Was eine Idee wert ist und wie man daraus ein Konzept macht: Spieledesigner-Tools

Was eine Idee wert ist und wie man daraus ein Konzept macht: Spieledesigner-Tools

„Eine Idee ist nichts wert“ – dieses Mantra hat wohl jeder Spieleentwickler schon einmal gehört. Wichtig sind allein das Konzept und die Umsetzung. Erst auf dem Papier oder am Computerbildschirm beginnt eine Idee, Bedeutung und Form anzunehmen. Und ich fragte mich: Gibt es Grundprinzipien, um aus einer Idee ein Konzept zu machen?

Darin befindet sich eine Übersetzung mit einer kurzen Theorie und praktischen Ratschlägen für alle, die auf Inspiration warten oder nicht wissen, wo sie anfangen sollen.

Schnappen Sie sich Stift und Papier und machen wir uns an die Arbeit. Schreiben Sie beim Lesen dieses Artikels alle Ideen auf, die Ihnen in den Sinn kommen. Ich frage das, weil ich einen wichtigen Punkt vermitteln möchte: Game Design liegt in Ihrer Hand делаете, nicht worum es geht du denkst. Um ein effektiverer Fachmann zu werden, müssen Sie lernen, wie Sie arbeiten.

Wenn Sie ein brandneues Notizbuch haben, schreiben Sie die ersten Seiten auf. Jetzt ist alles zerstört, er hat seine heilige Integrität verloren. Es kann sein, dass es einige schlechte Ideen gibt. Cool!

Hier ist ein Gedanke für Sie: Alles, was über Spieledesign geschrieben wird, ist nutzlos, wenn der Autor keine klare Meinung dazu äußert. Hast du es verstanden?

Natürlich mache ich Spaß, und das nicht auf eine nette Art und Weise. Sofern Sie kein Wissenschaftler sind, der sich für die Erforschung von Spieledesign interessiert, ist es unwahrscheinlich, dass das meiste, was geschrieben steht, in der Praxis hilfreich ist. Bücher und Artikel gehen davon aus, dass es einen richtigen Weg, eine richtige Formel oder eine richtige Richtlinie für das Spieldesign gibt. Tatsächlich hat niemand eine Ahnung, was sie tun. Und was noch wichtiger ist: Der Wert von Designern liegt darin, dass sie auf einzigartige Weise arbeiten. Es gibt viele unterschiedliche Sichtweisen und Ansätze und nicht jeder Spieleentwickler wird in der Lage sein, ein bestimmtes Problem zu lösen.

Ich möchte Ihnen helfen, Ihre eigene Designsprache und Ihren eigenen Designstil zu finden. Lassen Sie uns über die Grundlagen sprechen, damit Sie vom Ideengeber zum Problemlöser werden können. Der Erste zu sein macht Spaß, aber der Zweite wird bezahlt.

Der Artikel ist in zwei Teile gegliedert. Im ersten Teil teile ich meine Philosophie. Im zweiten Teil beschreibe ich praktische Tools, mit denen Sie Ihren eigenen Arbeitsablauf etablieren können. An deiner Stelle würde ich den ersten Teil überspringen und mit dem zweiten fortfahren, damit ich gleich mit dem Üben beginnen kann. Aber seltsamerweise lieben manche Leute Handbücher und Theorie.

Es stellt sich eine Frage: Warum einen weiteren Artikel über Spieledesign lesen, wenn bereits so viel darüber geschrieben wurde? Wenn Sie jetzt aufhören zu lesen, denken Sie bitte daran Motivationsvideos wirklich motivierend, auf YouTube analysieren Spiele und Obduktionen sind bereits im Nachhinein erledigt. Jetzt müssen Sie arbeiten: Schalten Sie den Computer ein und machen Sie sich an die Arbeit. Auf Inspiration zu warten ist ein unproduktiver, energieraubender und unzuverlässiger Ansatz.

Möchten Sie wissen, warum ich gegen das Denken bin? Dann fangen wir an.

Teil 1: Spieldesign = Übung

Erfahrene Spieleentwickler haben einen Witz. Es geht um Neulinge mit tollen Ideen für Spiele, die sie erstellen möchten. Nur haben diese Leute keine Ahnung, wie viel dafür getan werden muss. Wir haben alle von dem Mann gelesen, der Programmierer, Künstler und Komponisten sucht, um ein MMORPG zu erstellen. Allerdings hat er nur ein paar Absätze über ein Spiel, das denen, die er spielt, sehr ähnlich ist.

In gewisser Weise kommt mir dieser Witz komisch vor und ich stimme ihm zu. Natürlich sind Ideen selbst wertlos, wenn sie nicht umgesetzt werden, wenn sie nicht konkret genug oder zu ehrgeizig sind. Aber jede Idee kann ein Nugget sein, aus dem ein Designer ein großartiges Spiel erschaffen kann.

