Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert

Die Entwickler des beliebten Multiplayer-Spiels World of Tanks haben versprochen, in den nächsten Versionen der von ihnen verwendeten Core-Grafik-Engine realistische Schatten mithilfe der Raytracing-Technologie zu implementieren. Nach der Veröffentlichung der Grafikbeschleuniger der GeForce RTX-Familie wird die Raytracing-Unterstützung in modernen Spielen heute niemanden überraschen, aber in World of Tanks wird alles ganz anders gemacht. Entwickler werden sich nicht auf das allgegenwärtige DirectX Raytracing (DXR)-Framework verlassen, sondern auf die Intel oneAPI-Bibliotheken, die die Unterstützung von Raytracing auf Grafikkarten aller Hersteller ermöglichen, die mit DirectX 11 kompatibel sind.

Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert

Zwar bringt der Einsatz alternativer Technologien auch gewisse Einschränkungen mit sich. Raytracing in World of Tanks wird in relativ wenigen Situationen sichtbar sein: nur für militärische Ausrüstung, die nicht zerstört wurde und direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist. Raytracing in Spielen, die die Fähigkeiten von Microsoft DXR und GeForce RTX nutzen, verändert die Spielewelt viel deutlicher, aber vergessen Sie nicht, dass World of Tanks einen alternativen und universellen Ansatz verwenden wird, der keine offensichtliche Abhängigkeit von der verfügbaren Hardware aufweist System.

Die Intel oneAPI Rendering Toolkit-Bibliothek, auf die sich Wargaming-Entwickler verlassen haben, ist eine plattformübergreifende Rendering-Lösung, die ursprünglich für professionelle Anwendungen gedacht war. In World of Tanks wird diese Bibliothek jedoch zugunsten der Spieler eingesetzt, was einerseits ihre Flexibilität unterstreicht und andererseits einen Hinweis darauf gibt, wie Raytracing in vielversprechenden Intel Xe-Grafikkarten aussehen kann .

Es gibt keine weiteren Informationen darüber, welche Auswirkungen das Hinzufügen von Raytracing auf die Leistung haben wird. Da die Effekte jedoch nur einem relativ kleinen Teil der Spieldetails hinzugefügt werden, können wir davon ausgehen, dass die Auswirkungen der Nachverfolgung auf die Framerate minimal sein werden. Darüber hinaus versprechen die Entwickler, dass der Effekt in den Spieleinstellungen ein- und ausgeschaltet werden kann.

„Durch die Hinzufügung von RT-Schatten zum Spiel können wir die „Hauptcharaktere“ unseres Spiels in höherer Qualität nachbilden; Die kleinsten Details werfen bei Sonneneinstrahlung unglaublich realistische Schatten. „RT Shadows sorgen für ein noch tieferes Eintauchen in die Atmosphäre einer Panzerschlacht und ein angenehmeres Spielerlebnis“, heißt es auf der offiziellen Website von World of Tanks.

Wie sich die Fahrzeugmodelle nach der Einführung von Raytracing verändern werden, könnt ihr in den folgenden Screenshots sehen.

Kein Raytracing   mit Raytracing
Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert   Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert
Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert   Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert
Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert   Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert
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In den nächsten Updates des Core-Grafikkerns wird neben der Unterstützung von Raytracing auch die Einführung von Multi-Threaded-Rendering versprochen, was die Leistung des Spiels auf Systemen mit Multi-Core-Prozessoren steigern soll. Wie die Entwickler versprechen, werden in den nächsten Updates nach Abschluss der Tests neue Funktionen hinzugefügt.



Source: 3dnews.ru

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