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Die Skizzen werden in Form einer segmentierten Karte erstellt, die die Platzierung ungefährer Objekte auf der Szene bestimmt. Die Beschaffenheit der erzeugten Objekte wird durch Farbmarkierungen spezifiziert. Beispielsweise verwandelt sich eine blaue Füllung in den Himmel, Blau in Wasser, Dunkelgrün in Bäume, Hellgrün in Gras, Hellbraun in Felsen, Dunkelbraun in Berge, Grau in Schnee, eine braune Linie in eine Straße und ein Blau Linie in den Fluss Darüber hinaus werden anhand der Auswahl der Referenzbilder der Gesamtkompositionsstil und die Tageszeit bestimmt. Das vorgeschlagene Tool zum Erstellen virtueller Welten kann für ein breites Spektrum von Spezialisten nützlich sein, von Architekten und Stadtplanern bis hin zu Spieleentwicklern und Landschaftsarchitekten.
Objekte werden durch ein generatives kontradiktorisches neuronales Netzwerk synthetisiert (
Um Realismus zu erreichen, konkurrieren zwei neuronale Netze miteinander: ein Generator und ein Diskriminator. Der Generator generiert Bilder basierend auf Mischelementen realer Fotos und der Diskriminator identifiziert mögliche Abweichungen von realen Bildern. Dadurch entsteht eine Rückkopplung, auf deren Grundlage der Generator beginnt, immer bessere Samples zusammenzustellen, bis der Diskriminator sie nicht mehr von den echten unterscheidet.
Source: opennet.ru