Das Remake von Resident Evil 2 hat bei den Verkäufen auf Steam bereits Resident Evil 7 übertroffen

Das Remake von Resident Evil 25, das am 2. Januar veröffentlicht wurde, verkaufte sich vier Millionen Mal, und obwohl es ziemlich weit von Resident Evil 7 entfernt ist (insgesamt wurden 6,1 Millionen Exemplare verkauft), gelang es dem modernisierten Spiel von 1998 in gewisser Weise, die Nase vorn zu haben des vorherigen Teils der Serie. Die Rede ist von der Anzahl der auf Steam verkauften Einheiten – das Remake hat bereits mehr als eine Million Besitzer.

Das Remake von Resident Evil 2 hat bei den Verkäufen auf Steam bereits Resident Evil 7 übertroffen

Die Informationen wurden dank des SteamSpy-Dienstes bekannt. Die Zahl der Besitzer des Remakes liegt irgendwo zwischen einer und zwei Millionen (genauer lässt sich das nicht berechnen), während Resident Evil 7 die Platin-Marke noch nicht überschritten hat. Es ist wichtig zu betonen, dass das neueste Spiel noch nicht einmal zwei Monate alt ist und das zweite seit mehr als zwei Jahren im Handel ist. Die Statistiken berücksichtigen nicht nur Direktverkäufe, sondern auch von Dritthändlern erworbene Aktivierungsschlüssel.

In der gesamten Geschichte der Serie haben nur zwei Teile die Millionengrenze auf Steam überschritten – Resident Evil 5 und Resident Evil 6. Dies sind die erfolgreichsten Spiele der Franchise: Nach offiziellen Angaben von Capcom hat das erste 7,4 Millionen, und die zweite - 7,2 Millionen verkaufte Exemplare. Monster Hunter: World, das meistverkaufte Spiel von Capcom, ist auch ein Verkaufsschlager im Valve-Store: Der PC ist die zweitbeliebteste Plattform für Action-RPGs. Dies ist auch die größte Veröffentlichung eines Computerspiels in der Geschichte des Herausgebers (auf dem zweiten Platz liegt Devil May Cry 5 und auf dem dritten Platz landete gerade das neu aufgelegte Resident Evil 2).


Das Remake von Resident Evil 2 hat bei den Verkäufen auf Steam bereits Resident Evil 7 übertroffen

Unterdessen veröffentlichen die Entwickler weiterhin Videotagebücher, in denen sie über die Entstehung des Spiels sprechen. Unter anderem sagten sie im ersten Teil, dass sie ein ganzes Jahr lang an der Benutzeroberfläche des Remakes gearbeitet und in dieser Zeit viele Optionen ausprobiert hätten (sie haben sogar versucht, es in Form eines Gadgets zu entwerfen, das die Helden tragen könnten). mit ihnen).

Im zweiten Video erfuhren wir von einer der interessantesten Funktionen, die in den Mülleimer geworfen wurden – einem gesteuerten Auto. Der Großteil des Spiels findet drinnen statt, die Helden könnten aber auch öfter an die frische Luft gehen. Die Autoren wollten den Spielern ermöglichen, mit dem Auto zum Umbrella-Labor zu gelangen (aus der Ego-Perspektive) und dann mit der Seilbahn zu fahren. Sie planten auch, den Spielern die Möglichkeit zu geben, auf die klassische Kamera umzusteigen, doch es traten Schwierigkeiten auf. Momente von Zombieangriffen mussten genau gezeigt werden, und die Übergänge zwischen festen Winkeln und Nahaufnahmen aus der Schulterperspektive sahen nicht besonders gut aus. Auch Experimente mit der Ego-Perspektive erwiesen sich als erfolglos (die Modder schnitten jedoch mit beiden Optionen einigermaßen gut ab).

Sie haben uns auch etwas über grafische Effekte erzählt. Laut dem Spezialeffektkünstler Yoshiki Adachi erzeugen die Bewegungen der Charaktere Blasen im Wasser, wenn sie durch überflutete Räume gehen. Dabei handelt es sich jedoch um ein so subtiles Detail, dass es vielen Menschen überhaupt nicht auffällt. Das besonders hervorgehobene Blut ist tatsächlich durchscheinend und wirkt daher auch so realistisch.

An der dritten beteiligte sich der berühmte Spieledesigner Hideki Kamiya, Entwicklungsleiter des ursprünglichen Resident Evil 2, der seit 2006 bei Platinum Games arbeitet. Er stellte fest, dass das Remake wirklich beängstigend war, und lobte die Autoren für die glaubwürdigen Zombies und Designlösungen. Beispielsweise speichern Feinde im Remake den erlittenen Schaden, während diese Funktion im Original nicht implementiert werden konnte, da jeder Raum seine eigenen Daten hatte. Der Spieler hatte möglicherweise nicht genug von einer Kugel, um den Feind zu töten, und nach dem Verlassen des Raums wurde der Schadenszähler zurückgesetzt. Außerdem verschwinden Leichen in der neuen Version nicht – in den Neunzigerjahren war dies aufgrund begrenzter Speicherkapazität nicht möglich (neue Feinde konnten in ihrer Gegenwart nicht mehr auftauchen).

Das Remake von Resident Evil 2 erschien nicht nur für den PC, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One.


Source: 3dnews.ru

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