„Spieler verstehen nicht, wie schwierig es ist, ein perfektes Spiel zu machen“: Chris Roberts setzte sich für Anthem und No Man's Sky ein

Multiplayer-Shooter Hymne, BioWares erstes Originalprojekt seit seiner Veröffentlichung Dragon Age: OriginsSie hatte keinen guten Start. Wie Journalisten herausfanden Kotaku и VentureBeatDies ist größtenteils auf interne Probleme von BioWare zurückzuführen, auch auf organisatorische. Viele halten das Spiel für fast tot, doch der Hauptentwickler des Weltraumsimulators Star Citizen, Chris Roberts, ist zuversichtlich, dass noch nicht alles verloren ist. Er setzte sich in einem Interview mit für seine Schöpfer ein Newsweek, in dem er auch versuchte, die Autoren des Berüchtigten zu rechtfertigen No Man’s Sky.

„Spieler verstehen nicht, wie schwierig es ist, ein perfektes Spiel zu machen“: Chris Roberts setzte sich für Anthem und No Man's Sky ein

„Dreizehn Leute haben [No Man's Sky] gemacht und sich etwas Erstaunliches ausgedacht“, sagte Roberts. — Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde ihnen zu viel unverdiente Aggression entgegengebracht. Wenn wir über die technische Seite sprechen, dann ziehe ich meinen Hut: Ein so kleines Team hat ein so großes Spiel geschaffen. Ich bin beeindruckt von ihrem Talent.“

Das Problem mit dem erfolglos gestarteten Planetenerkundungssimulator sind nach Ansicht des Regisseurs die überhöhten Erwartungen der Spieler. „Als [No Man's Sky] zum ersten Mal gezeigt wurde, hatte es vielleicht alles, was es versprochen hatte, aber die Entwickler konnten in der endgültigen Version nicht alles einhalten. Sie wurden mit Beleidigungen bombardiert und gaben diese im wahrsten Sinne des Wortes auf. Aber sie arbeiteten weiter hart, veröffentlichten Updates und verbesserten das Spiel. Jetzt denken sie anders über sie.“

„Spieler verstehen nicht, wie schwierig es ist, ein perfektes Spiel zu machen“: Chris Roberts setzte sich für Anthem und No Man's Sky ein

Roberts bemerkte, dass all dies auch auf Anthem zutrifft. „Ich habe es gespielt und weiß, dass es viele interessante Dinge enthält, aber einige Dinge funktionieren so, wie sie sollten, andere nicht. Ähnliches passiert mit Star Citizen. Es ist wichtig, weiterzuarbeiten. Ich hoffe, dass Electronic Arts und BioWare nicht aufgeben und es verwirklichen werden. Über Schicksal Sie haben auch lange gearbeitet. Alle derartigen Projekte erfordern diesen Ansatz.“

„Viele Gamer verstehen nicht, wie schwierig es ist, dafür zu sorgen, dass alles einwandfrei funktioniert. Die Erwartungen steigen, und teilweise sind sie bereits so hoch, dass die Menschen sie kaum noch erfüllen können. Manchmal kommen Umstände dazwischen: Sie müssen beispielsweise um jeden Preis ein Spiel veröffentlichen, an dem Sie schon seit einiger Zeit arbeiten. Man muss einfach weiterarbeiten.

Roberts stellte sich auf die Seite der Anthem-Entwickler und sagte, dass sie die Veröffentlichung ohne den Druck von Electronic Arts wahrscheinlich lieber verschoben hätten. „Manche Spiele sind hoffnungslos, Anthem jedoch nicht. Es verfügt über interessante Funktionen und aufregende Mechaniken. Manche Probleme lassen sich lösen. Ich kann nicht sagen, dass sie vollständig „getötet“ ist. Ich vermisse den Inhalt und die Tiefe darin. Vielleicht hätte die Geschichte lebendiger sein sollen. Sie kam mir eher langsam vor. Ehrlich gesagt war die Geschichte in Destiny auch nicht sehr dynamisch.“

„Spieler verstehen nicht, wie schwierig es ist, ein perfektes Spiel zu machen“: Chris Roberts setzte sich für Anthem und No Man's Sky ein

„Das andere Problem ist, dass Anthem den Ruf von Electronic Arts mit sich bringt, den die Leute von vornherein hassen, weil sie denken, dass es immer alles falsch macht. Kam vorher heraus Mass Effect: Andromeda, das in Eile erstellt wurde, und die Benutzer hatten das Gefühl, dass [das neue Spiel] auch in Eile erstellt wurde. Der Kotaku-Artikel goss nur Öl ins Feuer. Was mit Anthem passiert ist, ist eine Folge der Diskrepanz zwischen den Zielen des Unternehmens und den Fähigkeiten des Entwicklungsteams. Wenn Sie Entwickler [bei einem großen Unternehmen] sind und sich nicht wirklich um Finanzergebnisse und ähnliches kümmern, werden Sie die Veröffentlichung wahrscheinlich um ein Jahr verschieben, um das Spiel zu verbessern, weitere Inhalte hinzuzufügen und es dann zu veröffentlichen ein fertiges Produkt.

Auch BioWare-General Manager Casey Hudson glaubt, dass Anthem gerettet werden kann. Im März er sagtedass die Entwickler das Spiel weiter verfeinern werden. Ihm zufolge seien viele seiner Probleme erst nach dem Start ans Licht gekommen, als sich Millionen von Benutzern angeschlossen hätten. Schütze heute erhalten Update 1.1.0, das die Festung „The Sunken Cell“ hinzufügt und außerdem verschiedene Probleme behebt.

Während Roberts Parallelen zwischen diesen Spielen und Star Citizen zog, betonte er, dass sein Weltraumsimulator ein Projekt eines unabhängigen Studios sei, das von Spielern finanziert werde. Cloud Imperium Games muss weder den Investoren Bericht erstatten noch strenge Fristen für die Entwicklungsteams festlegen. Der Manager versicherte außerdem, dass das Unternehmen versuche, Überlastung zu vermeiden, was Journalisten als einen der Gründe für das Scheitern von Anthem ansahen. Die Mehrheit der Mitarbeiter arbeitet 40 Stunden pro Woche, und die größere Arbeitsbelastung fällt nur den Testern und den Leuten zu, die neue Builds für die Veröffentlichung vorbereiten.

Letzte Woche wurde Star Citizen Alpha 3.5 für alle Investoren verfügbar, Einzelheiten dazu finden Sie unter die offizielle Seite Spiele. Derzeit fallen Gebühren für die Erstellung des Simulators an überschreiten 223 Millionen US-Dollar



Source: 3dnews.ru

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