komplexere und kompliziertere Konfigurationen sammeln. einschließlich mehrstöckig (oder raumförmig) Das Foto zeigt ein Beispiel eines Levels und das Erscheinungsbild des Prototyps, an dem wir die letzten Nuancen ausarbeiten, bevor wir das Spiel in den Druck schicken.

Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

Neu (aufgrund der Möglichkeit, Fässer zu verwenden und das Vorhandensein eines „fliegenden“ Chassis für Ihre Steambots) wird es Level geben, die in früheren Versionen des Spiels undenkbar waren. Zum Beispiel ein Duell auf einer Brücke zwischen zwei Radrobotern, bei dem ein Schlag die Brücke selbst oder einen Gegner zerstören oder man sie demontieren kann.

Steambot-Golems

In früheren Versionen des Spiels sahen die Golem-Roboterkarten so aus

Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

Und der Schaden wurde durch spezielle Token für „kaputte“ Zahnräder berücksichtigt, die darauf ausgelegt waren.

In der Kartenversion wurde beschlossen, dass Golems und ihr Schaden nach einer völlig anderen Mechanik „funktionieren“ würden. Wir haben uns lange den Kopf über die Balance zerbrochen (um dem Spieler keine „Schummel“-Möglichkeiten durch die Kombination der coolsten Komponenten zu geben). Dabei:

1. Der Spieler muss seinen Kampfroboter vor Beginn des Kampfes zusammenbauen und ihn aus drei Komponenten kombinieren (und in Zukunft werden wir möglicherweise weitere „Ersatzteile“ hinzufügen): dem Chassis, dem oberen Teil – dem „Gehirn“ und den Waffen. Es wurde beschlossen, jedem Roboter drei „Leben“ zu hinterlassen, die mit ganzen Zahnrädern gekennzeichnet sind. Wir haben für jeden Spieler zwei Arten von Chassis, Oberteil und Waffen entwickelt, die sich in ihren Eigenschaften unterscheiden. Mit dem Raketenchassis können Sie beispielsweise über Wasser „fliegen“, und das gepanzerte Gehirn ist zwar nicht für viele Befehle geeignet, aber weniger anfällig für Beschädigungen.

2. Wenn der Treffer verfehlt wird, muss der Spieler entscheiden, welcher Teil seines Roboters beschädigt wird und was er zu opfern bereit ist: die Anzahl der ausgeführten Befehle, zusätzliche Waffenfähigkeiten oder Bewegung.

Schlacht der Golems aus Karten. Wie wir das Spiel zur Parobot Card League gemacht haben

Um den Schaden anzuzeigen, muss der Spieler nur die entsprechende Karte (oder Karten, wenn Sie 2 Einheiten Impact verpasst haben) auf die Seite mit der kaputten Ausrüstung umdrehen. Wenn er alle drei Karten aufdeckt (3 verpasste Strike-Einheiten) und ihm nur noch eine letzte Chance bleibt, wird sein Roboter den nächsten Strike nicht überleben.

Dies sind die Entscheidungen, die getroffen wurden, um auf das Kartenformat umzusteigen, und ob sie erfolgreich sein werden oder nicht, werden die Spieler sagen. Spiel jetzt sammelt Geld für die Veröffentlichung und hoffentlich wird es Ende des Jahres (oder Anfang nächsten Jahres) veröffentlicht und wir hoffen wirklich, dass die neuen Steam Golems den Kindern gefallen werden.

PS Ihr könnt in den Kommentaren Fragen zum Spiel, zum Spieldesign usw. stellen, ich beantworte sie gerne.

Source: habr.com

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