Aber Ideen allein sind keine starke Grundlage für die Entwicklung. Sie können ein guter Anfang sein. Wichtig ist nur, dass es die Idee ist, die einen an die Arbeit bringt. Achten Sie auf diese Idee: Eine Idee zwingt Sie, sich an die Arbeit zu machen. Die Arbeit selbst hat damit nichts zu tun.

Es macht keinen Sinn, über Spieldesign nachzudenken.

Es sei denn, Ihr Ziel ist es, Zeit zu verschwenden. Es macht keinen Sinn, darüber nachzudenken, außerhalb der Arbeitszeit zu spielen. Ideen sind vage und können in Ihrem Kopf großartig erscheinen. Indem Sie sie auf Papier niederschreiben, beginnen Sie, die Mängel zu erkennen: wo Details fehlen, was grundlegend falsch ist und so weiter. Hier ein Beispiel: Die ursprüngliche Idee für diesen Artikel war sehr gut, schauen Sie sie sich jetzt an.

Natürlich müssen Sie nicht verhindern, dass Ideen in Ihrem Kopf entstehen. Aber sobald Sie denken, dass sie etwas Wertvolles sind, verwandeln Sie sie in etwas Konzepte.

Was bedeutet das in der Praxis? Es ist einfach: aufschreiben Ideen. Dafür brauchen Sie Stift und Papier. Wenn Sie sie immer noch nicht aufgenommen haben, nehmen Sie sich ein paar Sekunden Zeit, um dies zu tun.

Konzept

Wenn Sie Ihre Ideen aufschreiben, werden Sie zum ersten Mal mit einer unangenehmen und bitteren Wahrheit konfrontiert: Auf dem Papier sehen sie nicht so gut aus. Hier beginnt die Arbeit – die Transformation Ideen в Konzept.

Ein Konzept ist eine detaillierte Beschreibung einer Idee. Versuchen Sie, alle Variablen zu definieren, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Legen Sie die notwendigen Bedingungen, Merkmale, Beziehungen usw. fest, bis Sie feststellen, dass Sie Ihre Idee gründlich zerlegt haben. So entsteht das ursprüngliche Konzept.

Beispiel (basierend auf http://tictac.io)

Idee: Sie können Tic-Tac-Toe in Echtzeit spielen

Ursprüngliches Konzept: Den Spielern wird ein Symbol (X oder O) zugewiesen und sie wählen aus, welches sie steuern möchten, indem sie R oder L auf dem Gamepad drücken. Alles andere ist das gleiche wie bei einem Standard-Tic-Tac-Toe-Spiel.

Probleme:

  • Klarheit. Es ist schwierig zu wissen, welches Symbol Sie als nächstes kontrollieren werden.
  • Spieler können schnell in eine Zwickmühle geraten, was unerwünscht ist.

Korrigiertes Konzept: Den Spielern wird ein Symbol (X oder O) zugewiesen und sie kontrollieren eine Hand, deren Farbe mit der Farbe des Symbols übereinstimmt. Sie können jedes beliebige Symbol annehmen. Alles andere ist das gleiche wie bei einem Standard-Tic-Tac-Toe-Spiel.

Das überarbeitete Konzept löst die Pattsituation und bringt Transparenz in die Regeln. Um diese Lösung zu finden, musste ich das Problem beschreiben, einen Prototyp erstellen, Spieltests durchführen und das Konzept verfeinern.

Design

Design ist eine detaillierte Beschreibung eines Konzepts. In diesem Schritt beschreiben Sie die Implementierung aller Variablen. Wenn Sie jeden Teil Ihres Konzepts aufschlüsseln, werden Sie feststellen, dass Sie Fragen stellen und erneut auf Probleme stoßen. Und Sie müssen sich mit ihnen auseinandersetzen, um das System, das Sie aufbauen möchten, besser zu verstehen.

Eine gute Kernidee geht nie durch neue Ideen verloren. Ganz im Gegenteil. Schauen Sie sich an, was Ihnen das aktuelle Design bietet, tauschen Sie seine Teile aus, betrachten Sie sie der Reihe nach, spielen Sie mit den Parametern. Es ist billiger und schneller. Die Einführung neuer Ideen zur Lösung bestehender Probleme führt nur zu einer Menge zusätzlicher Aufgaben und erhöht die Kosten des Prozesses. Sie können die Idee aber auch einfach in Pixel zerlegen, die sich über den Bildschirm bewegen.

Teil 2: Werkzeuge

2.1 Visualisierung

Mindmap

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Für ein Brainstorming

Eine Mindmap (oder auch Mindmap) hilft beim Formulieren von Ideen. Es ist ganz einfach: Zeichnen Sie einen Kreis und schreiben Sie ein einfaches Konzept hinein. Zum Beispiel „Raumschiff“. Dann zeichnen wir eine Linie, schreiben ein weiteres Wort, das sich auf das erste bezieht, und so weiter. In diesem Fall eignen sich „Schießen“ und „Kraftstoff“. Dieser Ansatz hilft, den thematischen Raum des Spieldesigns zu sehen. Es kann auch auf die Mechanik angewendet werden, um zu verstehen, wie sie miteinander zusammenhängen.

Dadurch wird ein Designbaum erstellt. Wie stabil sind die Verbindungen zwischen verschiedenen Zweigen? Das Design muss stark und zuverlässig sein. Ansonsten könnte es zu viele unterschiedliche Features und unabhängige Systeme geben. Können Sie diese umsetzen? Wie viele Ziele haben sie?

Zur Bestellung

Eine Mindmap hilft Ihnen auch dabei, Ideen zu organisieren und zu sehen, wie verschiedene Elemente miteinander interagieren. Die visuelle Darstellung der Beziehungen zwischen vorhandenen Dingen und ihren Plätzen im System ermöglicht den Aufbau einer allgemeinen Designlogik. Das erste schließt das zweite ein, das zweite schließt das dritte ein und so weiter.

Ist diese oder jene Beziehung notwendig? Ist es möglich, einige Elemente zu entfernen, ohne das Spiel zu beeinträchtigen?

Es gibt viele andere Tools für Brainstorming und Ideenkartierung, aber Spieleentwickler kommen mit der Formulierung der ursprünglichen Idee recht einfach zurecht. Inspiration kann man überall finden. Starten Sie ein Spiel, das Ihnen gefällt, und erstellen Sie eine Mindmap davon. Was passiert, wenn Sie einige Elemente austauschen? Vielleicht gibt es ein neues Spiel, das Sie gerne machen würden? Oder erhalten Sie den Keim für eine neue Idee? Warten Sie nicht auf Inspiration, sondern lassen Sie sie kommen.

2.2 Ausführung

Diese Tools basieren auf rationales Spieldesign, worüber Chris McEntry in sprach Ihr Material. Aber ich bin immer zu faul, Artikel zu Ende zu lesen und habe die dort beschriebenen Prinzipien leicht abgeändert, damit sie besser in meinen Arbeitsablauf passen. Versuchen Sie, dasselbe zu tun.

Tabelle

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Sie können Excel oder jedes andere Tool verwenden, um solche Tabellen zu erstellen. Der erste Schritt besteht darin, alle unsere Mechanismen auf einfache Beschreibungen zu reduzieren. Dann fügen wir sie der ersten Spalte hinzu. Dasselbe machen wir mit der ersten Zeile.

Die Aufgabe hier ist sehr einfach. Sie müssen die Spalten durchgehen und die Beziehung zu den Elementen in jeder Zeile notieren. Wir analysieren jede Mechanik und erhalten alle ihre Kombinationen.

Dabei zeichnen wir auf, wie unsere Mechaniker miteinander interagieren. Sind sie kompatibel? Oder nicht? Welche Probleme könnten auftreten?

Ein sehr praktischer Ansatz. Wenn eine neue Mechanik erscheint, können Sie sie mit der vergleichen, die bereits im Spiel verwendet wird. Und Sie werden sehen, wie viele interessante Beziehungen dadurch entstehen. Zu wenig? Vielleicht sollte es nicht eingeführt werden? Du entscheidest.

Wie immer müssen Sie alles aufschreiben, um Ihr Verständnis Ihres eigenen Systems zu verfolgen. Dies hilft Ihnen zu verstehen, welche Elemente eine Entwicklung wert sind und welche keine Aufmerksamkeit verdienen. Es ist unmöglich, dies im Kopf zu tun, Sie müssen alles auf Papier übertragen.

Benutzer Geschichte

User Stories spiegeln das Gameplay Ihres Titels perfekt wider. Es handelt sich um einen einzelnen Satz im folgenden Format:

Als [Rolle] möchte ich [Aktion]

Dieses Tool funktioniert in zwei Richtungen gleichzeitig: um das Spieldesign zu verstehen und um den Spieler zu verstehen. Aus der Sicht eines Spieledesigners können Sie Ihre Absichten in einfachen Sätzen ausdrücken und klarstellen, was Sie erstellen möchten. Aus der Sicht eines Spielers können Sie verstehen, was Sie im Spiel tun möchten. Im zweiten Schritt werden die fehlenden Elemente angezeigt, die Sie noch nicht in Ihrem Design implementiert haben. Außerdem achten Sie darauf, was noch besser ausgearbeitet und weiterentwickelt werden muss.

Beispiel

Stellen wir uns vor, Sie machen ein Survival-Rollenspiel. Der Spieler verfügt über eine Hungeranzeige, die das gesamte Spiel beenden kann. Aus diesem Szenario entstehen Geschichten wie diese:

Als Spieledesigner möchte ich, dass der Spieler sparsam mit den Ressourcen umgeht.

Als Spieler möchte ich die Welt frei erkunden können.

Wie Sie sehen, widersprechen sich in diesem Fall die Geschichten. Vor diesem Hintergrund können Sie den Zugang zu neuen Gebieten kostenlos ermöglichen. Gleichzeitig muss der Spieler sein Geld im Auge behalten, damit er Nahrung und Wasser kaufen kann.

Karten

Was eine Idee wert ist und wie man daraus ein Konzept macht: Spieledesigner-Tools

Sie müssen Karten oder ein virtuelles Äquivalent davon erstellen. Schreiben Sie alle Kernmechanismen und Axiome Ihres Spiels auf.

Nehmen wir an, Sie erstellen einen Plattformer. Auf eine Karte schreiben wir „Du kannst springen“, auf die andere „Du kannst rennen“. In einem anderen: „Du wirst sterben, wenn du eine Schlange berührst.“

Wir legen alle Karten auf den Tisch. Nach Belieben umrühren. Entfernen wir einen davon.

Wie sieht das Spiel jetzt aus? Was passiert, wenn der Spieler nicht springen kann? Wie geht man mit diesem Problem um? Ist es möglich, andere Mechaniken zu verwenden? Ist das Spiel interessanter geworden?

Wir entfernen eine weitere Karte oder erstellen eine neue und legen sie zu den anderen. Probieren Sie verschiedene Optionen aus. Beschreiben Sie die resultierenden Spiele auf Papier.

Dies ist ein äußerst nützliches Tool für das Brainstorming. Es funktioniert hervorragend, wenn Sie bei einem Design nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie als Nächstes tun sollen. In dieser Situation kann es sich lohnen, ein Element zu entfernen, das Ihnen wirklich gefällt, um zu sehen, wie Sie das Design in dieser Situation weiterentwickeln können.

Erstellen Sie Ihre eigenen Werkzeuge

Oftmals nehme ich bekannte Werkzeuge und ändere sie entsprechend meinen Bedürfnissen. Ich wähle, was zu mir passt. Es spielt keine Rolle, welches Tool ich letztendlich verwende, sie fungieren als Denkmaschinen, durch die ich Ideen durchlaufe, um Ergebnisse zu erzielen.

Konzept → Lassen Sie es durch Ihr Instrument laufen → Neues Konzept

Versuchen Sie, ein Tool zu erstellen, das Ihnen dabei hilft, überzeugende Konzepte für Ihr Spiel zu finden. Und nutzen Sie es.

Prototyp entwickeln

Die Leute können nicht mit deinen Ideen spielen. Sie können deine Platten nicht abspielen. Sie können nur Ihre Spiele spielen. Und nur so können Sie Ihr Design wirklich wertschätzen.

Wenn Sie nicht über das richtige technische Wissen und die richtigen Kollegen verfügen, ist es an der Zeit, sich mit diesem Problem zu befassen. Wenn Sie im Team arbeiten und von Programmierern unterstützt werden, stellen Sie sicher, dass diese Ihre Ideen schnell auf den Bildschirm bringen können. Wenn die Produktion stecken bleibt, beschleunigen Sie sie, das ist Ihre Aufgabe.

Примеры

Es spielt keine Rolle, welches Werkzeug Sie verwenden. Die Hauptsache ist, Ihre Ideen so schnell wie möglich in das Spiel einzubringen, zu testen und zu iterieren.

Es ist eine gute Vorgehensweise, sich die Mühe zu machen, Ihre Prototypen zu bereinigen und ihnen richtige Namen zu geben. Auf diese Weise erhalten Sie wiederverwendbare Projekte und Blöcke, die von einem Projekt in ein anderes kopiert und eingefügt werden können. Kein sehr eleganter Ansatz, aber egal: Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Ideen rüberzubringen und sie in ein Spiel umzusetzen.

Abschließend möchte ich Sie an einen wichtigen Grundsatz erinnern: Hauptsache Arbeit. Ideen sind nur ein Teil des Prozesses. Finden Sie Tools, mit denen Sie diese artikulieren und kommunizieren können und die Ihnen die Flexibilität geben, Ihre Strategie nach Bedarf zu iterieren und zu ändern.

Wenn Sie diesen Artikel lesen, ohne Stift und Papier in die Hand zu nehmen, haben Sie den Punkt nicht verstanden.

Source: habr.com

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